]> Dogcows Code - chaz/tint2/blobdiff - src/util/area.c
fixed Issue 282
[chaz/tint2] / src / util / area.c
index 498df86ee2234ed16b7a3bf69647b2d876051696..62adbf0c82d63086b33ed3dadef4dfc2cb94d563 100644 (file)
 
 /*
 // TODO : layering & drawing loop
-1) browse tree and calculate 'size' for SIZE_BY_CONTENT
-       - SIZE_BY_CONTENT loop calculate child first
-       - if 'size' changed then 'resize = 1' on the parent (tester resize aprés la boucle)
-       - size == width on horizontal panel and == height on vertical panel
-2) browse tree and calculate 'size' for SIZE_BY_LAYOUT
-       - SIZE_BY_LAYOUT loop calculate parent first
+1) browse tree and resize SIZE_BY_CONTENT node
+       - children node are resized before its parent
+       - if 'size' changed then 'resize = 1' on the parent
+2) browse tree and resize SIZE_BY_LAYOUT node
+       - parent node is resized before its children
        - if 'size' changed then 'resize = 1' on childs with SIZE_BY_LAYOUT
-       - calculate width = size - somme(child_with_of_SIZE_BY_CONTENT) modulo(number of child_SIZE_BY_LAYOUT)
-       - calculate modulo = 
 3) calculate posx of all objects
 4) redraw needed objects
 */
@@ -52,6 +49,7 @@ void refresh (Area *a)
        if (!a->on_screen) return;
 
        size(a);
+       //size_by_content(a);
 
        // don't draw transparent objects (without foreground and without background)
        if (a->redraw) {
@@ -95,6 +93,44 @@ void size (Area *a)
        }
 }
 
+// browse tree and resize SIZE_BY_CONTENT node
+void size_by_content (Area *a)
+{
+       // children node are resized before its parent
+       GSList *l;
+       for (l = a->list; l ; l = l->next)
+               size_by_content(l->data);
+       
+       // calculate current area's size
+       if (a->resize && a->size_mode == SIZE_BY_CONTENT) {
+               a->resize = 0;
+
+               // if 'size' changed then 'resize = 1' on the parent
+               a->_resize(a);
+               ((Area*)a->parent)->resize = 1;
+       }
+}
+
+
+// browse tree and resize SIZE_BY_LAYOUT node
+void size_by_layout (Area *a)
+{
+       // parent node is resized before its children
+
+       // calculate current area's size
+       if (a->resize && a->size_mode == SIZE_BY_LAYOUT) {
+               a->resize = 0;
+
+               // if 'size' changed then 'resize = 1' on the parent
+               //if (a->_resize(a)) 
+                       //a->parent->resize = 1;
+       }
+
+       GSList *l;
+       for (l = a->list; l ; l = l->next)
+               size_by_layout(l->data);        
+}
+
 
 void set_redraw (Area *a)
 {
@@ -148,9 +184,9 @@ void draw_background (Area *a, cairo_t *c)
                draw_rect(c, a->bg->border.width/2.0, a->bg->border.width/2.0, a->width - a->bg->border.width, a->height - a->bg->border.width, a->bg->border.rounded);
                /*
                // convert : radian = degre * M_PI/180
-               // définir le dégradé dans un carré de (0,0) (100,100)
-               // ensuite ce dégradé est extrapolé selon le ratio width/height
-               // dans repère (0, 0) (100, 100)
+               // definir le degrade dans un carre de (0,0) (100,100)
+               // ensuite ce degrade est extrapoler selon le ratio width/height
+               // dans repere (0, 0) (100, 100)
                double X0, Y0, X1, Y1, degre;
                // x = X * (a->width / 100), y = Y * (a->height / 100)
                double x0, y0, x1, y1;
@@ -159,13 +195,13 @@ void draw_background (Area *a, cairo_t *c)
                X1 = 100;
                Y1 = 0;
                degre = 45;
-               // et ensuite faire la changement d'unité du repère
-               // car ce qui doit resté inchangée est les traits et pas la direction
+               // et ensuite faire la changement d'unite du repere
+               // car ce qui doit reste inchangee est les traits et pas la direction
 
-               // il faut d'abord appliquer une rotation de 90° (et -180° si l'angle est supérieur Ã  180°)
-               // ceci peut Ãªtre appliqué une fois pour toute au départ
-               // ensuite calculer l'angle dans le nouveau repère
-               // puis faire une rotation de 90°
+               // il faut d'abord appliquer une rotation de 90 (et -180 si l'angle est superieur a  180)
+               // ceci peut etre applique une fois pour toute au depart
+               // ensuite calculer l'angle dans le nouveau repare
+               // puis faire une rotation de 90
                x0 = X0 * ((double)a->width / 100);
                x1 = X1 * ((double)a->width / 100);
                y0 = Y0 * ((double)a->height / 100);
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