- plane(vec_t a, vec_t b, vec_t c, color_t color = COLOR_WHITE) :
- normal(vec_normalize(vec_cross(vec_sub(b, a), vec_sub(c, a)))),
- distance(-vec_dot(normal, a)), material(color)
+ plane(vec_t a, vec_t b, vec_t c) :
+ norm(vec_normalize(vec_cross(vec_sub(b, a), vec_sub(c, a)))),
+ dist(-vec_dot(norm, a))