]> Dogcows Code - chaz/tint2/blobdiff - src/util/area.c
code documentation
[chaz/tint2] / src / util / area.c
index dd50c9e10e9e6a933c421c0bc9940bdc377bc07a..df2de5a71d66f0381b3a8973b61fbafc0638a555 100644 (file)
 
 
 /************************************************************
- * Layering & drawing loop of tint2
+ * !!! This design is experimental and not yet fully implemented !!!!!!!!!!!!!
  * 
+ * AREA :
  * Areas in tint2 are similar to widgets in a GUI. 
- * Areas (task, clock, systray, taskbar,...) are nodes in a tree.
- * The position of each Area is defined by parent's position and brothers on the left.
+ * Graphical objects (panel, taskbar, task, systray, clock, ...) in tint2 'inherit' an Area class.
+ * Area is an abstract class of objects. It's at the begining of each object (&object == &area).
+ * Area manage the background and border drawing, size and padding.
  * 
- * !!! This design is experimental and not yet complete !!!!!!!!!!!!!
+ * DATA ORGANISATION :
+ * tint2 define one panel per monitor. And each panel have a tree of Area (nodes).
+ * The root of the tree is Panel.Area. And task, clock, systray, taskbar,... are nodes.
+ * 
+ * 'panel_items' parameter (in config) define the list and the order of nodes in tree's panel.
+ * 'panel_items = SC' define a panel with just Systray and Clock.
+ * So the root Panel.Area will have 2 childs (Systray and Clock).
+ *
+ * The tree allow to browse panel's objects from background to foreground and from left to right.
+ * The position of each node/Area depend on parent's position and brothers on the left.
+ * 
+ * DRAWING EVENT :
+ * In the end, redrawing an object (like the clock) could come from an external event (date change) 
+ * or from a layering event (size or position change).
+ * 
+ * DRAWING LOOP :
  * 
  * 1) browse tree and resize SIZE_BY_CONTENT node
  *     - children node are resized before its parent
  * 2) browse tree and resize SIZE_BY_LAYOUT node
  *     - parent node is resized before its children
  *     - if 'size' changed then 'resize = 1' on childs with SIZE_BY_LAYOUT
- * 3) calculate posx of all objects
+ * 3) calculate posx of objects
  *     - parent's position is calculated before children's position
+ *     - if 'position' changed then 'redraw = 1'
  * 4) redraw needed objects
+ *     - parent node is drawn before its children
+ * 
+ * perhaps 2) and 3) can be merged...
  ************************************************************/
 
-void size_by_content (Area *a);
-void size_by_layout (Area *a);
-
 
 void refresh (Area *a)
 {
        // don't draw and resize hide objects
        if (!a->on_screen) return;
 
-       //size(a);
-       size_by_content(a);
-       size_by_layout(a);
-
        // don't draw transparent objects (without foreground and without background)
        if (a->redraw) {
                a->redraw = 0;
@@ -87,28 +101,11 @@ void refresh (Area *a)
 }
 
 
-void size (Area *a)
-{
-       GSList *l;
-
-       if (a->resize) {
-               a->resize = 0;
-               // force the resize of childs
-               for (l = a->list; l ; l = l->next) {
-                       Area *area = (Area*)l->data;
-                       area->resize = 1;
-                       size(area);
-               }
-
-               // resize can generate a redraw
-               if (a->_resize)
-                       a->_resize(a);
-       }
-}
-
-
 void size_by_content (Area *a)
 {
+       // don't draw and resize hide objects
+       if (!a->on_screen) return;
+
        // children node are resized before its parent
        GSList *l;
        for (l = a->list; l ; l = l->next)
@@ -129,6 +126,9 @@ void size_by_content (Area *a)
 
 void size_by_layout (Area *a)
 {
+       // don't draw and resize hide objects
+       if (!a->on_screen) return;
+
        // parent node is resized before its children
        // calculate current area's size
        GSList *l;
This page took 0.022794 seconds and 4 git commands to generate.