]> Dogcows Code - chaz/yoink/blobdiff - src/Moof/OpenGL.hh
cade lab fixes
[chaz/yoink] / src / Moof / OpenGL.hh
index 51c3e5f57cb3c639d3a033a6f154816fec3dfadb..1e37b5e1f86d3be952826fab83e514ebe858ad53 100644 (file)
 
 #include <SDL/SDL_opengl.h>
 
+#include <Moof/Math.hh>
 
-/* Define to 1 if you want to use double precision floating-point numbers. */
-#define USE_DOUBLE_PRECISION 1 
+#if HAVE_CONFIG_H
+#include "config.h"
+#endif
+
+
+// generic function arguments
+
+#define ARGS_P         const GLscalar* p
+#define PASS_P         p
+
+#define ARGS_M         const Mf::Matrix4& m
+#define PASS_M         m.data()
+
+// ordinal function arguments
+
+#define ARGS_S2                GLscalar a, GLscalar b
+#define PASS_S2                a, b
+#define ARGS_S3                GLscalar a, GLscalar b, GLscalar c
+#define PASS_S3                a, b, c
+#define ARGS_S4                GLscalar a, GLscalar b, GLscalar c, GLscalar d
+#define PASS_S4                a, b, c, d
+
+#define ARGS_P2                const Mf::Vector2& p
+#define PASS_P2                p.data()
+#define ARGS_P3                const Mf::Vector3& p
+#define PASS_P3                p.data()
+#define ARGS_P4                const Mf::Vector4& p
+#define PASS_P4                p.data()
+
+#define ARGS_V2                const Mf::Vector2& v
+#define PASS_V2                v[0], v[1]
+#define ARGS_V3                const Mf::Vector3& v
+#define PASS_V3                v[0], v[1], v[2]
+#define ARGS_V4                const Mf::Vector4& v
+#define PASS_V4                v[0], v[1], v[2], v[3]
 
 
 #if USE_DOUBLE_PRECISION
 
-typedef GLdouble       GLscalar;
-#define GL_SCALAR      GL_DOUBLE
+#define OPENGL_GENERIC_FUNC(R, N, L)                                                                           \
+       inline R gl##N(ARGS_##L) { gl##N##d(PASS_##L); }//
+
+#define OPENGL_ORDINAL_FUNC(R, N, K)                                                                           \
+       inline R gl##N(ARGS_##S##K) { gl##N##K##d(PASS_##S##K); }                               \
+       inline R gl##N(ARGS_##P##K) { gl##N##K##d##v(PASS_##P##K); }//
 
 #else
 
-typedef GLfloat                GLscalar;
-#define GL_SCALAR      GL_FLOAT
+#define OPENGL_GENERIC_FUNC(R, N, L)                                                                           \
+       inline R gl##N(ARGS_##L) { gl##N##f(PASS_##L); }//
+
+#define OPENGL_ORDINAL_FUNC(R, N, K)                                                                           \
+       inline R gl##N(ARGS_##S##K) { gl##N##K##f(PASS_##S##K); }                               \
+       inline R gl##N(ARGS_##P##K) { gl##N##K##f##v(PASS_##P##K); }//
 
 #endif
 
 
-extern void (*glGetScalarv)(GLenum, GLscalar*);
+OPENGL_GENERIC_FUNC(void,      LoadMatrix,     P);
+OPENGL_GENERIC_FUNC(void,      LoadMatrix,     M);
+OPENGL_GENERIC_FUNC(void,      MultMatrix, P);
+OPENGL_GENERIC_FUNC(void,      MultMatrix, M);
 
-extern void (*glLoadMatrix)(const GLscalar*);
-extern void (*glMultMatrix)(const GLscalar*);
+OPENGL_GENERIC_FUNC(void,      Scale,          S3);
+OPENGL_GENERIC_FUNC(void,      Scale,          V3);
+OPENGL_GENERIC_FUNC(void,      Rotate,         S4);
+OPENGL_GENERIC_FUNC(void,      Rotate,         V4);
+OPENGL_GENERIC_FUNC(void,      Translate,      S3);
+OPENGL_GENERIC_FUNC(void,      Translate,      V3);
 
-extern void (*glScale)(GLscalar, GLscalar, GLscalar);
-extern void (*glRotate)(GLscalar, GLscalar, GLscalar, GLscalar);
-extern void (*glTranslate)(GLscalar, GLscalar, GLscalar);
+OPENGL_ORDINAL_FUNC(void,      Color,          3);
+OPENGL_ORDINAL_FUNC(void,      Color,          4);
 
-extern void (*glColor3)(GLscalar, GLscalar, GLscalar);
-extern void (*glColor4)(GLscalar, GLscalar, GLscalar, GLscalar);
-extern void (*glColor3v)(const GLscalar*);
-extern void (*glColor4v)(const GLscalar*);
+OPENGL_ORDINAL_FUNC(void,      Vertex,         2);
+OPENGL_ORDINAL_FUNC(void,      Vertex,         3);
+OPENGL_ORDINAL_FUNC(void,      Vertex,         4);
 
-extern void (*glVertex2)(GLscalar, GLscalar);
-extern void (*glVertex3)(GLscalar, GLscalar, GLscalar);
-extern void (*glVertex4)(GLscalar, GLscalar, GLscalar, GLscalar);
-extern void (*glVertex2v)(const GLscalar*);
-extern void (*glVertex3v)(const GLscalar*);
-extern void (*glVertex4v)(const GLscalar*);
+OPENGL_ORDINAL_FUNC(void,      TexCoord,       2);
+OPENGL_ORDINAL_FUNC(void,      TexCoord,       3);
+OPENGL_ORDINAL_FUNC(void,      TexCoord,       4);
 
-extern void (*glTexCoord2)(GLscalar, GLscalar);
-extern void (*glTexCoord3)(GLscalar, GLscalar, GLscalar);
-extern void (*glTexCoord4)(GLscalar, GLscalar, GLscalar, GLscalar);
-extern void (*glTexCoord2v)(const GLscalar*);
-extern void (*glTexCoord3v)(const GLscalar*);
-extern void (*glTexCoord4v)(const GLscalar*);
 
+#if USE_DOUBLE_PRECISION
+inline void glGetScalar(GLenum a, GLscalar* b) { glGetDoublev(a, b); }
+#else
+inline void glGetScalar(GLenum a, GLscalar* b) { glGetFloatv(a, b); }
+#endif
 
 
 #endif // _MOOF_OPENGL_HH_
This page took 0.021202 seconds and 4 git commands to generate.