]> Dogcows Code - chaz/tint2/blobdiff - src/util/area.c
cleanup code
[chaz/tint2] / src / util / area.c
index df2de5a71d66f0381b3a8973b61fbafc0638a555..adec3c9ae55da5720aa28179e0be3f132788f9d8 100644 (file)
 /************************************************************
  * !!! This design is experimental and not yet fully implemented !!!!!!!!!!!!!
  * 
- * AREA :
+ * DATA ORGANISATION :
  * Areas in tint2 are similar to widgets in a GUI. 
- * Graphical objects (panel, taskbar, task, systray, clock, ...) in tint2 'inherit' an Area class.
- * Area is an abstract class of objects. It's at the begining of each object (&object == &area).
- * Area manage the background and border drawing, size and padding.
+ * All graphical objects (panel, taskbar, task, systray, clock, ...) 'inherit' an abstract class 'Area'.
+ * This class 'Area' manage the background, border, size, position and padding.
+ * Area is at the begining of each object (&object == &area).
  * 
- * DATA ORGANISATION :
- * tint2 define one panel per monitor. And each panel have a tree of Area (nodes).
+ * tint2 define one panel per monitor. And each panel have a tree of Area.
  * The root of the tree is Panel.Area. And task, clock, systray, taskbar,... are nodes.
  * 
- * 'panel_items' parameter (in config) define the list and the order of nodes in tree's panel.
- * 'panel_items = SC' define a panel with just Systray and Clock.
- * So the root Panel.Area will have 2 childs (Systray and Clock).
- *
- * The tree allow to browse panel's objects from background to foreground and from left to right.
- * The position of each node/Area depend on parent's position and brothers on the left.
- * 
- * DRAWING EVENT :
- * In the end, redrawing an object (like the clock) could come from an external event (date change) 
- * or from a layering event (size or position change).
- * 
- * DRAWING LOOP :
+ * The tree give the localisation of each object :
+ * - tree's root is in the background while tree's leafe are foreground objects
+ * - position of a node/Area depend on the layout : parent's position (posx, posy), size of previous brothers and parent's padding
+ * - size of a node/Area depend on the content (SIZE_BY_CONTENT objects) or on the layout (SIZE_BY_LAYOUT objects) 
  * 
- * 1) browse tree and resize SIZE_BY_CONTENT node
- *     - children node are resized before its parent
+ * DRAWING AND LAYERING ENGINE :
+ * Redrawing an object (like the clock) could come from an 'external event' (date change) 
+ * or from a 'layering event' (position change).
+ * The following 'drawing engine' take care of :
+ * - posx/posy of all Area
+ * - 'layering event' propagation between object
+ * 1) browse tree SIZE_BY_CONTENT
+ *  - resize SIZE_BY_CONTENT node : children are resized before parent
  *     - if 'size' changed then 'resize = 1' on the parent
- * 2) browse tree and resize SIZE_BY_LAYOUT node
- *     - parent node is resized before its children
+ * 2) browse tree SIZE_BY_LAYOUT and POSITION
+ *  - resize SIZE_BY_LAYOUT node : parent is resized before children
  *     - if 'size' changed then 'resize = 1' on childs with SIZE_BY_LAYOUT
- * 3) calculate posx of objects
- *     - parent's position is calculated before children's position
+ *  - calculate position (posx,posy) : parent is calculated before children
  *     - if 'position' changed then 'redraw = 1'
- * 4) redraw needed objects
- *     - parent node is drawn before its children
- * 
- * perhaps 2) and 3) can be merged...
+ * 3) browse tree REDRAW
+ *  - redraw needed objects : parent is drawn before children
+ *
+ * CONFIGURE PANEL'S LAYOUT :
+ * 'panel_items' parameter (in config) define the list and the order of nodes in tree's panel.
+ * 'panel_items = SC' define a panel with just Systray and Clock.
+ * So the tree 'Panel.Area' will have 2 childs (Systray and Clock).
+ *
  ************************************************************/
 
-
-void refresh (Area *a)
+void init_rendering(void *obj, int pos)
 {
-       // don't draw and resize hide objects
-       if (!a->on_screen) return;
-
-       // don't draw transparent objects (without foreground and without background)
-       if (a->redraw) {
-               a->redraw = 0;
-               // force redraw of child
-               GSList *l;
-               for (l = a->list ; l ; l = l->next)
-                       set_redraw(l->data);
-
-               //printf("draw area posx %d, width %d\n", a->posx, a->width);
-               draw(a);
+       Area *a = (Area*)obj;
+       
+       // initialize fixed position/size
+       GSList *l;
+       for (l = a->list; l ; l = l->next) {
+               Area *child = ((Area*)l->data);
+               if (panel_horizontal) {
+                       child->posy = pos + a->bg->border.width + a->paddingy;
+                       child->height = a->height - (2 * (a->bg->border.width + a->paddingy));
+                       init_rendering(child, child->posy);
+               }
+               else {
+                       child->posx = pos + a->bg->border.width + a->paddingy;
+                       child->width = a->width - (2 * (a->bg->border.width + a->paddingy));
+                       init_rendering(child, child->posx);
+               }
        }
+}
 
-       // draw current Area
-       if (a->pix == 0) printf("empty area posx %d, width %d\n", a->posx, a->width);
-       XCopyArea (server.dsp, a->pix, ((Panel *)a->panel)->temp_pmap, server.gc, 0, 0, a->width, a->height, a->posx, a->posy);
 
-       // and then refresh child object
-       GSList *l;
-       for (l = a->list; l ; l = l->next)
-               refresh(l->data);
+void rendering(void *obj)
+{
+       Panel *panel = (Panel*)obj;
+       
+       size_by_content(&panel->area);
+       size_by_layout(&panel->area, 0, 0);
+       
+       refresh(&panel->area);
 }
 
 
 void size_by_content (Area *a)
 {
-       // don't draw and resize hide objects
+       // don't resize hiden objects
        if (!a->on_screen) return;
 
        // children node are resized before its parent
@@ -111,42 +115,183 @@ void size_by_content (Area *a)
        for (l = a->list; l ; l = l->next)
                size_by_content(l->data);
        
-       // calculate current area's size
+       // calculate area's size
        if (a->resize && a->size_mode == SIZE_BY_CONTENT) {
                a->resize = 0;
 
-               // if 'size' changed then 'resize = 1' on the parent
                if (a->_resize) {
-                       a->_resize(a);
-                       ((Area*)a->parent)->resize = 1;
+                       if (a->_resize(a)) {
+                               // 'size' changed => 'resize = 1' on the parent and redraw object
+                               ((Area*)a->parent)->resize = 1;
+                       }
+                       a->redraw = 1;
                }
        }
 }
 
 
-void size_by_layout (Area *a)
+void size_by_layout (Area *a, int pos, int level)
 {
-       // don't draw and resize hide objects
+       // don't resize hiden objects
        if (!a->on_screen) return;
 
        // parent node is resized before its children
-       // calculate current area's size
+       // calculate area's size
        GSList *l;
        if (a->resize && a->size_mode == SIZE_BY_LAYOUT) {
                a->resize = 0;
 
-               // if 'size' changed then 'resize = 1' on childs with SIZE_BY_LAYOUT
                if (a->_resize) {
-                       a->_resize(a);
-                       for (l = a->list; l ; l = l->next) {
-                               if (((Area*)l->data)->size_mode == SIZE_BY_LAYOUT)
-                                       ((Area*)l->data)->resize = 1;
+                       if (a->_resize(a)) {
+                               // if 'size' changed then 'resize = 1' on childs with SIZE_BY_LAYOUT
+                               for (l = a->list; l ; l = l->next) {
+                                       if (((Area*)l->data)->size_mode == SIZE_BY_LAYOUT)
+                                               ((Area*)l->data)->resize = 1;
+                               }
                        }
                }
        }
 
+       // update position of childs
+       pos += a->paddingxlr + a->bg->border.width;
+       int i=0;
+       for (l = a->list; l ; l = l->next) {
+               Area *child = ((Area*)l->data);
+               if (!child->on_screen) continue;
+               i++;
+               
+               if (panel_horizontal) {
+                       if (pos != child->posx) {
+                               // pos changed => redraw
+                               child->posx = pos;
+                               child->redraw = 1;
+                       }
+               }
+               else {
+                       if (pos != child->posy) {
+                               // pos changed => redraw
+                               child->posy = pos;
+                               child->redraw = 1;
+                       }
+               }
+               //printf("level %d, object %d, pos %d\n", level, i, pos);
+               
+               size_by_layout(child, pos, level+1);
+               
+               if (panel_horizontal)
+                       pos += child->width + a->paddingx;
+               else
+                       pos += child->height + a->paddingx;
+       }
+}
+
+
+void refresh (Area *a)
+{
+       // don't draw and resize hide objects
+       if (!a->on_screen) return;
+
+       // don't draw transparent objects (without foreground and without background)
+       if (a->redraw) {
+               a->redraw = 0;
+               // force redraw of child
+               GSList *l;
+               for (l = a->list ; l ; l = l->next)
+                       ((Area*)l->data)->redraw = 1;
+//                     set_redraw(l->data);
+
+               //printf("draw area posx %d, width %d\n", a->posx, a->width);
+               draw(a);
+       }
+
+       // draw current Area
+       if (a->pix == 0) printf("empty area posx %d, width %d\n", a->posx, a->width);
+       XCopyArea (server.dsp, a->pix, ((Panel *)a->panel)->temp_pmap, server.gc, 0, 0, a->width, a->height, a->posx, a->posy);
+
+       // and then refresh child object
+       GSList *l;
        for (l = a->list; l ; l = l->next)
-               size_by_layout(l->data);        
+               refresh(l->data);
+}
+
+
+int resize_by_layout(void *obj)
+{
+       Area *child, *a = (Area*)obj;
+       int size, nb_by_content=0, nb_by_layout=0;
+
+       if (panel_horizontal) {         
+               // detect free size for SIZE_BY_LAYOUT's Area
+               size = a->width - (2 * (a->paddingxlr + a->bg->border.width));
+               GSList *l;
+               for (l = a->list ; l ; l = l->next) {
+                       child = (Area*)l->data;
+                       if (child->on_screen && child->size_mode == SIZE_BY_CONTENT) {
+                               size -= child->width;
+                               nb_by_content++;
+                       }
+                       if (child->on_screen && child->size_mode == SIZE_BY_LAYOUT)
+                               nb_by_layout++;
+               }
+               if (nb_by_content+nb_by_layout)
+                       size -= ((nb_by_content+nb_by_layout-1) * a->paddingx);
+               //printf("resize_panel : size_panel %d, size_layout %d\n", panel->area.width, size);
+
+               int width=0, modulo=0;
+               if (nb_by_layout) {
+                       width = size / nb_by_layout;
+                       modulo = size % nb_by_layout;
+               }
+
+               // resize SIZE_BY_LAYOUT objects
+               for (l = a->list ; l ; l = l->next) {
+                       child = (Area*)l->data;
+                       if (child->on_screen && child->size_mode == SIZE_BY_LAYOUT) {
+                               child->width = width;
+                               child->resize = 1;
+                               if (modulo) {
+                                       child->width++;
+                                       modulo--;
+                               }
+                       }
+               }
+       }
+       else {
+               // detect free size for SIZE_BY_LAYOUT's Area
+               size = a->height - (2 * (a->paddingxlr + a->bg->border.width));
+               GSList *l;
+               for (l = a->list ; l ; l = l->next) {
+                       child = (Area*)l->data;
+                       if (child->on_screen && child->size_mode == SIZE_BY_CONTENT) {
+                               size -= child->height;
+                               nb_by_content++;
+                       }
+                       if (child->on_screen && child->size_mode == SIZE_BY_LAYOUT)
+                               nb_by_layout++;
+               }
+               if (nb_by_content+nb_by_layout)
+                       size -= ((nb_by_content+nb_by_layout-1) * a->paddingx);
+
+               int height=0, modulo=0;
+               if (nb_by_layout) {
+                       height = size / nb_by_layout;
+                       modulo = size % nb_by_layout;
+               }
+
+               // resize SIZE_BY_LAYOUT objects
+               for (l = a->list ; l ; l = l->next) {
+                       child = (Area*)l->data;
+                       if (child->on_screen && child->size_mode == SIZE_BY_LAYOUT) {
+                               child->height = height;
+                               child->resize = 1;
+                               if (modulo) {
+                                       child->height++;
+                                       modulo--;
+                               }
+                       }
+               }
+       }
+       return 0;
 }
 
 
@@ -159,6 +304,26 @@ void set_redraw (Area *a)
                set_redraw(l->data);
 }
 
+void hide(Area *a)
+{
+       Area *parent = (Area*)a->parent;
+
+       a->on_screen = 0;
+       parent->resize = 1;
+       if (panel_horizontal)
+               a->width = 0;
+       else
+               a->height = 0;
+}
+
+void show(Area *a)
+{
+       Area *parent = (Area*)a->parent;
+
+       a->on_screen = 1;
+       parent->resize = 1;
+       a->resize = 1;
+}
 
 void draw (Area *a)
 {
This page took 0.030801 seconds and 4 git commands to generate.