]> Dogcows Code - chaz/tint2/blobdiff - src/util/area.c
adjust tooltip position (mrovi)
[chaz/tint2] / src / util / area.c
index 61bf4fcc0b59eecc1baa02ded5019b3a197c516f..498df86ee2234ed16b7a3bf69647b2d876051696 100644 (file)
 #include "panel.h"
 
 
-// 1) resize child
-// 2) resize parent
-// 3) redraw parent
-// 4) redraw child
+/*
+// TODO : layering & drawing loop
+1) browse tree and calculate 'size' for SIZE_BY_CONTENT
+       - SIZE_BY_CONTENT loop calculate child first
+       - if 'size' changed then 'resize = 1' on the parent (tester resize aprés la boucle)
+       - size == width on horizontal panel and == height on vertical panel
+2) browse tree and calculate 'size' for SIZE_BY_LAYOUT
+       - SIZE_BY_LAYOUT loop calculate parent first
+       - if 'size' changed then 'resize = 1' on childs with SIZE_BY_LAYOUT
+       - calculate width = size - somme(child_with_of_SIZE_BY_CONTENT) modulo(number of child_SIZE_BY_LAYOUT)
+       - calculate modulo = 
+3) calculate posx of all objects
+4) redraw needed objects
+*/
+
 void refresh (Area *a)
 {
        // don't draw and resize hide objects
@@ -137,9 +148,9 @@ void draw_background (Area *a, cairo_t *c)
                draw_rect(c, a->bg->border.width/2.0, a->bg->border.width/2.0, a->width - a->bg->border.width, a->height - a->bg->border.width, a->bg->border.rounded);
                /*
                // convert : radian = degre * M_PI/180
-               // définir le dégradé dans un carré de (0,0) (100,100)
-               // ensuite ce dégradé est extrapolé selon le ratio width/height
-               // dans repère (0, 0) (100, 100)
+               // dÃ\83©finir le dÃ\83©gradÃ\83© dans un carrÃ\83© de (0,0) (100,100)
+               // ensuite ce dÃ\83©gradÃ\83© est extrapolÃ\83© selon le ratio width/height
+               // dans repÃ\83¨re (0, 0) (100, 100)
                double X0, Y0, X1, Y1, degre;
                // x = X * (a->width / 100), y = Y * (a->height / 100)
                double x0, y0, x1, y1;
@@ -148,13 +159,13 @@ void draw_background (Area *a, cairo_t *c)
                X1 = 100;
                Y1 = 0;
                degre = 45;
-               // et ensuite faire la changement d'unité du repère
-               // car ce qui doit resté inchangée est les traits et pas la direction
+               // et ensuite faire la changement d'unitÃ\83© du repÃ\83¨re
+               // car ce qui doit restÃ\83© inchangÃ\83©e est les traits et pas la direction
 
-               // il faut d'abord appliquer une rotation de 90° (et -180° si l'angle est supérieur à 180°)
-               // ceci peut Ãªtre appliqué une fois pour toute au départ
-               // ensuite calculer l'angle dans le nouveau repère
-               // puis faire une rotation de 90°
+               // il faut d'abord appliquer une rotation de 90° (et -180° si l'angle est supérieur Ã  180°)
+               // ceci peut Ã\83ªtre appliquÃ\83© une fois pour toute au dÃ\83©part
+               // ensuite calculer l'angle dans le nouveau repÃ\83¨re
+               // puis faire une rotation de 90°
                x0 = X0 * ((double)a->width / 100);
                x1 = X1 * ((double)a->width / 100);
                y0 = Y0 * ((double)a->height / 100);
This page took 0.024815 seconds and 4 git commands to generate.