]> Dogcows Code - chaz/yoink/blobdiff - data/scenes/Classic.lua
repository cleanup
[chaz/yoink] / data / scenes / Classic.lua
index 10ba6a2d27597f5f6c6317bc7216918a6ac0c6d6..2d00a67755fd2fd41d7ae2d57beba36e9a3465ac 100644 (file)
@@ -21,11 +21,10 @@ LogInfo("-----",
 -- detail - level of detail of the scene (HIGH, MEDIUM, or LOW)
 
 
-SetBounds({-5, 0, -6}, {45, 15, 7})
-
+SetBounds({-5, 0, -6}, {45, 15, 4})
 
 -- Left end tower block
--- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 
 -- Front
 
@@ -89,7 +88,7 @@ DrawTilemap({
        3,      3,      3,      3,      3})
 
 -- Leftmost background tower block
--- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                
 -- Front
 
@@ -139,7 +138,7 @@ if detail > LOW then
 end
 
 -- Foreground building with pitched roof
--- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                
 -- Left wall
 
@@ -211,7 +210,7 @@ DrawTilemap({
        -1,     -1,     -1})
 
 -- The ground
--- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                
 -- Courtyard
 
@@ -284,7 +283,7 @@ if detail > MEDIUM then
 end
 
 -- Background building with pitched roof
--- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                
 -- Front wall
 
@@ -360,7 +359,7 @@ if detail > LOW then
 end
 
 -- More ground to the right
--- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                
 -- Ground under house
 
@@ -625,7 +624,7 @@ DrawTilemap({
        0,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      -1,     -1,     -1})
 
 -- Right foreground tower block
--- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                
 -- Front
 
@@ -690,7 +689,7 @@ DrawTilemap({
        3,      3,      3,      3,      3})
 
 -- Right end tower block
--- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 
 -- Front
 
@@ -753,7 +752,7 @@ DrawTilemap({
        3,      3,      3,      3,      3})
 
 -- Background
--- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 
 ResetTransform()
 Translate(-0.3, -0.3, -35)
@@ -768,7 +767,7 @@ DrawTile({
 })
 
 -- Trees
--- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 
 SetTexture("Trees")
 
This page took 0.02357 seconds and 4 git commands to generate.