]> Dogcows Code - chaz/yoink/blobdiff - src/Moof/OpenGL.cc
preliminary physics, sound, hud
[chaz/yoink] / src / Moof / OpenGL.cc
index 6f223d1675cd52857a325e3ff56fd24712397ebc..b286b35a0a5951f37b9e78561fa61cf934a08bc8 100644 (file)
 
 #if USE_DOUBLE_PRECISION
 
+void (*glGetScalarv)(GLenum, GLscalar*)(glGetDoublev);
+
 void (*glLoadMatrix)(const GLscalar*)(glLoadMatrixd);
 void (*glMultMatrix)(const GLscalar*)(glMultMatrixd);
 
+void (*glScale)(GLscalar, GLscalar, GLscalar)(glScaled);
+void (*glRotate)(GLscalar, GLscalar, GLscalar, GLscalar)(glRotated);
+void (*glTranslate)(GLscalar, GLscalar, GLscalar)(glTranslated);
+
 void (*glColor3)(GLscalar, GLscalar, GLscalar)(glColor3d);
 void (*glColor4)(GLscalar, GLscalar, GLscalar, GLscalar)(glColor4d);
 void (*glColor3v)(const GLscalar*)(glColor3dv);
@@ -46,11 +52,29 @@ void (*glVertex2v)(const GLscalar*)(glVertex2dv);
 void (*glVertex3v)(const GLscalar*)(glVertex3dv);
 void (*glVertex4v)(const GLscalar*)(glVertex4dv);
 
+void (*glTexCoord2)(GLscalar, GLscalar)(glTexCoord2d);
+void (*glTexCoord3)(GLscalar, GLscalar, GLscalar)(glTexCoord3d);
+void (*glTexCoord4)(GLscalar, GLscalar, GLscalar, GLscalar)(glTexCoord4d);
+void (*glTexCoord2v)(const GLscalar*)(glTexCoord2dv);
+void (*glTexCoord3v)(const GLscalar*)(glTexCoord3dv);
+void (*glTexCoord4v)(const GLscalar*)(glTexCoord4dv);
+
 #else
 
+void (*glGetScalarv(GLenum, GLscalar*)(glGetFloatv);
+
 void (*glLoadMatrix)(const GLscalar*)(glLoadMatrixf);
 void (*glMultMatrix)(const GLscalar*)(glMultMatrixf);
 
+void (*glScale)(GLscalar, GLscalar, GLscalar)(glScalef);
+void (*glRotate)(GLscalar, GLscalar, GLscalar, GLscalar)(glRotatef);
+void (*glTranslate)(GLscalar, GLscalar, GLscalar)(glTranslatef);
+
+void (*glColor3)(GLscalar, GLscalar, GLscalar)(glColor3f);
+void (*glColor4)(GLscalar, GLscalar, GLscalar, GLscalar)(glColor4f);
+void (*glColor3v)(const GLscalar*)(glColor3fv);
+void (*glColor4v)(const GLscalar*)(glColor4fv);
+
 void (*glVertex2)(GLscalar, GLscalar)(glVertex2f);
 void (*glVertex3)(GLscalar, GLscalar, GLscalar)(glVertex3f);
 void (*glVertex4)(GLscalar, GLscalar, GLscalar, GLscalar)(glVertex4f);
@@ -58,10 +82,12 @@ void (*glVertex2v)(const GLscalar*)(glVertex2fv);
 void (*glVertex3v)(const GLscalar*)(glVertex3fv);
 void (*glVertex4v)(const GLscalar*)(glVertex4fv);
 
-void (*glColor3)(GLscalar, GLscalar, GLscalar)(glColor3f);
-void (*glColor4)(GLscalar, GLscalar, GLscalar, GLscalar)(glColor4f);
-void (*glColor3v)(const GLscalar*)(glColor3fv);
-void (*glColor4v)(const GLscalar*)(glColor4fv);
+void (*glTexCoord2)(GLscalar, GLscalar)(glTexCoord2f);
+void (*glTexCoord3)(GLscalar, GLscalar, GLscalar)(glTexCoord3f);
+void (*glTexCoord4)(GLscalar, GLscalar, GLscalar, GLscalar)(glTexCoord4f);
+void (*glTexCoord2v)(const GLscalar*)(glTexCoord2df);
+void (*glTexCoord3v)(const GLscalar*)(glTexCoord3df);
+void (*glTexCoord4v)(const GLscalar*)(glTexCoord4df);
 
 #endif
 
This page took 0.018332 seconds and 4 git commands to generate.