]> Dogcows Code - chaz/yoink/blobdiff - data/scenes/Classic.lua
testing improved runloop scheduling
[chaz/yoink] / data / scenes / Classic.lua
index 62b8a97045b047790e913392fefe46572e3c3143..c2ca18387f1ecf01ae9d73b921faf6d522896da9 100644 (file)
 
--- Scene: Classic Yoink
--- created by Neil Carter
--- converted to Lua by Charles McGarvey
+LogInfo("-----",
+               "Scene: Classic",
+               "Created by Neil Carter",
+               "Converted to Lua by Charles McGarvey",
+               "-----")
 
 -- Scene API:
 --
 -- Functions:
--- SetPlayfieldBounds(point1, point2)
--- SetMaximumBounds(point1, point2)
+-- SetBounds(point1, point2)
 -- ResetTransform()
 -- Translate(x, y, z)
 -- Scale(x, y, z) or Scale(xyz)
 -- Rotate(axis, degree) or Rotate(x, y, z)
 -- SetTexture(name)
--- MakeTilemap({width = ..., surface_type = ..., tiles = {}})
--- MakeBillboard({tile = ..., u_scale = ...})
+-- DrawTilemap({width = $num, [surface = TOP | LEFT | RIGHT], tiles})
+-- DrawTile(tile, [u_scale])
 --
 -- Globals:
--- detail - level of detail of the scene
-
-
-SetPlayfieldBounds({0, 0, -100}, {1280, 500, 100})
-SetMaximumBounds({-160, 0, -192}, {1440, 480, 224})
-
-
--- Left end tower block
--- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-
--- Front
-
-ResetTransform()
-Translate(-5, 0, 5)
-Scale(32)
-SetTexture("TowerBlock1")
-MakeTilemap({
-       width = 5,
-       tiles = {
-               2,      2,      2,      2,      2,
-               1,      0,      0,      1,      0,
-               1,      0,      0,      1,      0,
-               1,      0,      0,      1,      0,
-               1,      0,      0,      1,      0,
-               1,      0,      0,      1,      0,
-               1,      0,      0,      1,      0,
-               1,      0,      0,      1,      0,
-               1,      0,      0,      1,      0,
-               1,      0,      0,      1,      0,
-               1,      0,      0,      1,      0,
-               1,      0,      0,      1,      0,
-               1,      0,      0,      1,      0,
-               1,      0,      0,      1,      0,
-               4,      4,      4,      4,      4
-       }
-})
-
--- Right side
-
-ResetTransform()
-Rotate('y', 90)
-Translate(0, 0, 5)
-Scale(32)
-MakeTilemap({
-       width = 5,
-       surface_type = 'right',
-       tiles = {
-               2,      2,      2,      2,      2,
-               0,      0,      0,      0,      0,
-               0,      0,      0,      0,      0,
-               0,      0,      0,      0,      0,
-               0,      0,      0,      0,      0,
-               0,      0,      0,      0,      0,
-               0,      0,      0,      0,      0,
-               0,      0,      0,      0,      0,
-               0,      0,      0,      0,      0,
-               0,      0,      0,      0,      0,
-               0,      0,      0,      0,      0,
-               0,      0,      0,      0,      0,
-               0,      0,      0,      0,      0,
-               0,      0,      0,      0,      6,
-               4,      5,      5,      5,      4
-       }
-})
-               
--- Top
-
-ResetTransform()
-Rotate('x', 90)
-Translate(-5, 15, 0)
-Scale(32)
-MakeTilemap({
-       width = 5,
-       surface_type = 'top',
-       tiles = {
-               3,      3,      3,      3,      3,
-               3,      3,      3,      3,      3,
-               3,      3,      3,      3,      3,
-               3,      3,      3,      3,      3,
-               3,      3,      3,      3,      3
-       }
-})
-
--- Leftmost background tower block
--- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-               
--- Front
-
-if detail > 1 then
-       ResetTransform()
-       Scale(32)
-       MakeTilemap({
-               width = 7,
-               tiles = {
-                       2,      2,      2,      2,      2,      2,      2,
-                       0,      1,      0,      0,      0,      1,      0,
-                       0,      1,      0,      0,      0,      1,      0,
-                       0,      1,      0,      0,      6,      1,      0,
-                       0,      1,      0,      0,      0,      1,      0,
-                       0,      1,      0,      0,      0,      1,      0,
-                       0,      1,      0,      0,      0,      1,      0,
-                       4,      4,      5,      5,      5,      4,      4
-               }
-       })
-
-       -- Right side
-
-       ResetTransform()
-       Rotate('y', 90)
-       Translate(7, 0, 0)
-       Scale(32)
-       MakeTilemap({
-               width = 6,
-               tiles = {
-                       2,      2,      2,      2,      2,      2,
-                       0,      1,      0,      0,      1,      0,
-                       0,      1,      0,      0,      1,      0,
-                       0,      1,      0,      0,      1,      0,
-                       0,      1,      0,      0,      1,      0,
-                       0,      1,      0,      0,      1,      0,
-                       0,      1,      0,      0,      1,      0,
-                       4,      4,      4,      4,      4,      4
-               }
-       })
-
-       -- Top
-
-       ResetTransform()
-       Rotate('x', 90)
-       Translate(-2, 8, -6)
-       Scale(32)
-       MakeTilemap({
-               width = 9,
-               tiles = {
-                       3,      3,      3,      3,      3,      3,      3,      3,      3,
-                       3,      3,      3,      3,      3,      3,      3,      3,      3,
-                       3,      3,      3,      3,      3,      3,      3,      3,      3,
-                       3,      3,      3,      3,      3,      3,      3,      3,      3,
-                       3,      3,      3,      3,      3,      3,      3,      3,      3,
-                       3,      3,      3,      3,      3,      3,      3,      3,      3
-               }
-       })
-end
+-- detail - level of detail of the scene (HIGH, MEDIUM, or LOW)
+
+
+SetBounds({-5, 0, -6}, {45, 15, 4})
+
+
+--geometry = yoink.mesh("classic.ac")
+--geometry:draw()
+--geometry = yoink.mesh.fromstring([[
+--AC3Db
+--OBJECT poly
+--name "Hello World"
+--...
+--]]
+
+
+-- Functions:
+-- DisplayText(text, seconds)
+-- Yield(seconds)
+-- SpawnItem(what, coords, timeout)
+-- SpawnRandomItem(coords, timeout)
+-- SpawnCharacter(what, coords, ai level)
+-- SpawnHeroine(coords)
+-- PlaySound(name)
+-- PlayMusic(name)
+-- BeginNewWave()
+
+-- Events:
+-- Think() is called periodically
+-- BadGuyDied(enemy)
+-- HeroineDied(player)
+
+-- Globals:
+-- numberOfBadGuys
+
+
+--do
+       --SpawnHeroine({5, 5})
+       --local waveNum = BeginNewWave()
+       --PopulateScene(waveNum)
+--end
 
--- Foreground building with pitched roof
--- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-               
--- Left wall
-
-ResetTransform()
-Rotate('y', -90)
-Translate(10, 0, 1)
-Scale(32)
-SetTexture("Building")
-MakeTilemap({
-       width = 4,
-       surface_type = 'left',
-       tiles = {
-               -1,     9,      11,     -1,
-               9,      10,     12,     11,
-               15,     7,      7,      16,
-               3,      5,      6,      4,
-               3,      6,      5,      4
-       }
-})
-
--- Right wall
-
-ResetTransform()
-Rotate('y', -90)
-Translate(13, 0, 1)
-Scale(32)
-MakeTilemap({
-       width = 4,
-       surface_type = 'right',
-       tiles = {
-               -1,     9,      11,     -1,
-               9,      10,     12,     11,
-               15,     7,      7,      16,
-               3,      5,      6,      4,
-               3,      8,      5,      4
-       }
-})
-
--- Front wall
-
-ResetTransform()
-Translate(10, 0, 5)
-Scale(32)
-MakeTilemap({
-       width = 3,
-       tiles = {
-               15,     7,      16,
-               3,      5,      4,
-               3,      6,      4
-       }
-})
-               
--- Pitched roof
-
-ResetTransform()
-Rotate('x', 135)
-Scale(1, 1.5, 1.5)
-Translate(10, 5, 3)
-Scale(32)
-MakeTilemap({
-       width = 3,
-       tiles = {
-               13,     13,     13,
-               13,     13,     13
-       }
-})
-
--- Finial
-
-ResetTransform()
-Translate(10, 5, 3)
-Scale(32)
-MakeTilemap({
-       width = 3,
-       tiles = {
-               18,     18,     18
-       }
-})
-
--- Cheaty invisible platform
-
-ResetTransform()
-Translate(10, 4, 3)
-Scale(32)
-MakeTilemap({
-       width = 3,
-       surface_type = 'top',
-       tiles = {
-               -1,     -1,     -1
-       }
-})
-
--- The ground
--- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-               
--- Courtyard
-
-ResetTransform()
-Rotate('x', 90)
-Translate(-3, 0, 0)
-Scale(32)
-SetTexture("Scenery")
-MakeTilemap({
-       width = 13,
-       surface_type = 'top',
-       tiles = {
-               1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,
-               1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,
-               -1,     -1,     -1,     1,      0,      0,      0,      0,      0,      0,      0,      0,      1,
-               -1,     -1,     -1,     1,      0,      0,      0,      0,      0,      0,      0,      0,      1,
-               -1,     -1,     -1,     1,      0,      0,      0,      0,      0,      0,      0,      0,      1,
-               -1,     -1,     -1,     1,      0,      0,      0,      0,      0,      0,      0,      0,      1,
-               -1,     -1,     -1,     1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1
-       }
-})
-
--- Front grass
-
-if detail > 2 then
-       ResetTransform()
-       Scale(8, 1, 1)
-       Translate(1, -0.5, 5)
-       Scale(32)
-       MakeBillboard({
-               tile = 2,
-               u_scale = 8
-       })
-
-       -- Back grass
-
-       ResetTransform()
-       Scale(8, 1, 1)
-       Translate(1, -0.5, 1)
-       Scale(32)
-       MakeBillboard({
-               tile = 2,
-               u_scale = 8
-       })
-
-       -- Left grass
-
-       ResetTransform()
-       Scale(4, 1, 1)
-       Rotate('y', -90)
-       Translate(1, -0.5, 1)
-       Scale(32)
-       MakeBillboard({
-               tile = 2,
-               u_scale = 4
-       })
-
-       -- Right grass
-
-       ResetTransform()
-       Scale(4, 1, 1)
-       Rotate('y', -90)
-       Translate(9, -0.5, 1)
-       Scale(32)
-       MakeBillboard({
-               tile = 2,
-               u_scale = 4
-       })
-
-       -- Fence behind house
-
-       ResetTransform()
-       Scale(11, 1, 1)
-       Translate(7, 0, 0)
-       Scale(32)
-       MakeBillboard({
-               tile = 4,
-               u_scale = 11
-       })
+
+-- Events
+---------
+
+Event = {}
+
+do
+       local mysound = yoink.sound("Explosion")
+       --local mysound = yoink.sound()
+       --mysound:sample("Explosion")
+       local count = 0
+       function Event.Think()
+               if count % 300 == 0 then
+                       --mysound:play()
+               end
+               count = count + 1
+       end
 end
 
--- Background building with pitched roof
--- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-               
--- Front wall
-
-if detail > 1 then
-       ResetTransform()
-       Translate(19, 0, 0)
-       Scale(32)
-       SetTexture("Building")
-       MakeTilemap({
-               width = 4,
-               tiles = {
-                       -1,     9,      11,     -1,
-                       9,      10,     12,     11,
-                       15,     7,      7,      16,
-                       3,      6,      5,      4,
-                       3,      5,      6,      4,
-                       3,      8,      5,      4
-               }
-       })
-
-       -- Left wall
-
-       ResetTransform()
-       Rotate('y', -90)
-       Translate(19, 0, -3)
-       Scale(32)
-       MakeTilemap({
-               width = 3,
-               tiles = {
-                       15,     1,      16,
-                       3,      7,      4,
-                       3,      5,      4,
-                       3,      0,      4
-               }
-       })
-
-       -- Right wall
-
-       ResetTransform()
-       Rotate('y', -90)
-       Translate(23, 0, -3)
-       Scale(32)
-       MakeTilemap({
-               width = 3,
-               tiles = {
-                       15,     0,      16,
-                       3,      7,      4,
-                       3,      6,      4,
-                       3,      2,      4
-               }
-       })
-
-       -- Left pitched roof
-
-       ResetTransform()
-       Rotate('x', 135)
-       Scale(1, 1.5, 1.5)
-       Rotate('y', -90)
-       Translate(21, 6, -3)
-       Scale(32)
-       MakeTilemap({
-               width = 3,
-               tiles = {
-                       13,     13,     13,
-                       13,     13,     13
-               }
-       })
-
-       -- Right pitched roof
-
-       ResetTransform()
-       Rotate('x', -135)
-       Scale(1, 1.5, 1.5)
-       Rotate('y', -90)
-       Translate(21, 6, -3)
-       Scale(32)
-       MakeTilemap({
-               width = 3,
-               tiles = {
-                       13,     13,     13,
-                       13,     13,     13
-               }
-       })
-
-       -- Finial
-
-       ResetTransform()
-       Rotate('y', -90)
-       Translate(21, 6, -3)
-       Scale(32)
-       MakeTilemap({
-               width = 3,
-               tiles = {
-                       18,     18,     18
-               }
-       })
+
+classic_mesh = yoink.mesh("classic")
+
+--drawme = {}
+
+--world = classic_mesh:object(1)
+--for i = 1, 19 do
+       --local object = world:kid(i)
+       --if object then table.insert(drawme, object) end
+--end
+
+--lawn = classic_mesh:object(1):kid("M-Lawn")
+
+--Event.Draw = function() tower:draw(false) end
+Event.Draw = function()
+       --for i,object in ipairs(drawme) do
+               --object:draw()
+       --end
+       --lawn:draw()
+       classic_mesh:draw()
 end
 
--- More ground to the right
--- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-               
--- Ground under house
-
-ResetTransform()
-Rotate('x', 90)
-Translate(10, 0, 0)
-Scale(32)
-SetTexture("Scenery")
-MakeTilemap({
-       width = 3,
-       surface_type = 'top',
-       tiles = {
-               1,      1,      1,
-               1,      1,      1,
-               -1,     -1,     -1,
-               -1,     -1,     -1,
-               -1,     -1,     -1,
-               -1,     -1,     -1,
-               1,      1,      1
-       }
-})
-
--- Left part of center courtyard
-
-ResetTransform()
-Rotate('x', 90)
-Translate(13, 0, 0)
-Scale(32)
-MakeTilemap({
-       width = 8,
-       surface_type = 'top',
-       tiles = {
-               1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,
-               1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,
-               1,      0,      0,      0,      0,      0,      0,      0,
-               1,      0,      0,      0,      0,      0,      1,      1,
-               0,      0,      0,      0,      0,      0,      1,      1,
-               1,      0,      0,      0,      0,      0,      0,      0,
-               1,      1,      1,      1,      1,      0,      0,      0
-       }
-})
-
--- Front grass
-
-if detail > 2 then
-       ResetTransform()
-       Scale(12, 1, 1)
-       Translate(14, -0.5, 5)
-       Scale(32)
-       MakeBillboard({
-               tile = 2,
-               u_scale = 12
-       })
-
-       -- Back grass
-
-       ResetTransform()
-       Scale(4, 1, 1)
-       Translate(14, -0.5, 1)
-       Scale(32)
-       MakeBillboard({
-               tile = 2,
-               u_scale = 4
-       })
-
-       -- Front grass next to door
-
-       ResetTransform()
-       Translate(13, -0.5, 3)
-       Scale(32)
-       MakeBillboard({
-               tile = 2,
-               u_scale = 1
-       })
-
-       -- Back grass next to door
-
-       ResetTransform()
-       Translate(13, -0.5, 2)
-       Scale(32)
-       MakeBillboard({
-               tile = 2,
-               u_scale = 1
-       })
-
-       -- Left grass
-
-       ResetTransform()
-       Rotate('y', -90)
-       Translate(14, -0.5, 1)
-       Scale(32)
-       MakeTilemap({
-               width = 4,
-               tiles = {
-                       2,      -1,     2,      2
-               }
-       })
-
-       -- Grass left of house
-
-       ResetTransform()
-       Rotate('y', -90)
-       Translate(18, -0.5, 0)
-       Scale(32)
-       MakeBillboard({
-               tile = 2,
-               u_scale = 1
-       })
-
-       -- Grass right of house
-
-       ResetTransform()
-       Rotate('y', -90)
-       Translate(24, -0.5, 0)
-       Scale(32)
-       MakeBillboard({
-               tile = 2,
-               u_scale = 1
-       })
-
-       -- Front grass in center
-
-       ResetTransform()
-       Scale(4, 1, 1)
-       Translate(19, -0.5, 4)
-       Scale(32)
-       MakeBillboard({
-               tile = 2,
-               u_scale = 4
-       })
-
-       -- Back grass in center
-
-       ResetTransform()
-       Scale(4, 1, 1)
-       Translate(19, -0.5, 2)
-       Scale(32)
-       MakeBillboard({
-               tile = 2,
-               u_scale = 4
-       })
-
-       -- Left grass in center
-
-       ResetTransform()
-       Scale(2, 1, 1)
-       Rotate('y', -90)
-       Translate(19, -0.5, 2)
-       Scale(32)
-       MakeBillboard({
-               tile = 2,
-               u_scale = 2
-       })
-
-       -- Right grass in center
-
-       ResetTransform()
-       Scale(2, 1, 1)
-       Rotate('y', -90)
-       Translate(23, -0.5, 2)
-       Scale(32)
-       MakeBillboard({
-               tile = 2,
-               u_scale = 2
-       })
+function Event:BadGuyDied(enemy)
+       if numberOfBadGuys == 0 then
+               local waveNum = BeginNewWave()
+               PopulateScene(waveNum)
+       end
+       if math.random() <= 0.2 then
+               SpawnRandomItem(enemy.position)
+       end
 end
 
--- Right part of center courtyard
-
-ResetTransform()
-Rotate('x', 90)
-Translate(21, 0, 0)
-Scale(32)
-MakeTilemap({
-       width = 7,
-       surface_type = 'top',
-       tiles = {
-               1,      1,      1,      1,      1,      0,      0,
-               1,      1,      1,      1,      1,      0,      0,
-               0,      0,      0,      0,      0,      0,      0,
-               1,      1,      0,      0,      0,      0,      0,
-               1,      1,      0,      0,      0,      0,      0,
-               0,      0,      0,      0,      0,      0,      0,
-               0,      0,      0,      1,      1,      1,      1
-       }
-})
-
--- Fence to right of back house
-
-if detail > 2 then
-       ResetTransform()
-       Scale(4, 1, 1)
-       Translate(24, 0, 0)
-       Scale(32)
-       MakeBillboard({
-               tile = 4,
-               u_scale = 4
-       })
-
-       -- Grass in front of fence
-
-       ResetTransform()
-       Scale(4, 1, 1)
-       Translate(24, -0.5, 1)
-       Scale(32)
-       MakeBillboard({
-               tile = 2,
-               u_scale = 4
-       })
-                       
-       -- Grass to left of tower block
-
-       ResetTransform()
-       Scale(2, 1, 1)
-       Rotate('y', -90)
-       Translate(26, -0.5, 5)
-       Scale(32)
-       MakeBillboard({
-               tile = 2,
-               u_scale = 2
-       })
-
-       -- Grass to right of tower block
-
-       ResetTransform()
-       Scale(2, 1, 1)
-       Rotate('y', -90)
-       Translate(35, -0.5, 5)
-       Scale(32)
-       MakeBillboard({
-               tile = 2,
-               u_scale = 2
-       })
-
-       -- Next bit of grass
-
-       ResetTransform()
-       Scale(5, 1, 1)
-       Translate(35, -0.5, 5)
-       Scale(32)
-       MakeBillboard({
-               tile = 2,
-               u_scale = 5
-       })
-
-       -- Back grass
-
-       ResetTransform()
-       Scale(6, 1, 1)
-       Translate(34, -0.5, 1)
-       Scale(32)
-       MakeBillboard({
-               tile = 2,
-               u_scale = 6
-       })
-
-       -- Extra bit of back grass
-
-       ResetTransform()
-       Rotate('y', -90)
-       Translate(34, -0.5, 0)
-       Scale(32)
-       MakeBillboard({
-               tile = 2,
-               u_scale = 1
-       })
+
+-- Helper functions
+-------------------
+
+function PopulateScene(waveNum)
+       -- spawn some robot troopers
+       local numBadGuys = math.random(3, 2 * waveNum)
+       for i = 0, numBadGuys do
+               SpawnCharacter("RobotTrooper", RandomSpawnPlace(), RandomSkillLevel())
+       end
+
+       -- spawn some alien warriors
+       if waveNum >= 10 then
+               numBadGuys = math.random(3, 2 * waveNum)
+               for i = 0, numBadGuys do
+                       SpawnCharacter("AlienWarrior", RandomSpawnPlace(), RandomSkillLevel())
+               end
+       end
+
+       -- spawn some jetbots
+       if waveNum >= 20 then
+               numBadGuys = math.random(3, 2 * waveNum)
+               for i = 0, numBadGuys do
+                       SpawnCharacter("Jetbot", RandomSpawnPlace(), RandomSkillLevel())
+               end
+       end
 end
 
--- Ground around tower block
-
-ResetTransform()
-Rotate('x', 90)
-Translate(28, 0, 4)
-Scale(32)
-MakeTilemap({
-       width = 5,
-       surface_type = 'top',
-       tiles = {
-               0,      0,      0,      0,      0,
-               0,      0,      0,      0,      0,
-               0,      0,      0,      0,      0
-       }
-})
-
--- Rightmost ground
-
-ResetTransform()
-Rotate('x', 90)
-Translate(33, 0, 0)
-Scale(32)
-MakeTilemap({
-       width = 10,
-       surface_type = 'top',
-       tiles = {
-               0,      0,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,
-               0,      0,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,
-               0,      0,      0,      0,      0,      0,      0,      -1,     -1,     -1,
-               0,      0,      0,      0,      0,      0,      0,      -1,     -1,     -1,
-               0,      0,      0,      0,      0,      0,      0,      -1,     -1,     -1,
-               0,      0,      0,      0,      0,      0,      0,      -1,     -1,     -1,
-               0,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      -1,     -1,     -1
-       }
-})
-
--- Right foreground tower block
--- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-               
--- Front
-
-ResetTransform()
-Translate(28, 0, 4)
-Scale(32)
-SetTexture("TowerBlock1")
-MakeTilemap({
-       width = 5,
-       tiles = {
-               2,      2,      2,      2,      2,
-               0,      0,      0,      0,      0,
-               0,      0,      0,      0,      6,
-               0,      0,      0,      0,      0,
-               0,      0,      0,      0,      0,
-               0,      0,      0,      6,      0,
-               4,      4,      4,      4,      4
-       }
-})
-
--- Right side
-
-ResetTransform()
-Rotate('y', 90)
-Translate(33, 0, 4)
-Scale(32)
-MakeTilemap({
-       width = 6,
-       surface_type = 'right',
-       tiles = {
-               2,      2,      2,      2,      2,      2,
-               0,      1,      0,      0,      1,      0,
-               0,      1,      0,      0,      1,      0,
-               0,      1,      0,      0,      1,      0,
-               0,      1,      0,      0,      1,      0,
-               0,      1,      0,      0,      1,      0,
-               5,      4,      5,      5,      4,      5
-       }
-})
-
--- Left side
-
-ResetTransform()
-Rotate('y', 90)
-Translate(28, 0, 4)
-Scale(32)
-MakeTilemap({
-       width = 6,
-       surface_type = 'left',
-       tiles = {
-               2,      2,      2,      2,      2,      2,
-               0,      1,      6,      0,      1,      0,
-               0,      1,      0,      0,      1,      0,
-               0,      1,      0,      0,      1,      0,
-               0,      1,      0,      0,      1,      0,
-               0,      1,      0,      0,      1,      0,
-               5,      4,      5,      5,      4,      5
-       }
-})
-
--- Top
-
-ResetTransform()
-Rotate('x', 90)
-Translate(28, 7, -2)
-Scale(32)
-MakeTilemap({
-       width = 5,
-       surface_type = 'top',
-       tiles = {
-               3,      3,      3,      3,      3,
-               3,      3,      3,      3,      3,
-               3,      3,      3,      3,      3,
-               3,      3,      3,      3,      3,
-               3,      3,      3,      3,      3,
-               3,      3,      3,      3,      3
-       }
-})
-
--- Right end tower block
--- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-
--- Front
-
-ResetTransform()
-Translate(40, 0, 5)
-Scale(32)
-MakeTilemap({
-       width = 5,
-       tiles = {
-               2,      2,      2,      2,      2,
-               0,      1,      0,      0,      1,
-               0,      1,      0,      0,      1,
-               0,      1,      0,      0,      1,
-               0,      1,      0,      0,      1,
-               6,      1,      0,      0,      1,
-               0,      1,      0,      0,      1,
-               0,      1,      0,      0,      1,
-               0,      1,      0,      0,      1,
-               0,      1,      0,      0,      1,
-               0,      1,      0,      0,      1,
-               6,      1,      0,      0,      1,
-               0,      1,      0,      0,      1,
-               0,      1,      0,      0,      1,
-               4,      4,      4,      4,      4
-       }
-})
-
--- Left side
-
-ResetTransform()
-Rotate('y', 90)
-Translate(40, 0, 5)
-Scale(32)
-MakeTilemap({
-       width = 5,
-       surface_type = 'left',
-       tiles = {
-               2,      2,      2,      2,      2,
-               6,      0,      0,      0,      0,
-               0,      0,      0,      0,      0,
-               0,      0,      0,      0,      0,
-               0,      0,      0,      6,      0,
-               0,      0,      0,      0,      0,
-               0,      0,      0,      0,      0,
-               0,      0,      6,      0,      0,
-               0,      0,      0,      0,      0,
-               0,      0,      0,      0,      0,
-               0,      0,      0,      0,      0,
-               0,      0,      0,      0,      0,
-               0,      0,      0,      0,      0,
-               0,      0,      0,      0,      0,
-               4,      5,      5,      5,      4
-       }
-})
-
--- Top
-
-ResetTransform()
-Rotate('x', 90)
-Translate(40, 15, 0)
-Scale(32)
-MakeTilemap({
-       width = 5,
-       surface_type = 'top',
-       tiles = {
-               3,      3,      3,      3,      3,
-               3,      3,      3,      3,      3,
-               3,      3,      3,      3,      3,
-               3,      3,      3,      3,      3,
-               3,      3,      3,      3,      3
-       }
-})
-
--- Background
--- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-
-ResetTransform()
-Translate(-0.3, -0.17, -900)
-Scale(3200, 1600, 1)
-SetTexture("BackgroundFar")
-MakeBillboard()
-
-Translate(0, 0, 300)
-SetTexture("BackgroundNear")
-MakeBillboard({
-       blend = detail > 1 and true or false
-})
-
--- Trees
--- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-
-SetTexture("Trees")
-
--- Left courtyard
-
-if detail > 1 then
-       ResetTransform()
-       Scale(96)
-       Translate(250, -2.5, 16)
-       MakeBillboard({
-               tile = 1
-       })
+function RandomSpawnPlace()
+       return {5, 5}
 end
 
--- Center courtyard
-
-ResetTransform()
-Scale(96)
-Translate(610, -2.5, 85)
-MakeBillboard({
-       tile = 0
-})
-
-ResetTransform()
-Scale(96)
-Translate(650, -2.5, 115)
-MakeBillboard({
-       tile = 1
-})
-
--- Right courtyard
-
-if detail > 1 then
-       ResetTransform()
-       Scale(96)
-       Translate(1080, -2.5, 10)
-       MakeBillboard({
-               tile = 1
-       })
-
-       ResetTransform()
-       Scale(96)
-       Translate(1120, -2.5, -15)
-       MakeBillboard({
-               tile = 0
-       })
-
-       ResetTransform()
-       Scale(96)
-       Translate(1220, -2.5, -30)
-       MakeBillboard({
-               tile = 1
-       })
+function RandomSkillLevel()
+       return "dumb"
 end
 
+
+-- vim: ts=4 sw=4 tw=80
+
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