]> Dogcows Code - chaz/yoink/blobdiff - README
readme edits
[chaz/yoink] / README
diff --git a/README b/README
index a583d752b6c65401339a4791394211118bb3296c..e86d9406e741a93d9b2697da41894a54dce54164 100644 (file)
--- a/README
+++ b/README
@@ -10,7 +10,7 @@ I.   Users
   c)   License
 II.  Developers
   a)   Notes regarding the code
   c)   License
 II.  Developers
   a)   Notes regarding the code
-  b)   Porting
+  b)   Sending patches
 III. Packagers
   a)   The build system
   b)   Targeting Win32
 III. Packagers
   a)   The build system
   b)   Targeting Win32
@@ -21,9 +21,9 @@ I. Users
 
 a) General information
 
 
 a) General information
 
-Yoink is a game originally developed by Neil Carter for Mac OS.  You play
-the part of a flying alien heroine who must defend her home on Earth from
-other airborne alien invaders.
+Yoink is a game created by Neil Carter for Mac OS.  You play the part of a
+flying alien heroine who must defend her home on Earth from other airborne
+alien invaders.
 
 This version of the game uses all new code and modern frameworks to bring
 this simple, fast-moving action game to a wider audience.
 
 This version of the game uses all new code and modern frameworks to bring
 this simple, fast-moving action game to a wider audience.
@@ -31,24 +31,24 @@ this simple, fast-moving action game to a wider audience.
 b) Requirements
 
 boost headers
 b) Requirements
 
 boost headers
-freealut
+libpng
 libvorbis
 Lua
 OpenAL
 libvorbis
 Lua
 OpenAL
-OpenGL
+OpenGL (including GLU)
+pkgconfig
 SDL
 SDL
-SDL_image (with libpng support)
 
 c) License
 
 
 c) License
 
-The new code is released under the BSD-2 license.  The old code and
-original resources are provided under the zlib/libpng License.  See COPYING
-for complete details.  The full texts of applicable licenses can be found
-in doc/licenses/.
+The new code is released under the 2-clause BSD license.  The old code and
+original resources are provided under the zlib/libpng License.  See the
+file COPYING for complete details.  The full texts of applicable licenses
+can be found in doc/licenses/.
 
 
 
 
-II. Developer
--------------
+II. Developers
+--------------
 
 a) Notes regarding the code
 
 
 a) Notes regarding the code
 
@@ -65,9 +65,9 @@ This is the code directly in src/.  These classes reside in no namespace.
 2. Reusable code.
 
 Currently, the code is in src/Moof/, and it is compiled as a convenience
 2. Reusable code.
 
 Currently, the code is in src/Moof/, and it is compiled as a convenience
-library.  These classes and other helper functions reside in the Mf
-namespace.  Since I wrote this code alongside the Yoink-specific stuff,
-there is somewhat of a blurry line between the two categories.
+library.  These classes and helper functions reside in the Mf namespace.
+Since I wrote this code alongside the Yoink-specific stuff, there is
+somewhat of a blurry line between the two categories, unfortunately.
 
 3. 3rd-party code.
 
 
 3. 3rd-party code.
 
@@ -76,12 +76,23 @@ the explicit dependencies above), the licenses of which are also in the
 COPYING file.  This code resides in various namespaces and in various
 subdirectories.
 
 COPYING file.  This code resides in various namespaces and in various
 subdirectories.
 
-b) Porting
+b) Sending patches
+
+I'll gladly entertain patches if you want to fix bugs or whatnot.  Just
+email me your stuff or tell me where to pull from (git).  If you're
+interested in that, please observe the following:
+
+*  Stick to the coding style of the source code files you edit.  Follow the
+   general style of method and variable naming, as well as white spacing
+   formatting.  In particular, use literal tabs with an assumed tabstop of
+   4 characters.  Also, limit line lengths to 75 characters.
+
+*  For legal reasons, don't include other peoples' code with your patch.
+   You must also agree to license your changes according to the same terms
+   and conditions as the files you edit, usually the 2-clause BSD license.
 
 
-Portability is a goal of this project.  To this end, Yoink is written in
-standard C++ and takes advantage of cross-platform libraries.  If code
-changes are required to cleanly build Yoink on your platform, please send
-back patches.
+*  If you want your name and contact information in the file AUTHORS,
+   please just add it in the patch you provide.
 
 
 III. Packagers
 
 
 III. Packagers
@@ -90,9 +101,9 @@ III. Packagers
 a) The build system
 
 You can probably tell that the build system of this package is built from
 a) The build system
 
 You can probably tell that the build system of this package is built from
-autoconf and automake.  It should be fairly sane.  If you find any
-problems, especially any bugs which complicate packaging on certain
-systems, please send back patches.
+autoconf and automake.  It should be fairly sane.  If you find any build
+system problems or code which doesn't compile cleanly on your platform,
+feel free to send back patches.
 
 b) Targeting Win32
 
 
 b) Targeting Win32
 
@@ -101,10 +112,16 @@ build a win32 binary using a command such as this:
 
 ./configure --host=mingw32 --prefix=/usr/mingw32/usr
 
 
 ./configure --host=mingw32 --prefix=/usr/mingw32/usr
 
-where mingw32 is the correct name of your toolchain.  You can get all the
-non-standard dependencies from the git repository at win32/win32-libs.zip.
-Just unzip the contents of that archive into your toolchain.  If everything
-goes smoothly, you should have a yoink.exe appropriate for the win32
-platform.  You can then build a complete installer using "make package" if
-you have nsis installed.
+where mingw32 is the correct name of your toolchain and the prefix points
+to the installation of your toolchain.  I maintain an archive of most of
+the dependencies.  The package is in the git repository; just unzip it onto
+your toolchain and configure/compile.  If everything goes smoothly, you
+should have a new, shiny yoink.exe.  You can then build a complete
+installer using "make package" if you have nsis installed.
+
+I haven't tried building with cygwin or mingw32 on an actual Windows
+machine, and I certainly haven't tried to do it with Visual Studio.  You're
+on your own if you go that route.
+
+
 
 
This page took 0.021666 seconds and 4 git commands to generate.