]> Dogcows Code - chaz/yoink/blobdiff - src/Moof/Aabb.hh
the massive refactoring effort
[chaz/yoink] / src / Moof / Aabb.hh
diff --git a/src/Moof/Aabb.hh b/src/Moof/Aabb.hh
deleted file mode 100644 (file)
index d3229bc..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,273 +0,0 @@
-
-/*]  Copyright (c) 2009-2010, Charles McGarvey  [**************************
-**]  All rights reserved.
-*
-* vi:ts=4 sw=4 tw=75
-*
-* Distributable under the terms and conditions of the 2-clause BSD license;
-* see the file COPYING for a complete text of the license.
-*
-**************************************************************************/
-
-#ifndef _MOOF_AABB_HH_
-#define _MOOF_AABB_HH_
-
-#include <Moof/Cullable.hh>
-#include <Moof/Drawable.hh>
-#include <Moof/Math.hh>
-#include <Moof/Plane.hh>
-#include <Moof/Shape.hh>
-
-#include <Moof/Frustum.hh>             // FIXME this file is quite broken
-#include <Moof/OpenGL.hh>
-#include <Moof/Texture.hh>
-
-
-namespace Mf {
-
-
-class Script;
-
-
-/**
- * Axis-aligned Bounding Box
- */
-
-template <int D = 3>
-struct Aabb : public Cullable, public Drawable, public Shape<D>
-{
-       typedef cml::vector< Scalar, cml::fixed<D> >    Vector;
-
-       Vector min;
-       Vector max;
-
-
-       Aabb() {}
-
-       Aabb(const Vector& a, const Vector& b)
-       {
-               init(a, b);
-       }
-
-       Aabb(Scalar x1, Scalar y1, Scalar x2, Scalar y2)
-       {
-               Vector a(x1, y1);
-               Vector b(x2, y2);
-
-               init(a, b);
-       }
-
-       Aabb(Scalar x1, Scalar y1, Scalar z1, Scalar x2, Scalar y2, Scalar z2)
-       {
-               Vector a(x1, y1, z1);
-               Vector b(x2, y2, z2);
-
-               init(a, b);
-       }
-
-
-       void init(const Vector2& a, const Vector2& b)
-       {
-               if (a[0] < b[0])
-               {
-                       min[0] = a[0];
-                       max[0] = b[0];
-               }
-               else
-               {
-                       min[0] = b[0];
-                       max[0] = a[0];
-               }
-               if (a[1] < b[1])
-               {
-                       min[1] = a[1];
-                       max[1] = b[1];
-               }
-               else
-               {
-                       min[1] = b[1];
-                       max[1] = a[1];
-               }
-       }
-
-       void init(const Vector3& a, const Vector3& b)
-       {
-               if (a[0] < b[0])
-               {
-                       min[0] = a[0];
-                       max[0] = b[0];
-               }
-               else
-               {
-                       min[0] = b[0];
-                       max[0] = a[0];
-               }
-               if (a[1] < b[1])
-               {
-                       min[1] = a[1];
-                       max[1] = b[1];
-               }
-               else
-               {
-                       min[1] = b[1];
-                       max[1] = a[1];
-               }
-               if (a[2] < b[2])
-               {
-                       min[2] = a[2];
-                       max[2] = b[2];
-               }
-               else
-               {
-                       min[2] = b[2];
-                       max[2] = a[2];
-               }
-       }
-
-
-       Vector getCenter() const
-       {
-               return (min + max) / 2.0;
-       }
-
-
-       Plane getPlaneXY() const
-       {
-               Plane plane;
-               plane.normal = Vector3(0.0, 0.0, 1.0);
-               plane.d = cml::dot(-plane.normal, getCenter());
-               return plane;
-       }
-
-       Plane getPlaneXZ() const
-       {
-               Plane plane;
-               plane.normal = Vector3(0.0, 1.0, 0.0);
-               plane.d = cml::dot(-plane.normal, getCenter());
-               return plane;
-       }
-
-       Plane getPlaneYZ() const
-       {
-               Plane plane;
-               plane.normal = Vector3(1.0, 0.0, 0.0);
-               plane.d = cml::dot(-plane.normal, getCenter());
-               return plane;
-       }
-
-
-       void getCorners(Vector2 corners[4]) const
-       {
-               corners[0][0] = min[0]; corners[0][1] = min[1];
-               corners[1][0] = max[0]; corners[1][1] = min[1];
-               corners[2][0] = max[0]; corners[2][1] = max[1];
-               corners[3][0] = min[0]; corners[3][1] = max[1];
-       }
-
-       void getCorners(Vector3 corners[8]) const
-       {
-               corners[0][0] = min[0];
-               corners[0][1] = min[1];
-               corners[0][2] = max[2];
-               corners[1][0] = max[0];
-               corners[1][1] = min[1];
-               corners[1][2] = max[2];
-               corners[2][0] = max[0];
-               corners[2][1] = max[1];
-               corners[2][2] = max[2];
-               corners[3][0] = min[0];
-               corners[3][1] = max[1];
-               corners[3][2] = max[2];
-               corners[4][0] = min[0];
-               corners[4][1] = min[1];
-               corners[4][2] = min[2];
-               corners[5][0] = max[0];
-               corners[5][1] = min[1];
-               corners[5][2] = min[2];
-               corners[6][0] = max[0];
-               corners[6][1] = max[1];
-               corners[6][2] = min[2];
-               corners[7][0] = min[0];
-               corners[7][1] = max[1];
-               corners[7][2] = min[2];
-       }
-
-
-       void encloseVertices(const Vector vertices[], unsigned count)
-       {
-               min.zero();
-               max.zero();
-
-               for (unsigned i = 1; i < count; ++i)
-               {
-                       min.minimize(vertices[i]);
-                       max.maximize(vertices[i]);
-               }
-       }
-
-
-       void draw(Scalar alpha = 0.0) const
-       {
-               glRect(min[0], min[1], max[0], max[1]);
-       }
-
-       bool isVisible(const Frustum& frustum) const
-       {
-               return true;
-       }
-};
-
-
-void importAabbClass(Script& script);
-
-template <>
-inline void Aabb<3>::draw(Scalar alpha) const
-{
-       Scalar vertices[] = {min[0], min[1], min[2],
-                                                min[0], max[1], min[2],
-                                                max[0], max[1], min[2],
-                                                max[0], min[1], min[2],
-                                                min[0], max[1], max[2],
-                                                min[0], min[1], max[2],
-                                                max[0], min[1], max[2],
-                                                max[0], max[1], max[2]};
-
-       GLubyte indices[] = {0, 1, 2, 3,
-                                                1, 2, 7, 4,
-                                                3, 0, 5, 6,
-                                                2, 3, 6, 7,
-                                                5, 0, 1, 4,
-                                                4, 5, 6, 7};
-
-       glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
-       glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
-       glVertexPointer(3, GL_SCALAR, 0, vertices);
-
-       glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);
-       Texture::resetBind();
-
-       glDrawElements(GL_QUADS, sizeof(indices), GL_UNSIGNED_BYTE,
-                                  indices);
-
-       glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
-       //glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
-
-       glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);
-}
-
-template <>
-inline bool Aabb<3>::isVisible(const Frustum& frustum) const
-{
-       return frustum.contains(*this);
-}
-
-
-typedef Aabb<2>                Aabb2;
-typedef Aabb2          Rectangle;
-typedef Aabb<3>                Aabb3;
-
-
-} // namespace Mf
-
-#endif // _MOOF_AABB_HH_
-
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