]> Dogcows Code - chaz/yoink/blobdiff - src/Moof/Tilemap.hh
converted tilemap scripts to lua
[chaz/yoink] / src / Moof / Tilemap.hh
diff --git a/src/Moof/Tilemap.hh b/src/Moof/Tilemap.hh
deleted file mode 100644 (file)
index 942a5e9..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,113 +0,0 @@
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- OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
-
-*******************************************************************************/
-
-#ifndef _MOOF_TILEMAP_HH_
-#define _MOOF_TILEMAP_HH_
-
-/**
- * @file Tilemap.hh
- * Small subclass to give some basic tile-mapping functionality to textures.
- */
-
-#include <boost/shared_ptr.hpp>
-
-#include <Moof/Math.hh>
-#include <Moof/Texture.hh>
-
-
-namespace Mf {
-
-
-/**
- * A tilemap is a texture which is meant to be divided into smaller sprites.
- * This class provides all the functionality of a texture and adds some methods
- * to get texture coordinates to individual tiles within the tilemap.  For
- * simplicity, this class assumes square tiles.
- */
-
-class Tilemap : public Texture
-{
-public:
-       /**
-        * Possible orientations for texture coordinates.
-        */
-
-       typedef unsigned Index;
-       static const Index NO_TILE = -1;
-
-       typedef enum
-       {
-               NORMAL =                        0,                      ///< Normal orientation.
-               FLIP =                          1,                      ///< Flip over a horizontal axis.
-               REVERSE =                       2,                      ///< Flip over a vertical axis.
-               FLIP_AND_REVERSE =      3                       ///< Flip over both.
-       } Orientation;
-
-
-       Tilemap(const std::string& name);
-
-       /**
-        * Calculate texture coordinates for a tile at a certain index.  Tiles are
-        * indexed start with zero as the to-left tile and moving across, then down.
-        * @param index The tile index.
-        * @param coords An array of scalars where the texture coordinates will be
-        * stored after this call.  The first coordinate (u,v) will be in the first
-        * two places and so on until all four coordinates are stored, therefore
-        * requiring enough room for an array of eight scalars.  The winding of the
-        * coordinates is always counter-clockwise (the GL default).
-        * @return True if index is valid, false otherwise.
-        */
-
-       bool getTileCoords(Index index, Scalar coords[8]) const;
-
-
-       /**
-        * This version let's you specify an orientation that will be reflected in
-        * the texture coordinates.  This allows you to easily map a texture
-        * backwards or upside-down.
-        * @param what The orientation; can be flip, reverse, or flip_and_reverse.
-        * @return True if index is valid, false otherwise.
-        */
-
-       bool getTileCoords(Index index, Scalar coords[8], Orientation what) const;
-
-
-       static std::string getPath(const std::string& name);
-
-private:
-       class Impl;
-       boost::shared_ptr<Impl> impl_;
-};
-
-
-} // namespace Mf
-
-#endif // _MOOF_TILEMAP_HH_
-
-/** vim: set ts=4 sw=4 tw=80: *************************************************/
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