]> Dogcows Code - chaz/yoink/blobdiff - data/scenes/Classic.lua
testing improved runloop scheduling
[chaz/yoink] / data / scenes / Classic.lua
index 68b7b660533b918db1db7aab4322c486768d8c1f..c2ca18387f1ecf01ae9d73b921faf6d522896da9 100644 (file)
@@ -1,7 +1,9 @@
 
--- Scene: Classic Yoink
--- created by Neil Carter
--- converted to Lua by Charles McGarvey
+LogInfo("-----",
+               "Scene: Classic",
+               "Created by Neil Carter",
+               "Converted to Lua by Charles McGarvey",
+               "-----")
 
 -- Scene API:
 --
 -- detail - level of detail of the scene (HIGH, MEDIUM, or LOW)
 
 
-SetBounds({-5, 0, -6}, {45, 15, 7})
-
-
--- Left end tower block
--- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-
--- Front
-
-ResetTransform()
-Translate(-5, 0, 5)
-SetTexture("TowerBlock1")
-DrawTilemap({
-       width = 5,
-       2,      2,      2,      2,      2,
-       1,      0,      0,      1,      0,
-       1,      0,      0,      1,      0,
-       1,      0,      0,      1,      0,
-       1,      0,      0,      1,      0,
-       1,      0,      0,      1,      0,
-       1,      0,      0,      1,      0,
-       1,      0,      0,      1,      0,
-       1,      0,      0,      1,      0,
-       1,      0,      0,      1,      0,
-       1,      0,      0,      1,      0,
-       1,      0,      0,      1,      0,
-       1,      0,      0,      1,      0,
-       1,      0,      0,      1,      0,
-       4,      4,      4,      4,      4})
-
--- Right side
-
-ResetTransform()
-Rotate(Y, 90)
-Translate(0, 0, 5)
-DrawTilemap({
-       width = 5,
-       surface = RIGHT,
-       2,      2,      2,      2,      2,
-       0,      0,      0,      0,      0,
-       0,      0,      0,      0,      0,
-       0,      0,      0,      0,      0,
-       0,      0,      0,      0,      0,
-       0,      0,      0,      0,      0,
-       0,      0,      0,      0,      0,
-       0,      0,      0,      0,      0,
-       0,      0,      0,      0,      0,
-       0,      0,      0,      0,      0,
-       0,      0,      0,      0,      0,
-       0,      0,      0,      0,      0,
-       0,      0,      0,      0,      0,
-       0,      0,      0,      0,      6,
-       4,      5,      5,      5,      4})
-               
--- Top
-
-ResetTransform()
-Rotate(X, 90)
-Translate(-5, 15, 0)
-DrawTilemap({
-       width = 5,
-       surface = TOP,
-       3,      3,      3,      3,      3,
-       3,      3,      3,      3,      3,
-       3,      3,      3,      3,      3,
-       3,      3,      3,      3,      3,
-       3,      3,      3,      3,      3})
-
--- Leftmost background tower block
--- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-               
--- Front
-
-if detail > LOW then
-       ResetTransform()
-       DrawTilemap({
-               width = 7,
-               2,      2,      2,      2,      2,      2,      2,
-               0,      1,      0,      0,      0,      1,      0,
-               0,      1,      0,      0,      0,      1,      0,
-               0,      1,      0,      0,      6,      1,      0,
-               0,      1,      0,      0,      0,      1,      0,
-               0,      1,      0,      0,      0,      1,      0,
-               0,      1,      0,      0,      0,      1,      0,
-               4,      4,      5,      5,      5,      4,      4})
-
-       -- Right side
-
-       ResetTransform()
-       Rotate(Y, 90)
-       Translate(7, 0, 0)
-       DrawTilemap({
-               width = 6,
-               2,      2,      2,      2,      2,      2,
-               0,      1,      0,      0,      1,      0,
-               0,      1,      0,      0,      1,      0,
-               0,      1,      0,      0,      1,      0,
-               0,      1,      0,      0,      1,      0,
-               0,      1,      0,      0,      1,      0,
-               0,      1,      0,      0,      1,      0,
-               4,      4,      4,      4,      4,      4})
-
-       -- Top
-
-       ResetTransform()
-       Rotate(X, 90)
-       Translate(-2, 8, -6)
-       DrawTilemap({
-               width = 9,
-               3,      3,      3,      3,      3,      3,      3,      3,      3,
-               3,      3,      3,      3,      3,      3,      3,      3,      3,
-               3,      3,      3,      3,      3,      3,      3,      3,      3,
-               3,      3,      3,      3,      3,      3,      3,      3,      3,
-               3,      3,      3,      3,      3,      3,      3,      3,      3,
-               3,      3,      3,      3,      3,      3,      3,      3,      3})
-end
-
--- Foreground building with pitched roof
--- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-               
--- Left wall
-
-ResetTransform()
-Rotate(Y, -90)
-Translate(10, 0, 1)
-SetTexture("Building")
-DrawTilemap({
-       width = 4,
-       surface = LEFT,
-       -1,     9,      11,     -1,
-       9,      10,     12,     11,
-       15,     7,      7,      16,
-       3,      5,      6,      4,
-       3,      6,      5,      4})
-
--- Right wall
-
-ResetTransform()
-Rotate(Y, -90)
-Translate(13, 0, 1)
-DrawTilemap({
-       width = 4,
-       surface = RIGHT,
-       -1,     9,      11,     -1,
-       9,      10,     12,     11,
-       15,     7,      7,      16,
-       3,      5,      6,      4,
-       3,      8,      5,      4})
-
--- Front wall
-
-ResetTransform()
-Translate(10, 0, 5)
-DrawTilemap({
-       width = 3,
-       15,     7,      16,
-       3,      5,      4,
-       3,      6,      4})
-               
--- Pitched roof
-
-ResetTransform()
-Rotate(X, 135)
-Scale(1, 1.5, 1.5)
-Translate(10, 5, 3)
-DrawTilemap({
-       width = 3,
-       13,     13,     13,
-       13,     13,     13})
-
--- Finial
-
-ResetTransform()
-Translate(10, 5, 3)
-DrawTilemap({
-       width = 3,
-       18,     18,     18})
-
--- Cheaty invisible platform
-
-ResetTransform()
-Translate(10, 4, 3)
-DrawTilemap({
-       width = 3,
-       surface = TOP,
-       -1,     -1,     -1})
-
--- The ground
--- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-               
--- Courtyard
-
-ResetTransform()
-Rotate(X, 90)
-Translate(-3, 0, 0)
-SetTexture("Scenery")
-DrawTilemap({
-       width = 13,
-       surface = TOP,
-       1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,
-       1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,
-       -1,     -1,     -1,     1,      0,      0,      0,      0,      0,      0,      0,      0,      1,
-       -1,     -1,     -1,     1,      0,      0,      0,      0,      0,      0,      0,      0,      1,
-       -1,     -1,     -1,     1,      0,      0,      0,      0,      0,      0,      0,      0,      1,
-       -1,     -1,     -1,     1,      0,      0,      0,      0,      0,      0,      0,      0,      1,
-       -1,     -1,     -1,     1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1})
-
--- Front grass
-
-if detail > MEDIUM then
-       ResetTransform()
-       Scale(8, 1, 1)
-       Translate(1, -0.5, 5)
-       DrawTile({
-               2,
-               u_scale = 8})
-
-       -- Back grass
-
-       ResetTransform()
-       Scale(8, 1, 1)
-       Translate(1, -0.5, 1)
-       DrawTile({
-               2,
-               u_scale = 8
-       })
-
-       -- Left grass
-
-       ResetTransform()
-       Scale(4, 1, 1)
-       Rotate(Y, -90)
-       Translate(1, -0.5, 1)
-       DrawTile({
-               2,
-               u_scale = 4
-       })
-
-       -- Right grass
-
-       ResetTransform()
-       Scale(4, 1, 1)
-       Rotate(Y, -90)
-       Translate(9, -0.5, 1)
-       DrawTile({
-               2,
-               u_scale = 4
-       })
-
-       -- Fence behind house
-
-       ResetTransform()
-       Scale(11, 1, 1)
-       Translate(7, 0, 0)
-       DrawTile({
-               4,
-               u_scale = 11
-       })
-end
-
--- Background building with pitched roof
--- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-               
--- Front wall
-
-if detail > LOW then
-       ResetTransform()
-       Translate(19, 0, 0)
-       SetTexture("Building")
-       DrawTilemap({
-               width = 4,
-               -1,     9,      11,     -1,
-               9,      10,     12,     11,
-               15,     7,      7,      16,
-               3,      6,      5,      4,
-               3,      5,      6,      4,
-               3,      8,      5,      4})
-
-       -- Left wall
-
-       ResetTransform()
-       Rotate(Y, -90)
-       Translate(19, 0, -3)
-       DrawTilemap({
-               width = 3,
-               15,     1,      16,
-               3,      7,      4,
-               3,      5,      4,
-               3,      0,      4})
-
-       -- Right wall
-
-       ResetTransform()
-       Rotate(Y, -90)
-       Translate(23, 0, -3)
-       DrawTilemap({
-               width = 3,
-               15,     0,      16,
-               3,      7,      4,
-               3,      6,      4,
-               3,      2,      4})
-
-       -- Left pitched roof
-
-       ResetTransform()
-       Rotate(X, 135)
-       Scale(1, 1.5, 1.5)
-       Rotate(Y, -90)
-       Translate(21, 6, -3)
-       DrawTilemap({
-               width = 3,
-               13,     13,     13,
-               13,     13,     13})
-
-       -- Right pitched roof
-
-       ResetTransform()
-       Rotate(X, -135)
-       Scale(1, 1.5, 1.5)
-       Rotate(Y, -90)
-       Translate(21, 6, -3)
-       DrawTilemap({
-               width = 3,
-               13,     13,     13,
-               13,     13,     13})
-
-       -- Finial
-
-       ResetTransform()
-       Rotate(Y, -90)
-       Translate(21, 6, -3)
-       DrawTilemap({
-               width = 3,
-               18,     18,     18})
-end
-
--- More ground to the right
--- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-               
--- Ground under house
-
-ResetTransform()
-Rotate(X, 90)
-Translate(10, 0, 0)
-SetTexture("Scenery")
-DrawTilemap({
-       width = 3,
-       surface = TOP,
-       1,      1,      1,
-       1,      1,      1,
-       -1,     -1,     -1,
-       -1,     -1,     -1,
-       -1,     -1,     -1,
-       -1,     -1,     -1,
-       1,      1,      1})
-
--- Left part of center courtyard
-
-ResetTransform()
-Rotate(X, 90)
-Translate(13, 0, 0)
-DrawTilemap({
-       width = 8,
-       surface = TOP,
-       1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,
-       1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,
-       1,      0,      0,      0,      0,      0,      0,      0,
-       1,      0,      0,      0,      0,      0,      1,      1,
-       0,      0,      0,      0,      0,      0,      1,      1,
-       1,      0,      0,      0,      0,      0,      0,      0,
-       1,      1,      1,      1,      1,      0,      0,      0})
-
--- Front grass
-
-if detail > MEDIUM then
-       ResetTransform()
-       Scale(12, 1, 1)
-       Translate(14, -0.5, 5)
-       DrawTile({
-               2,
-               u_scale = 12
-       })
-
-       -- Back grass
-
-       ResetTransform()
-       Scale(4, 1, 1)
-       Translate(14, -0.5, 1)
-       DrawTile({
-               2,
-               u_scale = 4
-       })
-
-       -- Front grass next to door
-
-       ResetTransform()
-       Translate(13, -0.5, 3)
-       DrawTile({
-               2,
-               u_scale = 1
-       })
-
-       -- Back grass next to door
-
-       ResetTransform()
-       Translate(13, -0.5, 2)
-       DrawTile({
-               2,
-               u_scale = 1
-       })
-
-       -- Left grass
-
-       ResetTransform()
-       Rotate(Y, -90)
-       Translate(14, -0.5, 1)
-       DrawTilemap({
-               width = 4,
-               2,      -1,     2,      2})
-
-       -- Grass left of house
-
-       ResetTransform()
-       Rotate(Y, -90)
-       Translate(18, -0.5, 0)
-       DrawTile({
-               2,
-               u_scale = 1
-       })
-
-       -- Grass right of house
-
-       ResetTransform()
-       Rotate(Y, -90)
-       Translate(24, -0.5, 0)
-       DrawTile({
-               2,
-               u_scale = 1
-       })
-
-       -- Front grass in center
-
-       ResetTransform()
-       Scale(4, 1, 1)
-       Translate(19, -0.5, 4)
-       DrawTile({
-               2,
-               u_scale = 4
-       })
-
-       -- Back grass in center
-
-       ResetTransform()
-       Scale(4, 1, 1)
-       Translate(19, -0.5, 2)
-       DrawTile({
-               2,
-               u_scale = 4
-       })
-
-       -- Left grass in center
-
-       ResetTransform()
-       Scale(2, 1, 1)
-       Rotate(Y, -90)
-       Translate(19, -0.5, 2)
-       DrawTile({
-               2,
-               u_scale = 2
-       })
-
-       -- Right grass in center
-
-       ResetTransform()
-       Scale(2, 1, 1)
-       Rotate(Y, -90)
-       Translate(23, -0.5, 2)
-       DrawTile({
-               2,
-               u_scale = 2
-       })
-end
-
--- Right part of center courtyard
-
-ResetTransform()
-Rotate(X, 90)
-Translate(21, 0, 0)
-DrawTilemap({
-       width = 7,
-       surface = TOP,
-       1,      1,      1,      1,      1,      0,      0,
-       1,      1,      1,      1,      1,      0,      0,
-       0,      0,      0,      0,      0,      0,      0,
-       1,      1,      0,      0,      0,      0,      0,
-       1,      1,      0,      0,      0,      0,      0,
-       0,      0,      0,      0,      0,      0,      0,
-       0,      0,      0,      1,      1,      1,      1})
-
--- Fence to right of back house
-
-if detail > MEDIUM then
-       ResetTransform()
-       Scale(4, 1, 1)
-       Translate(24, 0, 0)
-       DrawTile({
-               4,
-               u_scale = 4
-       })
-
-       -- Grass in front of fence
-
-       ResetTransform()
-       Scale(4, 1, 1)
-       Translate(24, -0.5, 1)
-       DrawTile({
-               2,
-               u_scale = 4
-       })
-                       
-       -- Grass to left of tower block
-
-       ResetTransform()
-       Scale(2, 1, 1)
-       Rotate(Y, -90)
-       Translate(26, -0.5, 5)
-       DrawTile({
-               2,
-               u_scale = 2
-       })
-
-       -- Grass to right of tower block
-
-       ResetTransform()
-       Scale(2, 1, 1)
-       Rotate(Y, -90)
-       Translate(35, -0.5, 5)
-       DrawTile({
-               2,
-               u_scale = 2
-       })
-
-       -- Next bit of grass
-
-       ResetTransform()
-       Scale(5, 1, 1)
-       Translate(35, -0.5, 5)
-       DrawTile({
-               2,
-               u_scale = 5
-       })
-
-       -- Back grass
-
-       ResetTransform()
-       Scale(6, 1, 1)
-       Translate(34, -0.5, 1)
-       DrawTile({
-               2,
-               u_scale = 6
-       })
-
-       -- Extra bit of back grass
-
-       ResetTransform()
-       Rotate(Y, -90)
-       Translate(34, -0.5, 0)
-       DrawTile({
-               2,
-               u_scale = 1
-       })
-end
-
--- Ground around tower block
-
-ResetTransform()
-Rotate(X, 90)
-Translate(28, 0, 4)
-DrawTilemap({
-       width = 5,
-       surface = TOP,
-       0,      0,      0,      0,      0,
-       0,      0,      0,      0,      0,
-       0,      0,      0,      0,      0})
-
--- Rightmost ground
-
-ResetTransform()
-Rotate(X, 90)
-Translate(33, 0, 0)
-DrawTilemap({
-       width = 10,
-       surface = TOP,
-       0,      0,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,
-       0,      0,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,
-       0,      0,      0,      0,      0,      0,      0,      -1,     -1,     -1,
-       0,      0,      0,      0,      0,      0,      0,      -1,     -1,     -1,
-       0,      0,      0,      0,      0,      0,      0,      -1,     -1,     -1,
-       0,      0,      0,      0,      0,      0,      0,      -1,     -1,     -1,
-       0,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      -1,     -1,     -1})
-
--- Right foreground tower block
--- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-               
--- Front
-
-ResetTransform()
-Translate(28, 0, 4)
-SetTexture("TowerBlock1")
-DrawTilemap({
-       width = 5,
-       2,      2,      2,      2,      2,
-       0,      0,      0,      0,      0,
-       0,      0,      0,      0,      6,
-       0,      0,      0,      0,      0,
-       0,      0,      0,      0,      0,
-       0,      0,      0,      6,      0,
-       4,      4,      4,      4,      4})
-
--- Right side
-
-ResetTransform()
-Rotate(Y, 90)
-Translate(33, 0, 4)
-DrawTilemap({
-       width = 6,
-       surface = RIGHT,
-       2,      2,      2,      2,      2,      2,
-       0,      1,      0,      0,      1,      0,
-       0,      1,      0,      0,      1,      0,
-       0,      1,      0,      0,      1,      0,
-       0,      1,      0,      0,      1,      0,
-       0,      1,      0,      0,      1,      0,
-       5,      4,      5,      5,      4,      5})
-
--- Left side
-
-ResetTransform()
-Rotate(Y, 90)
-Translate(28, 0, 4)
-DrawTilemap({
-       width = 6,
-       surface = LEFT,
-       2,      2,      2,      2,      2,      2,
-       0,      1,      6,      0,      1,      0,
-       0,      1,      0,      0,      1,      0,
-       0,      1,      0,      0,      1,      0,
-       0,      1,      0,      0,      1,      0,
-       0,      1,      0,      0,      1,      0,
-       5,      4,      5,      5,      4,      5})
-
--- Top
-
-ResetTransform()
-Rotate(X, 90)
-Translate(28, 7, -2)
-DrawTilemap({
-       width = 5,
-       surface = TOP,
-       3,      3,      3,      3,      3,
-       3,      3,      3,      3,      3,
-       3,      3,      3,      3,      3,
-       3,      3,      3,      3,      3,
-       3,      3,      3,      3,      3,
-       3,      3,      3,      3,      3})
-
--- Right end tower block
--- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-
--- Front
-
-ResetTransform()
-Translate(40, 0, 5)
-DrawTilemap({
-       width = 5,
-       2,      2,      2,      2,      2,
-       0,      1,      0,      0,      1,
-       0,      1,      0,      0,      1,
-       0,      1,      0,      0,      1,
-       0,      1,      0,      0,      1,
-       6,      1,      0,      0,      1,
-       0,      1,      0,      0,      1,
-       0,      1,      0,      0,      1,
-       0,      1,      0,      0,      1,
-       0,      1,      0,      0,      1,
-       0,      1,      0,      0,      1,
-       6,      1,      0,      0,      1,
-       0,      1,      0,      0,      1,
-       0,      1,      0,      0,      1,
-       4,      4,      4,      4,      4})
-
--- Left side
-
-ResetTransform()
-Rotate(Y, 90)
-Translate(40, 0, 5)
-DrawTilemap({
-       width = 5,
-       surface = LEFT,
-       2,      2,      2,      2,      2,
-       6,      0,      0,      0,      0,
-       0,      0,      0,      0,      0,
-       0,      0,      0,      0,      0,
-       0,      0,      0,      6,      0,
-       0,      0,      0,      0,      0,
-       0,      0,      0,      0,      0,
-       0,      0,      6,      0,      0,
-       0,      0,      0,      0,      0,
-       0,      0,      0,      0,      0,
-       0,      0,      0,      0,      0,
-       0,      0,      0,      0,      0,
-       0,      0,      0,      0,      0,
-       0,      0,      0,      0,      0,
-       4,      5,      5,      5,      4})
-
--- Top
-
-ResetTransform()
-Rotate(X, 90)
-Translate(40, 15, 0)
-DrawTilemap({
-       width = 5,
-       surface = TOP,
-       3,      3,      3,      3,      3,
-       3,      3,      3,      3,      3,
-       3,      3,      3,      3,      3,
-       3,      3,      3,      3,      3,
-       3,      3,      3,      3,      3})
-
--- Background
--- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-
-ResetTransform()
-Translate(-0.32, -0.28, -24)
-Scale(105, 52, 1)
-SetTexture("BackgroundFar")
-DrawTile()
-
-Translate(0, 0, 5)
-SetTexture("BackgroundNear")
-DrawTile({
-       blend = detail > LOW and true or false
-})
-
--- Trees
--- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-
-SetTexture("Trees")
-
--- Left courtyard
-
-if detail > LOW then
-       ResetTransform()
-       Scale(3)
-       Translate(7.75, -0.1, 0.5)
-       DrawTile(1)
-end
-
--- Center courtyard
-
-ResetTransform()
---Translate(610, -2.5, 85)
-Scale(3)
-Translate(19, -0.1, 2.5)
-DrawTile(0)
-
-ResetTransform()
-Scale(3)
-Translate(20.25, -0.1, 3.5)
-DrawTile(1)
-
--- Right courtyard
-
-if detail > LOW then
-       ResetTransform()
-       Scale(3)
-       Translate(34, -0.1, 0.25)
-       DrawTile(1)
-
-       ResetTransform()
-       Scale(3)
-       Translate(36, -0.1, -0.5)
-       DrawTile(0)
-
-       ResetTransform()
-       Scale(3)
-       Translate(37, -0.1, 0.75)
-       DrawTile(1)
-end
+SetBounds({-5, 0, -6}, {45, 15, 4})
 
 
-
-function GetZCoord(x, y)
-       return 3
-end
+--geometry = yoink.mesh("classic.ac")
+--geometry:draw()
+--geometry = yoink.mesh.fromstring([[
+--AC3Db
+--OBJECT poly
+--name "Hello World"
+--...
+--]]
 
 
 -- Functions:
@@ -827,23 +46,59 @@ end
 -- BeginNewWave()
 
 -- Events:
+-- Think() is called periodically
 -- BadGuyDied(enemy)
--- PlayedDied(player)
--- SceneLoaded()
+-- HeroineDied(player)
 
 -- Globals:
 -- numberOfBadGuys
 
 
+--do
+       --SpawnHeroine({5, 5})
+       --local waveNum = BeginNewWave()
+       --PopulateScene(waveNum)
+--end
+
+
 -- Events
 ---------
 
 Event = {}
 
-function Event:SceneLoaded()
-       SpawnHeroine({500, 500})
-       local waveNum = BeginNewWave()
-       PopulateScene(waveNum)
+do
+       local mysound = yoink.sound("Explosion")
+       --local mysound = yoink.sound()
+       --mysound:sample("Explosion")
+       local count = 0
+       function Event.Think()
+               if count % 300 == 0 then
+                       --mysound:play()
+               end
+               count = count + 1
+       end
+end
+
+
+classic_mesh = yoink.mesh("classic")
+
+--drawme = {}
+
+--world = classic_mesh:object(1)
+--for i = 1, 19 do
+       --local object = world:kid(i)
+       --if object then table.insert(drawme, object) end
+--end
+
+--lawn = classic_mesh:object(1):kid("M-Lawn")
+
+--Event.Draw = function() tower:draw(false) end
+Event.Draw = function()
+       --for i,object in ipairs(drawme) do
+               --object:draw()
+       --end
+       --lawn:draw()
+       classic_mesh:draw()
 end
 
 function Event:BadGuyDied(enemy)
@@ -885,10 +140,13 @@ function PopulateScene(waveNum)
 end
 
 function RandomSpawnPlace()
-       return {500, 500}
+       return {5, 5}
 end
 
 function RandomSkillLevel()
        return "dumb"
 end
 
+
+-- vim: ts=4 sw=4 tw=80
+
This page took 0.037846 seconds and 4 git commands to generate.