]> Dogcows Code - chaz/yoink/blobdiff - src/Moof/OpenGL.hh
initial port to win32
[chaz/yoink] / src / Moof / OpenGL.hh
index 51c3e5f57cb3c639d3a033a6f154816fec3dfadb..0ac6612723025b65858cb6da55798b00f1127109 100644 (file)
 typedef GLdouble       GLscalar;
 #define GL_SCALAR      GL_DOUBLE
 
+inline void glGetScalarv(GLenum a, GLscalar* b) { glGetDoublev(a, b); }
+
+inline void glLoadMatrix(const GLscalar* a) { glLoadMatrixd(a); }
+inline void glMultMatrix(const GLscalar* a) { glMultMatrixd(a); }
+
+inline void glScale(GLscalar a, GLscalar b, GLscalar c) { glScaled(a, b, c); }
+inline void glRotate(GLscalar a, GLscalar b, GLscalar c, GLscalar d) { glRotated(a, b, c, d); }
+inline void glTranslate(GLscalar a, GLscalar b, GLscalar c) { glTranslated(a, b, c); }
+
+inline void glColor3(GLscalar a, GLscalar b, GLscalar c) { glColor3d(a, b, c); }
+inline void glColor4(GLscalar a, GLscalar b, GLscalar c, GLscalar d) { glColor4d(a, b, c, d); }
+inline void glColor3v(const GLscalar *a) { glColor3dv(a); }
+inline void glColor4v(const GLscalar *a) { glColor4dv(a); }
+
+inline void glVertex2(GLscalar a, GLscalar b) { glVertex2d(a, b); }
+inline void glVertex3(GLscalar a, GLscalar b, GLscalar c) { glVertex3d(a, b, c); }
+inline void glVertex4(GLscalar a, GLscalar b, GLscalar c, GLscalar d) { glVertex4d(a, b, c, d); }
+inline void glVertex2v(const GLscalar* a) { glVertex2dv(a); }
+inline void glVertex3v(const GLscalar* a) { glVertex3dv(a); }
+inline void glVertex4v(const GLscalar* a) { glVertex4dv(a); }
+
+inline void glTexCoord2(GLscalar a, GLscalar b) { glTexCoord2d(a, b); } 
+inline void glTexCoord3(GLscalar a, GLscalar b, GLscalar c) { glTexCoord3d(a, b, c); }
+inline void glTexCoord4(GLscalar a, GLscalar b, GLscalar c, GLscalar d) { glTexCoord4d(a, b, c, d); }
+inline void glTexCoord2v(const GLscalar* a) { glTexCoord2dv(a); }
+inline void glTexCoord3v(const GLscalar* a) { glTexCoord3dv(a); }
+inline void glTexCoord4v(const GLscalar* a) { glTexCoord4dv(a); }
+
 #else
 
 typedef GLfloat                GLscalar;
 #define GL_SCALAR      GL_FLOAT
 
-#endif
-
+inline void glGetScalarv(GLenum a, GLscalar* b) { glGetFloatv(a, b); }
 
-extern void (*glGetScalarv)(GLenum, GLscalar*);
+inline void glLoadMatrix(const GLscalar* a) { glLoadMatrixf(a); }
+inline void glMultMatrix(const GLscalar* a) { glMultMatrixf(a); }
 
-extern void (*glLoadMatrix)(const GLscalar*);
-extern void (*glMultMatrix)(const GLscalar*);
+inline void glScale(GLscalar a, GLscalar b, GLscalar c) { glScalef(a, b, c); }
+inline void glRotate(GLscalar a, GLscalar b, GLscalar c, GLscalar d) { glRotatef(a, b, c, d); }
+inline void glTranslate(GLscalar a, GLscalar b, GLscalar c) { glTranslatef(a, b, c); }
 
-extern void (*glScale)(GLscalar, GLscalar, GLscalar);
-extern void (*glRotate)(GLscalar, GLscalar, GLscalar, GLscalar);
-extern void (*glTranslate)(GLscalar, GLscalar, GLscalar);
+inline void glColor3(GLscalar a, GLscalar b, GLscalar c) { glColor3f(a, b, c); }
+inline void glColor4(GLscalar a, GLscalar b, GLscalar c, GLscalar d) { glColor4f(a, b, c, d); }
+inline void glColor3v(const GLscalar *a) { glColor3fv(a); }
+inline void glColor4v(const GLscalar *a) { glColor4fv(a); }
 
-extern void (*glColor3)(GLscalar, GLscalar, GLscalar);
-extern void (*glColor4)(GLscalar, GLscalar, GLscalar, GLscalar);
-extern void (*glColor3v)(const GLscalar*);
-extern void (*glColor4v)(const GLscalar*);
+inline void glVertex2(GLscalar a, GLscalar b) { glVertex2f(a, b); }
+inline void glVertex3(GLscalar a, GLscalar b, GLscalar c) { glVertex3f(a, b, c); }
+inline void glVertex4(GLscalar a, GLscalar b, GLscalar c, GLscalar d) { glVertex4f(a, b, c, d); }
+inline void glVertex2v(const GLscalar* a) { glVertex2fv(a); }
+inline void glVertex3v(const GLscalar* a) { glVertex3fv(a); }
+inline void glVertex4v(const GLscalar* a) { glVertex4fv(a); }
 
-extern void (*glVertex2)(GLscalar, GLscalar);
-extern void (*glVertex3)(GLscalar, GLscalar, GLscalar);
-extern void (*glVertex4)(GLscalar, GLscalar, GLscalar, GLscalar);
-extern void (*glVertex2v)(const GLscalar*);
-extern void (*glVertex3v)(const GLscalar*);
-extern void (*glVertex4v)(const GLscalar*);
-
-extern void (*glTexCoord2)(GLscalar, GLscalar);
-extern void (*glTexCoord3)(GLscalar, GLscalar, GLscalar);
-extern void (*glTexCoord4)(GLscalar, GLscalar, GLscalar, GLscalar);
-extern void (*glTexCoord2v)(const GLscalar*);
-extern void (*glTexCoord3v)(const GLscalar*);
-extern void (*glTexCoord4v)(const GLscalar*);
+inline void glTexCoord2(GLscalar a, GLscalar b) { glTexCoord2f(a, b); } 
+inline void glTexCoord3(GLscalar a, GLscalar b, GLscalar c) { glTexCoord3f(a, b, c); }
+inline void glTexCoord4(GLscalar a, GLscalar b, GLscalar c, GLscalar d) { glTexCoord4f(a, b, c, d); }
+inline void glTexCoord2v(const GLscalar* a) { glTexCoord2fv(a); }
+inline void glTexCoord3v(const GLscalar* a) { glTexCoord3fv(a); }
+inline void glTexCoord4v(const GLscalar* a) { glTexCoord4fv(a); }
 
+#endif
 
 
 #endif // _MOOF_OPENGL_HH_
This page took 0.018699 seconds and 4 git commands to generate.