]> Dogcows Code - chaz/yoink/blobdiff - src/Moof/OpenGL.hh
improved new vorbisfile compatibility
[chaz/yoink] / src / Moof / OpenGL.hh
index 6db55ce98f6314f89ece1a0fc5056a2772824dcd..a5ae3a043f75100208d026fa386ab47d2fdd9878 100644 (file)
@@ -33,7 +33,7 @@
 
 
 /* Define to 1 if you want to use double precision floating-point numbers. */
-#define USE_DOUBLE_PRECISION 1 
+//#define USE_DOUBLE_PRECISION 1 
 
 
 #if USE_DOUBLE_PRECISION
 typedef GLdouble       GLscalar;
 #define GL_SCALAR      GL_DOUBLE
 
+inline void glGetScalarv(GLenum a, GLscalar* b) { glGetDoublev(a, b); }
+
+inline void glLoadMatrix(const GLscalar* a) { glLoadMatrixd(a); }
+inline void glMultMatrix(const GLscalar* a) { glMultMatrixd(a); }
+
+inline void glScale(GLscalar a, GLscalar b, GLscalar c) { glScaled(a, b, c); }
+inline void glRotate(GLscalar a, GLscalar b, GLscalar c, GLscalar d) { glRotated(a, b, c, d); }
+inline void glTranslate(GLscalar a, GLscalar b, GLscalar c) { glTranslated(a, b, c); }
+
+inline void glColor3(GLscalar a, GLscalar b, GLscalar c) { glColor3d(a, b, c); }
+inline void glColor4(GLscalar a, GLscalar b, GLscalar c, GLscalar d) { glColor4d(a, b, c, d); }
+inline void glColor3v(const GLscalar *a) { glColor3dv(a); }
+inline void glColor4v(const GLscalar *a) { glColor4dv(a); }
+
+inline void glVertex2(GLscalar a, GLscalar b) { glVertex2d(a, b); }
+inline void glVertex3(GLscalar a, GLscalar b, GLscalar c) { glVertex3d(a, b, c); }
+inline void glVertex4(GLscalar a, GLscalar b, GLscalar c, GLscalar d) { glVertex4d(a, b, c, d); }
+inline void glVertex2v(const GLscalar* a) { glVertex2dv(a); }
+inline void glVertex3v(const GLscalar* a) { glVertex3dv(a); }
+inline void glVertex4v(const GLscalar* a) { glVertex4dv(a); }
+
+inline void glTexCoord2(GLscalar a, GLscalar b) { glTexCoord2d(a, b); } 
+inline void glTexCoord3(GLscalar a, GLscalar b, GLscalar c) { glTexCoord3d(a, b, c); }
+inline void glTexCoord4(GLscalar a, GLscalar b, GLscalar c, GLscalar d) { glTexCoord4d(a, b, c, d); }
+inline void glTexCoord2v(const GLscalar* a) { glTexCoord2dv(a); }
+inline void glTexCoord3v(const GLscalar* a) { glTexCoord3dv(a); }
+inline void glTexCoord4v(const GLscalar* a) { glTexCoord4dv(a); }
+
 #else
 
 typedef GLfloat                GLscalar;
 #define GL_SCALAR      GL_FLOAT
 
-#endif
+inline void glGetScalarv(GLenum a, GLscalar* b) { glGetFloatv(a, b); }
+
+inline void glLoadMatrix(const GLscalar* a) { glLoadMatrixf(a); }
+inline void glMultMatrix(const GLscalar* a) { glMultMatrixf(a); }
 
+inline void glScale(GLscalar a, GLscalar b, GLscalar c) { glScalef(a, b, c); }
+inline void glRotate(GLscalar a, GLscalar b, GLscalar c, GLscalar d) { glRotatef(a, b, c, d); }
+inline void glTranslate(GLscalar a, GLscalar b, GLscalar c) { glTranslatef(a, b, c); }
 
-extern void (*glLoadMatrix)(const GLscalar*);
-extern void (*glMultMatrix)(const GLscalar*);
+inline void glColor3(GLscalar a, GLscalar b, GLscalar c) { glColor3f(a, b, c); }
+inline void glColor4(GLscalar a, GLscalar b, GLscalar c, GLscalar d) { glColor4f(a, b, c, d); }
+inline void glColor3v(const GLscalar *a) { glColor3fv(a); }
+inline void glColor4v(const GLscalar *a) { glColor4fv(a); }
 
-extern void (*glColor3)(GLscalar, GLscalar, GLscalar);
-extern void (*glColor4)(GLscalar, GLscalar, GLscalar, GLscalar);
-extern void (*glColor3v)(const GLscalar*);
-extern void (*glColor4v)(const GLscalar*);
+inline void glVertex2(GLscalar a, GLscalar b) { glVertex2f(a, b); }
+inline void glVertex3(GLscalar a, GLscalar b, GLscalar c) { glVertex3f(a, b, c); }
+inline void glVertex4(GLscalar a, GLscalar b, GLscalar c, GLscalar d) { glVertex4f(a, b, c, d); }
+inline void glVertex2v(const GLscalar* a) { glVertex2fv(a); }
+inline void glVertex3v(const GLscalar* a) { glVertex3fv(a); }
+inline void glVertex4v(const GLscalar* a) { glVertex4fv(a); }
 
-extern void (*glVertex2)(GLscalar, GLscalar);
-extern void (*glVertex3)(GLscalar, GLscalar, GLscalar);
-extern void (*glVertex4)(GLscalar, GLscalar, GLscalar, GLscalar);
-extern void (*glVertex2v)(const GLscalar*);
-extern void (*glVertex3v)(const GLscalar*);
-extern void (*glVertex4v)(const GLscalar*);
+inline void glTexCoord2(GLscalar a, GLscalar b) { glTexCoord2f(a, b); } 
+inline void glTexCoord3(GLscalar a, GLscalar b, GLscalar c) { glTexCoord3f(a, b, c); }
+inline void glTexCoord4(GLscalar a, GLscalar b, GLscalar c, GLscalar d) { glTexCoord4f(a, b, c, d); }
+inline void glTexCoord2v(const GLscalar* a) { glTexCoord2fv(a); }
+inline void glTexCoord3v(const GLscalar* a) { glTexCoord3fv(a); }
+inline void glTexCoord4v(const GLscalar* a) { glTexCoord4fv(a); }
+
+#endif
 
 
 #endif // _MOOF_OPENGL_HH_
This page took 0.020479 seconds and 4 git commands to generate.