]> Dogcows Code - chaz/rasterize/blobdiff - Makefile
add texture mapping with perspective correction
[chaz/rasterize] / Makefile
index 0474ec9e1319692f700c1f5af503c24f5f5c92a9..d361c49d719b3d7cfe5a69a3f468c67c729d14b4 100644 (file)
--- a/Makefile
+++ b/Makefile
@@ -1,31 +1,18 @@
 
-PROJECT = project2
-IUSE    = CLIPPING DEPTH_TEST SMOOTH_COLOR \
-                 EXTRA_INLINE NDEBUG RASTER_STATS RENDER_PROGRESS RENDER_TIMER
-
-# BACKFACE_CULLING  avoid drawing triangles that are not facing forward
-# CLIPPING          turn on clipping (you really always want this)
-# DEPTH_TEST        enable the z buffer for depth testing
-# EXTRA_INLINE      allow the compiler to inline even more aggressively
-# LIGHTING          turn the lights on (experimental)
-# NDEBUG            disable assertions and other nonessential checks
-# FIND_NORMALS[=n]  pre-compute vertex normals at loading time
-#                   set to 1 for per-face normals, 2 for averaged normals
-# RASTER_STATS      print triangle count and optimization savings at the end
-# RENDER_PROGRESS   print progress while drawing the scene
-# RENDER_TIMER      add a timer to see how long the renderer takes
-# SMOOTH_COLOR      interpolate colors smoothly between triangle vertices
-
-VIEWER = feh
+PROJECT = rasterize
+IUSE    = BACKFACE_CULLING BLENDING DEPTH_TEST EXTRA_INLINE NDEBUG \
+          CALC_NORMALS LIGHTING=3 SMOOTH_COLOR TEXTURING
+
+VIEWER  = feh
 
 CC      = gcc
 CFLAGS  = -std=c99 -O2 -g -pg
 CPPFLAGS= -MMD $(IUSE:%=-D%)
 LDLIBS  = -lm
 
-SRCS    = main.c common.c list.c raster.c rbtree.c scene.c
-OBJS   = $(SRCS:%.c=%.o)
-DEPS   = $(OBJS:%.o=%.d)
+SRCS    = main.c array.c common.c list.c model.c raster.c rbtree.c scene.c
+OBJS    = $(SRCS:%.c=%.o)
+DEPS    = $(OBJS:%.o=%.d)
 
 all: $(PROJECT)
 
@@ -36,10 +23,13 @@ clean:
        rm -f $(PROJECT) $(OBJS) $(DEPS)
 
 distclean: clean
-       rm -f tags gmon.out scene.ppm scene.bmp
+       rm -f tags gmon.out
+
+realclean: distclean
+       rm -rf frames .*.raw .*.obj $(PROJECT).zip
 
 dist:
-       git archive $(PROJECT) --prefix=$(PROJECT)/ --output=$(PROJECT).zip
+       git archive HEAD --prefix=$(PROJECT)/ --output=$(PROJECT).zip
 
 run: $(PROJECT)
        ./$< && $(VIEWER) scene.ppm
@@ -50,5 +40,5 @@ debug: $(PROJECT)
 -include $(DEPS)
 $(OBJS): Makefile
 
-.PHONY: all clean distclean run debug
+.PHONY: all clean distclean dist run debug
 
This page took 0.020542 seconds and 4 git commands to generate.