]> Dogcows Code - chaz/yoink/blobdiff - src/Moof/OpenGL.hh
reformatting
[chaz/yoink] / src / Moof / OpenGL.hh
index 6db55ce98f6314f89ece1a0fc5056a2772824dcd..2fc919779682dd725b179a59ecd9b2a746236ce7 100644 (file)
 
-/*******************************************************************************
-
- Copyright (c) 2009, Charles McGarvey
- All rights reserved.
- Redistribution   and   use  in  source  and  binary  forms,  with  or  without
- modification, are permitted provided that the following conditions are met:
-   * Redistributions  of  source  code  must retain the above copyright notice,
-     this list of conditions and the following disclaimer.
-   * Redistributions  in binary form must reproduce the above copyright notice,
-     this  list of conditions and the following disclaimer in the documentation
-     and/or other materials provided with the distribution.
- THIS  SOFTWARE  IS  PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS "AS IS"
- AND  ANY  EXPRESS  OR  IMPLIED  WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
- IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE
- DISCLAIMED.  IN  NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT HOLDER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE
- FOR  ANY  DIRECT,  INDIRECT,  INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL
- DAMAGES  (INCLUDING,  BUT  NOT  LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR
- SERVICES;  LOSS  OF  USE,  DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER
- CAUSED  AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY,
- OR  TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
- OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
-
-*******************************************************************************/
+/*]  Copyright (c) 2009-2010, Charles McGarvey  [**************************
+**]  All rights reserved.
+*
+* vi:ts=4 sw=4 tw=75
+*
+* Distributable under the terms and conditions of the 2-clause BSD license;
+* see the file COPYING for a complete text of the license.
+*
+**************************************************************************/
 
 #ifndef _MOOF_OPENGL_HH_
 #define _MOOF_OPENGL_HH_
 
 #include <SDL/SDL_opengl.h>
 
+#include <Moof/Math.hh>
 
-/* Define to 1 if you want to use double precision floating-point numbers. */
-#define USE_DOUBLE_PRECISION 1 
+#if HAVE_CONFIG_H
+#include "config.h"
+#endif
+
+
+// generic function arguments
+
+#define ARGS_P         const GLscalar* p
+#define PASS_P         p
+
+#define ARGS_M         const Mf::Matrix4& m
+#define PASS_M         m.data()
+
+// ordinal function arguments
+
+#define ARGS_S2                GLscalar a, GLscalar b
+#define PASS_S2                a, b
+#define ARGS_S3                GLscalar a, GLscalar b, GLscalar c
+#define PASS_S3                a, b, c
+#define ARGS_S4                GLscalar a, GLscalar b, GLscalar c, GLscalar d
+#define PASS_S4                a, b, c, d
+
+#define ARGS_P2                const Mf::Vector2& p
+#define PASS_P2                p.data()
+#define ARGS_P3                const Mf::Vector3& p
+#define PASS_P3                p.data()
+#define ARGS_P4                const Mf::Vector4& p
+#define PASS_P4                p.data()
+
+#define ARGS_V2                const Mf::Vector2& v
+#define PASS_V2                v[0], v[1]
+#define ARGS_V3                const Mf::Vector3& v
+#define PASS_V3                v[0], v[1], v[2]
+#define ARGS_V4                const Mf::Vector4& v
+#define PASS_V4                v[0], v[1], v[2], v[3]
 
 
 #if USE_DOUBLE_PRECISION
 
-typedef GLdouble       GLscalar;
-#define GL_SCALAR      GL_DOUBLE
+#define OPENGL_GENERIC_FUNC(R, N, L)                                                                   \
+       inline R gl##N(ARGS_##L) { gl##N##d(PASS_##L); }//
+
+#define OPENGL_ORDINAL_FUNC(R, N, K)                                                                   \
+       inline R gl##N(ARGS_##S##K) { gl##N##K##d(PASS_##S##K); }                       \
+       inline R gl##N(ARGS_##P##K) { gl##N##K##d##v(PASS_##P##K); }//
 
 #else
 
-typedef GLfloat                GLscalar;
-#define GL_SCALAR      GL_FLOAT
+#define OPENGL_GENERIC_FUNC(R, N, L)                                                                   \
+       inline R gl##N(ARGS_##L) { gl##N##f(PASS_##L); }//
+
+#define OPENGL_ORDINAL_FUNC(R, N, K)                                                                   \
+       inline R gl##N(ARGS_##S##K) { gl##N##K##f(PASS_##S##K); }                       \
+       inline R gl##N(ARGS_##P##K) { gl##N##K##f##v(PASS_##P##K); }//
 
 #endif
 
 
-extern void (*glLoadMatrix)(const GLscalar*);
-extern void (*glMultMatrix)(const GLscalar*);
+OPENGL_GENERIC_FUNC(void,      LoadMatrix,     P);
+OPENGL_GENERIC_FUNC(void,      LoadMatrix,     M);
+OPENGL_GENERIC_FUNC(void,      MultMatrix, P);
+OPENGL_GENERIC_FUNC(void,      MultMatrix, M);
 
-extern void (*glColor3)(GLscalar, GLscalar, GLscalar);
-extern void (*glColor4)(GLscalar, GLscalar, GLscalar, GLscalar);
-extern void (*glColor3v)(const GLscalar*);
-extern void (*glColor4v)(const GLscalar*);
+OPENGL_GENERIC_FUNC(void,      Scale,          S3);
+OPENGL_GENERIC_FUNC(void,      Scale,          V3);
+OPENGL_GENERIC_FUNC(void,      Rotate,         S4);
+OPENGL_GENERIC_FUNC(void,      Rotate,         V4);
+OPENGL_GENERIC_FUNC(void,      Translate,      S3);
+OPENGL_GENERIC_FUNC(void,      Translate,      V3);
 
-extern void (*glVertex2)(GLscalar, GLscalar);
-extern void (*glVertex3)(GLscalar, GLscalar, GLscalar);
-extern void (*glVertex4)(GLscalar, GLscalar, GLscalar, GLscalar);
-extern void (*glVertex2v)(const GLscalar*);
-extern void (*glVertex3v)(const GLscalar*);
-extern void (*glVertex4v)(const GLscalar*);
+OPENGL_ORDINAL_FUNC(void,      Color,          3);
+OPENGL_ORDINAL_FUNC(void,      Color,          4);
 
+OPENGL_ORDINAL_FUNC(void,      Vertex,         2);
+OPENGL_ORDINAL_FUNC(void,      Vertex,         3);
+OPENGL_ORDINAL_FUNC(void,      Vertex,         4);
+
+OPENGL_ORDINAL_FUNC(void,      TexCoord,       2);
+OPENGL_ORDINAL_FUNC(void,      TexCoord,       3);
+OPENGL_ORDINAL_FUNC(void,      TexCoord,       4);
 
-#endif // _MOOF_OPENGL_HH_
 
-/** vim: set ts=4 sw=4 tw=80: *************************************************/
+#if USE_DOUBLE_PRECISION
+inline void glGetScalar(GLenum a, GLscalar* b) { glGetDoublev(a, b); }
+#else
+inline void glGetScalar(GLenum a, GLscalar* b) { glGetFloatv(a, b); }
+#endif
+
+
+#endif // _MOOF_OPENGL_HH_
 
This page took 0.020441 seconds and 4 git commands to generate.