]> Dogcows Code - chaz/yoink/blobdiff - src/Moof/Sphere.hh
game loop tweaks; shapes hierarchy defined
[chaz/yoink] / src / Moof / Sphere.hh
index f7b6a95fe7a6d89a450291491ad8c1db012fada2..d42bfd8a98fa8e643494c7b242f8e659c1893da9 100644 (file)
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+*
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 #ifndef _MOOF_SPHERE_HH_
 #define _MOOF_SPHERE_HH_
@@ -36,6 +19,7 @@
 #include <Moof/OpenGL.hh>
 #include <Moof/Shape.hh>
 
+// TODO this needs work
 
 namespace Mf {
 
@@ -77,26 +61,27 @@ struct Sphere : public Cullable, public Drawable, public Shape<D>
 
 
        // a ray inside the sphere will not intersect on its way out
-       Scalar intersectRay(const Ray<D>& ray,
-                       typename Ray<D>::Intersection& intersection)
+       bool intersectRay(const Ray<D>& ray, typename Ray<D>::Contact& hit)
        {
                Vector b = point - ray.point;
                Scalar z = cml::dot(b, ray.direction);
 
                // check if the ball is behind the ray
-               if (z < SCALAR(0.0)) return SCALAR(-1.0);
+               if (z < SCALAR(0.0)) return false;
 
                Scalar d2 = cml::dot(b, b) - z*z;
                Scalar r2 = radius * radius;
 
                // check for an intersection
-               if (d2 > r2) return SCALAR(-1.0);
+               if (d2 > r2) return false;
 
-               Scalar t = z - std::sqrt(r2 - d2);
-               ray.solve(intersection.point, t);
-               intersection.normal = intersection.point - point;
+               hit.distance = z - std::sqrt(r2 - d2);
+               if (hit.distance < SCALAR(0.0)) return false;
 
-               return t;
+               Vector surfacePoint;
+               ray.solve(surfacePoint, hit.distance);
+               hit.normal = surfacePoint - point;
+               return true;
        }
 
 
@@ -105,30 +90,30 @@ struct Sphere : public Cullable, public Drawable, public Shape<D>
        //void draw(Scalar alpha = 0.0) const;
        //bool isVisible(const Frustum& frustum) const;
 
-void encloseVertices(const Vector vertices[], unsigned count)
-{
-       // TODO
-}
+       void encloseVertices(const Vector vertices[], unsigned count)
+       {
+               // TODO
+       }
 
-void draw(Scalar alpha = 0.0) const;
-//{
-       //GLUquadricObj* sphereObj = gluNewQuadric();
-       //gluQuadricDrawStyle(sphereObj, GLU_LINE);
+       void draw(Scalar alpha = 0.0) const;
+       //{
+               //GLUquadricObj* sphereObj = gluNewQuadric();
+               //gluQuadricDrawStyle(sphereObj, GLU_LINE);
 
-       //glPushMatrix();
+               //glPushMatrix();
 
-       //glTranslate(point);
-       //gluSphere(sphereObj, GLdouble(radius), 16, 16);
+               //glTranslate(point);
+               //gluSphere(sphereObj, GLdouble(radius), 16, 16);
 
-       //glPopMatrix();
+               //glPopMatrix();
 
-       //gluDeleteQuadric(sphereObj);
-//}
+               //gluDeleteQuadric(sphereObj);
+       //}
 
-bool isVisible(const Frustum& frustum) const
-{
-       return true;
-}
+       bool isVisible(const Frustum& frustum) const
+       {
+               return true;
+       }
 };
 
 
@@ -178,9 +163,12 @@ inline bool checkCollision(const Sphere<D>& a, const Sphere<D>& b)
 }
 
 
+typedef Sphere<2>      Sphere2;
+typedef Sphere2        Circle;
+typedef Sphere<3>      Sphere3;
+
+
 } // namespace Mf
 
 #endif // _MOOF_SPHERE_HH_
 
-/** vim: set ts=4 sw=4 tw=80: *************************************************/
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