]> Dogcows Code - chaz/yoink/blobdiff - src/Moof/OpenGL.hh
fixed layer bugs; generalized octree
[chaz/yoink] / src / Moof / OpenGL.hh
index a5ae3a043f75100208d026fa386ab47d2fdd9878..c16d701d9afc391aa17da399e14cbf16efa70592 100644 (file)
 
 #include <SDL/SDL_opengl.h>
 
-
-/* Define to 1 if you want to use double precision floating-point numbers. */
-//#define USE_DOUBLE_PRECISION 1 
+#if HAVE_CONFIG_H
+#include "config.h"
+#endif
 
 
 #if USE_DOUBLE_PRECISION
 
 typedef GLdouble       GLscalar;
 #define GL_SCALAR      GL_DOUBLE
-
-inline void glGetScalarv(GLenum a, GLscalar* b) { glGetDoublev(a, b); }
-
-inline void glLoadMatrix(const GLscalar* a) { glLoadMatrixd(a); }
-inline void glMultMatrix(const GLscalar* a) { glMultMatrixd(a); }
-
-inline void glScale(GLscalar a, GLscalar b, GLscalar c) { glScaled(a, b, c); }
-inline void glRotate(GLscalar a, GLscalar b, GLscalar c, GLscalar d) { glRotated(a, b, c, d); }
-inline void glTranslate(GLscalar a, GLscalar b, GLscalar c) { glTranslated(a, b, c); }
-
-inline void glColor3(GLscalar a, GLscalar b, GLscalar c) { glColor3d(a, b, c); }
-inline void glColor4(GLscalar a, GLscalar b, GLscalar c, GLscalar d) { glColor4d(a, b, c, d); }
-inline void glColor3v(const GLscalar *a) { glColor3dv(a); }
-inline void glColor4v(const GLscalar *a) { glColor4dv(a); }
-
-inline void glVertex2(GLscalar a, GLscalar b) { glVertex2d(a, b); }
-inline void glVertex3(GLscalar a, GLscalar b, GLscalar c) { glVertex3d(a, b, c); }
-inline void glVertex4(GLscalar a, GLscalar b, GLscalar c, GLscalar d) { glVertex4d(a, b, c, d); }
-inline void glVertex2v(const GLscalar* a) { glVertex2dv(a); }
-inline void glVertex3v(const GLscalar* a) { glVertex3dv(a); }
-inline void glVertex4v(const GLscalar* a) { glVertex4dv(a); }
-
-inline void glTexCoord2(GLscalar a, GLscalar b) { glTexCoord2d(a, b); } 
-inline void glTexCoord3(GLscalar a, GLscalar b, GLscalar c) { glTexCoord3d(a, b, c); }
-inline void glTexCoord4(GLscalar a, GLscalar b, GLscalar c, GLscalar d) { glTexCoord4d(a, b, c, d); }
-inline void glTexCoord2v(const GLscalar* a) { glTexCoord2dv(a); }
-inline void glTexCoord3v(const GLscalar* a) { glTexCoord3dv(a); }
-inline void glTexCoord4v(const GLscalar* a) { glTexCoord4dv(a); }
+#define SCALAR(D)      D
+
+inline void glGetScalarv(GLenum a, GLscalar* b)
+{ glGetDoublev(a, b); }
+
+inline void glLoadMatrix(const GLscalar* a)
+{ glLoadMatrixd(a); }
+inline void glMultMatrix(const GLscalar* a)
+{ glMultMatrixd(a); }
+
+inline void glScale(GLscalar a, GLscalar b, GLscalar c)
+{ glScaled(a, b, c); }
+inline void glRotate(GLscalar a, GLscalar b, GLscalar c, GLscalar d)
+{ glRotated(a, b, c, d); }
+inline void glTranslate(GLscalar a, GLscalar b, GLscalar c)
+{ glTranslated(a, b, c); }
+
+inline void glColor3(GLscalar a, GLscalar b, GLscalar c)
+{ glColor3d(a, b, c); }
+inline void glColor4(GLscalar a, GLscalar b, GLscalar c, GLscalar d)
+{ glColor4d(a, b, c, d); }
+inline void glColor3v(const GLscalar *a)
+{ glColor3dv(a); }
+inline void glColor4v(const GLscalar *a)
+{ glColor4dv(a); }
+
+inline void glVertex2(GLscalar a, GLscalar b)
+{ glVertex2d(a, b); }
+inline void glVertex3(GLscalar a, GLscalar b, GLscalar c)
+{ glVertex3d(a, b, c); }
+inline void glVertex4(GLscalar a, GLscalar b, GLscalar c, GLscalar d)
+{ glVertex4d(a, b, c, d); }
+inline void glVertex2v(const GLscalar* a)
+{ glVertex2dv(a); }
+inline void glVertex3v(const GLscalar* a)
+{ glVertex3dv(a); }
+inline void glVertex4v(const GLscalar* a)
+{ glVertex4dv(a); }
+
+inline void glTexCoord2(GLscalar a, GLscalar b)
+{ glTexCoord2d(a, b); } 
+inline void glTexCoord3(GLscalar a, GLscalar b, GLscalar c)
+{ glTexCoord3d(a, b, c); }
+inline void glTexCoord4(GLscalar a, GLscalar b, GLscalar c, GLscalar d)
+{ glTexCoord4d(a, b, c, d); }
+inline void glTexCoord2v(const GLscalar* a)
+{ glTexCoord2dv(a); }
+inline void glTexCoord3v(const GLscalar* a)
+{ glTexCoord3dv(a); }
+inline void glTexCoord4v(const GLscalar* a)
+{ glTexCoord4dv(a); }
 
 #else
 
 typedef GLfloat                GLscalar;
 #define GL_SCALAR      GL_FLOAT
-
-inline void glGetScalarv(GLenum a, GLscalar* b) { glGetFloatv(a, b); }
-
-inline void glLoadMatrix(const GLscalar* a) { glLoadMatrixf(a); }
-inline void glMultMatrix(const GLscalar* a) { glMultMatrixf(a); }
-
-inline void glScale(GLscalar a, GLscalar b, GLscalar c) { glScalef(a, b, c); }
-inline void glRotate(GLscalar a, GLscalar b, GLscalar c, GLscalar d) { glRotatef(a, b, c, d); }
-inline void glTranslate(GLscalar a, GLscalar b, GLscalar c) { glTranslatef(a, b, c); }
-
-inline void glColor3(GLscalar a, GLscalar b, GLscalar c) { glColor3f(a, b, c); }
-inline void glColor4(GLscalar a, GLscalar b, GLscalar c, GLscalar d) { glColor4f(a, b, c, d); }
-inline void glColor3v(const GLscalar *a) { glColor3fv(a); }
-inline void glColor4v(const GLscalar *a) { glColor4fv(a); }
-
-inline void glVertex2(GLscalar a, GLscalar b) { glVertex2f(a, b); }
-inline void glVertex3(GLscalar a, GLscalar b, GLscalar c) { glVertex3f(a, b, c); }
-inline void glVertex4(GLscalar a, GLscalar b, GLscalar c, GLscalar d) { glVertex4f(a, b, c, d); }
-inline void glVertex2v(const GLscalar* a) { glVertex2fv(a); }
-inline void glVertex3v(const GLscalar* a) { glVertex3fv(a); }
-inline void glVertex4v(const GLscalar* a) { glVertex4fv(a); }
-
-inline void glTexCoord2(GLscalar a, GLscalar b) { glTexCoord2f(a, b); } 
-inline void glTexCoord3(GLscalar a, GLscalar b, GLscalar c) { glTexCoord3f(a, b, c); }
-inline void glTexCoord4(GLscalar a, GLscalar b, GLscalar c, GLscalar d) { glTexCoord4f(a, b, c, d); }
-inline void glTexCoord2v(const GLscalar* a) { glTexCoord2fv(a); }
-inline void glTexCoord3v(const GLscalar* a) { glTexCoord3fv(a); }
-inline void glTexCoord4v(const GLscalar* a) { glTexCoord4fv(a); }
+#define SCALAR(F)      F##f
+
+inline void glGetScalarv(GLenum a, GLscalar* b)
+{ glGetFloatv(a, b); }
+
+inline void glLoadMatrix(const GLscalar* a)
+{ glLoadMatrixf(a); }
+inline void glMultMatrix(const GLscalar* a)
+{ glMultMatrixf(a); }
+
+inline void glScale(GLscalar a, GLscalar b, GLscalar c)
+{ glScalef(a, b, c); }
+inline void glRotate(GLscalar a, GLscalar b, GLscalar c, GLscalar d)
+{ glRotatef(a, b, c, d); }
+inline void glTranslate(GLscalar a, GLscalar b, GLscalar c)
+{ glTranslatef(a, b, c); }
+
+inline void glColor3(GLscalar a, GLscalar b, GLscalar c)
+{ glColor3f(a, b, c); }
+inline void glColor4(GLscalar a, GLscalar b, GLscalar c, GLscalar d)
+{ glColor4f(a, b, c, d); }
+inline void glColor3v(const GLscalar *a)
+{ glColor3fv(a); }
+inline void glColor4v(const GLscalar *a)
+{ glColor4fv(a); }
+
+inline void glVertex2(GLscalar a, GLscalar b)
+{ glVertex2f(a, b); }
+inline void glVertex3(GLscalar a, GLscalar b, GLscalar c)
+{ glVertex3f(a, b, c); }
+inline void glVertex4(GLscalar a, GLscalar b, GLscalar c, GLscalar d)
+{ glVertex4f(a, b, c, d); }
+inline void glVertex2v(const GLscalar* a)
+{ glVertex2fv(a); }
+inline void glVertex3v(const GLscalar* a)
+{ glVertex3fv(a); }
+inline void glVertex4v(const GLscalar* a)
+{ glVertex4fv(a); }
+
+inline void glTexCoord2(GLscalar a, GLscalar b)
+{ glTexCoord2f(a, b); } 
+inline void glTexCoord3(GLscalar a, GLscalar b, GLscalar c)
+{ glTexCoord3f(a, b, c); }
+inline void glTexCoord4(GLscalar a, GLscalar b, GLscalar c, GLscalar d)
+{ glTexCoord4f(a, b, c, d); }
+inline void glTexCoord2v(const GLscalar* a)
+{ glTexCoord2fv(a); }
+inline void glTexCoord3v(const GLscalar* a)
+{ glTexCoord3fv(a); }
+inline void glTexCoord4v(const GLscalar* a)
+{ glTexCoord4fv(a); }
 
 #endif
 
This page took 0.019013 seconds and 4 git commands to generate.