]> Dogcows Code - chaz/yoink/blobdiff - doc/yoink.6.in
original sounds now included, converted by Neil
[chaz/yoink] / doc / yoink.6.in
index c5eec633ed774b9fce72558e549db4137670ff1b..fd6b002be804101d1ce349765f306c5ad4a07c89 100644 (file)
@@ -131,6 +131,10 @@ to an array with numbers 1024 and 768.  The video size will be 1024x768.
 .PP
 Here is a list of some of the options available:
 .TP
+.B engine.rngseed
+The number value used as a seed for the random number generator.  Set this to
+make the game more predictable.  This is typically only useful for debugging.
+.TP
 .B engine.timestep
 The amount of time in seconds between each update of the physics state.  A value
 of 0.01 or lower is ideal for accurate physics approximations.  Values that are
@@ -277,11 +281,8 @@ option.
 .br
 .SH BUGS
 .PP
-No sound yet.  The original game never had sound, but it would probably be a
-good idea.
-.PP
-The pixelated graphics are actually intentional.  It adds to the charm of the
-game, don't you think?
+Although the pixelated graphics are intentional, there are some unintended
+artifacts which are more obvious on certain OpenGL implementations.
 .PP
 Send bug reports, patches, and love notes to:
 .br
@@ -289,5 +290,5 @@ Charles McGarvey <onefriedrice@brokenzipper.com>
 .SH AUTHOR
 .PP
 Neil Carter was the original creator of Yoink, his winning entry in the
-uDevGames 2003 Mac game development contest.  Charles McGarvey rewrote the game
-with SDL and is the current maintainer.
+uDevGames 2003 Mac game development contest.  Charles McGarvey restored the game
+and is the current maintainer.
This page took 0.021039 seconds and 4 git commands to generate.