]> Dogcows Code - chaz/rasterize/blobdiff - README
fixes for compiling with mingw32
[chaz/rasterize] / README
diff --git a/README b/README
index 8a5cb5f28e16d5e1c681c27ae26906daf57814c9..4a614ea44d8e5ce97ccafe95a1120e1a98ad7bca 100644 (file)
--- a/README
+++ b/README
@@ -3,14 +3,32 @@ CS5600 University of Utah
 Charles McGarvey
 mcgarvey@eng.utah.edu
 
-Project 1 Notes
+Project 3 Notes
 
-To build, just `make' it.  You will need GNU make; it probably won't work
-with any other kind of make(1).  The executable is called project1.  It
-will produce no output except for the image files scene.ppm and scene.bmp.
+To build, just `make' it.  You will need GNU make; it won't work well with any
+other kind of make(1).  Once built, the executable is called rasterize.
+
+Caveats:
+
+1. I happened to do Phong interpolation a little differently (i.e. not as
+good) compared to what is described in the project handout.  Instead of
+calculating the lighting vectors in eye-coordinates, I did it all in world
+coordinates.  So I had to save the camera position (already in world
+coordinates) from the scene file and transform each point vector of the
+geometry by just the view matrix.  Anyway, the results look a little bit
+different than the provide images, so maybe I didn't do it quite right.
+
+2. Contrary to the specification, the geometry color is not overridden by a
+texture map in this implementation.  Rather, the geometry color is
+multiplied by the texture color, so blending can work with texture mapping.
+
+3. The PPM importer doesn't handle comments, and the BMP importer is also
+quite picky about the depth and color space, though importing will fail
+without any useful explanation.
 
 Known to run on:
- * Linux 3.1.6-gentoo
- * NetBSD 5.1
- * Darwin 10.8.0
+ * Linux 3.2.1-gentoo (x86_64)
+ * NetBSD 5.1.2 (amd64)
+ * Darwin 10.8.0 (in the Mac lab)
+ * Win32 (tried with i686-mingw32-gcc)
 
This page took 0.018564 seconds and 4 git commands to generate.