]> Dogcows Code - chaz/yoink/blobdiff - src/Moof/OpenGL.hh
fixed permissions for stlplus files
[chaz/yoink] / src / Moof / OpenGL.hh
index 0ac6612723025b65858cb6da55798b00f1127109..1e37b5e1f86d3be952826fab83e514ebe858ad53 100644 (file)
 
 #include <SDL/SDL_opengl.h>
 
+#include <Moof/Math.hh>
 
-/* Define to 1 if you want to use double precision floating-point numbers. */
-#define USE_DOUBLE_PRECISION 1 
+#if HAVE_CONFIG_H
+#include "config.h"
+#endif
 
 
-#if USE_DOUBLE_PRECISION
+// generic function arguments
+
+#define ARGS_P         const GLscalar* p
+#define PASS_P         p
 
-typedef GLdouble       GLscalar;
-#define GL_SCALAR      GL_DOUBLE
+#define ARGS_M         const Mf::Matrix4& m
+#define PASS_M         m.data()
 
-inline void glGetScalarv(GLenum a, GLscalar* b) { glGetDoublev(a, b); }
+// ordinal function arguments
 
-inline void glLoadMatrix(const GLscalar* a) { glLoadMatrixd(a); }
-inline void glMultMatrix(const GLscalar* a) { glMultMatrixd(a); }
+#define ARGS_S2                GLscalar a, GLscalar b
+#define PASS_S2                a, b
+#define ARGS_S3                GLscalar a, GLscalar b, GLscalar c
+#define PASS_S3                a, b, c
+#define ARGS_S4                GLscalar a, GLscalar b, GLscalar c, GLscalar d
+#define PASS_S4                a, b, c, d
 
-inline void glScale(GLscalar a, GLscalar b, GLscalar c) { glScaled(a, b, c); }
-inline void glRotate(GLscalar a, GLscalar b, GLscalar c, GLscalar d) { glRotated(a, b, c, d); }
-inline void glTranslate(GLscalar a, GLscalar b, GLscalar c) { glTranslated(a, b, c); }
+#define ARGS_P2                const Mf::Vector2& p
+#define PASS_P2                p.data()
+#define ARGS_P3                const Mf::Vector3& p
+#define PASS_P3                p.data()
+#define ARGS_P4                const Mf::Vector4& p
+#define PASS_P4                p.data()
 
-inline void glColor3(GLscalar a, GLscalar b, GLscalar c) { glColor3d(a, b, c); }
-inline void glColor4(GLscalar a, GLscalar b, GLscalar c, GLscalar d) { glColor4d(a, b, c, d); }
-inline void glColor3v(const GLscalar *a) { glColor3dv(a); }
-inline void glColor4v(const GLscalar *a) { glColor4dv(a); }
+#define ARGS_V2                const Mf::Vector2& v
+#define PASS_V2                v[0], v[1]
+#define ARGS_V3                const Mf::Vector3& v
+#define PASS_V3                v[0], v[1], v[2]
+#define ARGS_V4                const Mf::Vector4& v
+#define PASS_V4                v[0], v[1], v[2], v[3]
+
+
+#if USE_DOUBLE_PRECISION
 
-inline void glVertex2(GLscalar a, GLscalar b) { glVertex2d(a, b); }
-inline void glVertex3(GLscalar a, GLscalar b, GLscalar c) { glVertex3d(a, b, c); }
-inline void glVertex4(GLscalar a, GLscalar b, GLscalar c, GLscalar d) { glVertex4d(a, b, c, d); }
-inline void glVertex2v(const GLscalar* a) { glVertex2dv(a); }
-inline void glVertex3v(const GLscalar* a) { glVertex3dv(a); }
-inline void glVertex4v(const GLscalar* a) { glVertex4dv(a); }
+#define OPENGL_GENERIC_FUNC(R, N, L)                                                                           \
+       inline R gl##N(ARGS_##L) { gl##N##d(PASS_##L); }//
 
-inline void glTexCoord2(GLscalar a, GLscalar b) { glTexCoord2d(a, b); } 
-inline void glTexCoord3(GLscalar a, GLscalar b, GLscalar c) { glTexCoord3d(a, b, c); }
-inline void glTexCoord4(GLscalar a, GLscalar b, GLscalar c, GLscalar d) { glTexCoord4d(a, b, c, d); }
-inline void glTexCoord2v(const GLscalar* a) { glTexCoord2dv(a); }
-inline void glTexCoord3v(const GLscalar* a) { glTexCoord3dv(a); }
-inline void glTexCoord4v(const GLscalar* a) { glTexCoord4dv(a); }
+#define OPENGL_ORDINAL_FUNC(R, N, K)                                                                           \
+       inline R gl##N(ARGS_##S##K) { gl##N##K##d(PASS_##S##K); }                               \
+       inline R gl##N(ARGS_##P##K) { gl##N##K##d##v(PASS_##P##K); }//
 
 #else
 
-typedef GLfloat                GLscalar;
-#define GL_SCALAR      GL_FLOAT
+#define OPENGL_GENERIC_FUNC(R, N, L)                                                                           \
+       inline R gl##N(ARGS_##L) { gl##N##f(PASS_##L); }//
 
-inline void glGetScalarv(GLenum a, GLscalar* b) { glGetFloatv(a, b); }
+#define OPENGL_ORDINAL_FUNC(R, N, K)                                                                           \
+       inline R gl##N(ARGS_##S##K) { gl##N##K##f(PASS_##S##K); }                               \
+       inline R gl##N(ARGS_##P##K) { gl##N##K##f##v(PASS_##P##K); }//
 
-inline void glLoadMatrix(const GLscalar* a) { glLoadMatrixf(a); }
-inline void glMultMatrix(const GLscalar* a) { glMultMatrixf(a); }
+#endif
+
+
+OPENGL_GENERIC_FUNC(void,      LoadMatrix,     P);
+OPENGL_GENERIC_FUNC(void,      LoadMatrix,     M);
+OPENGL_GENERIC_FUNC(void,      MultMatrix, P);
+OPENGL_GENERIC_FUNC(void,      MultMatrix, M);
 
-inline void glScale(GLscalar a, GLscalar b, GLscalar c) { glScalef(a, b, c); }
-inline void glRotate(GLscalar a, GLscalar b, GLscalar c, GLscalar d) { glRotatef(a, b, c, d); }
-inline void glTranslate(GLscalar a, GLscalar b, GLscalar c) { glTranslatef(a, b, c); }
+OPENGL_GENERIC_FUNC(void,      Scale,          S3);
+OPENGL_GENERIC_FUNC(void,      Scale,          V3);
+OPENGL_GENERIC_FUNC(void,      Rotate,         S4);
+OPENGL_GENERIC_FUNC(void,      Rotate,         V4);
+OPENGL_GENERIC_FUNC(void,      Translate,      S3);
+OPENGL_GENERIC_FUNC(void,      Translate,      V3);
 
-inline void glColor3(GLscalar a, GLscalar b, GLscalar c) { glColor3f(a, b, c); }
-inline void glColor4(GLscalar a, GLscalar b, GLscalar c, GLscalar d) { glColor4f(a, b, c, d); }
-inline void glColor3v(const GLscalar *a) { glColor3fv(a); }
-inline void glColor4v(const GLscalar *a) { glColor4fv(a); }
+OPENGL_ORDINAL_FUNC(void,      Color,          3);
+OPENGL_ORDINAL_FUNC(void,      Color,          4);
 
-inline void glVertex2(GLscalar a, GLscalar b) { glVertex2f(a, b); }
-inline void glVertex3(GLscalar a, GLscalar b, GLscalar c) { glVertex3f(a, b, c); }
-inline void glVertex4(GLscalar a, GLscalar b, GLscalar c, GLscalar d) { glVertex4f(a, b, c, d); }
-inline void glVertex2v(const GLscalar* a) { glVertex2fv(a); }
-inline void glVertex3v(const GLscalar* a) { glVertex3fv(a); }
-inline void glVertex4v(const GLscalar* a) { glVertex4fv(a); }
+OPENGL_ORDINAL_FUNC(void,      Vertex,         2);
+OPENGL_ORDINAL_FUNC(void,      Vertex,         3);
+OPENGL_ORDINAL_FUNC(void,      Vertex,         4);
 
-inline void glTexCoord2(GLscalar a, GLscalar b) { glTexCoord2f(a, b); } 
-inline void glTexCoord3(GLscalar a, GLscalar b, GLscalar c) { glTexCoord3f(a, b, c); }
-inline void glTexCoord4(GLscalar a, GLscalar b, GLscalar c, GLscalar d) { glTexCoord4f(a, b, c, d); }
-inline void glTexCoord2v(const GLscalar* a) { glTexCoord2fv(a); }
-inline void glTexCoord3v(const GLscalar* a) { glTexCoord3fv(a); }
-inline void glTexCoord4v(const GLscalar* a) { glTexCoord4fv(a); }
+OPENGL_ORDINAL_FUNC(void,      TexCoord,       2);
+OPENGL_ORDINAL_FUNC(void,      TexCoord,       3);
+OPENGL_ORDINAL_FUNC(void,      TexCoord,       4);
 
+
+#if USE_DOUBLE_PRECISION
+inline void glGetScalar(GLenum a, GLscalar* b) { glGetDoublev(a, b); }
+#else
+inline void glGetScalar(GLenum a, GLscalar* b) { glGetFloatv(a, b); }
 #endif
 
 
This page took 0.019291 seconds and 4 git commands to generate.