]> Dogcows Code - chaz/tint2/blobdiff - src/util/area.c
panel_items : fixed some segfault.
[chaz/tint2] / src / util / area.c
index 61bf4fcc0b59eecc1baa02ded5019b3a197c516f..460abd94e0f7ffc258c981f14ee2c317eefa2519 100644 (file)
 #include "panel.h"
 
 
-// 1) resize child
-// 2) resize parent
-// 3) redraw parent
-// 4) redraw child
+/************************************************************
+ * !!! This design is experimental and not yet fully implemented !!!!!!!!!!!!!
+ * 
+ * DATA ORGANISATION :
+ * Areas in tint2 are similar to widgets in a GUI. 
+ * All graphical objects (panel, taskbar, task, systray, clock, ...) 'inherit' an abstract class 'Area'.
+ * This class 'Area' manage the background, border, size, position and padding.
+ * Area is at the begining of each object (&object == &area).
+ * 
+ * tint2 define one panel per monitor. And each panel have a tree of Area.
+ * The root of the tree is Panel.Area. And task, clock, systray, taskbar,... are nodes.
+ * 
+ * The tree give the localisation of each object :
+ * - tree's root is in the background while tree's leafe are foreground objects
+ * - position of a node/Area depend on the layout : parent's position (posx, posy), size of previous brothers and parent's padding
+ * - size of a node/Area depend on the content (SIZE_BY_CONTENT objects) or on the layout (SIZE_BY_LAYOUT objects) 
+ * 
+ * DRAWING AND LAYERING ENGINE :
+ * Redrawing an object (like the clock) could come from an 'external event' (date change) 
+ * or from a 'layering event' (position change).
+ * The following 'drawing engine' take care of all 'layering event'.
+ * 1) browse tree SIZE_BY_CONTENT
+ *  - resize SIZE_BY_CONTENT node : children are resized before parent
+ *     - if 'size' changed then 'resize = 1' on the parent
+ * 2) browse tree SIZE_BY_LAYOUT and POSITION
+ *  - resize SIZE_BY_LAYOUT node : parent is resized before children
+ *     - if 'size' changed then 'resize = 1' on childs with SIZE_BY_LAYOUT
+ *  - calculate position (posx,posy) : parent is calculated before children
+ *     - if 'position' changed then 'redraw = 1'
+ * 3) browse tree REDRAW
+ *  - redraw needed objects : parent is drawn before children
+ *
+ * CONFIGURE PANEL'S LAYOUT :
+ * 'panel_items' parameter (in config) define the list and the order of nodes in tree's panel.
+ * 'panel_items = SC' define a panel with just Systray and Clock.
+ * So the tree 'Panel.Area' will have 2 childs (Systray and Clock).
+ *
+ ************************************************************/
+
+void rendering(void *obj)
+{
+       Panel *panel = (Panel*)obj;
+       
+       size_by_content(&panel->area);
+       size_by_layout(&panel->area, 0, 0);
+       
+       refresh(&panel->area);
+}
+
+
+void size_by_content (Area *a)
+{
+       // don't resize hiden objects
+       if (!a->on_screen) return;
+
+       // children node are resized before its parent
+       GSList *l;
+       for (l = a->list; l ; l = l->next)
+               size_by_content(l->data);
+       
+       // calculate area's size
+       if (a->resize && a->size_mode == SIZE_BY_CONTENT) {
+               a->resize = 0;
+
+               if (a->_resize) {
+                       if (a->_resize(a)) {
+                               // 'size' changed => 'resize = 1' on the parent and redraw object
+                               ((Area*)a->parent)->resize = 1;
+                               a->redraw = 1;
+                       }
+               }
+       }
+}
+
+
+void size_by_layout (Area *a, int pos, int level)
+{
+       // don't resize hiden objects
+       if (!a->on_screen) return;
+
+       // parent node is resized before its children
+       // calculate area's size
+       GSList *l;
+       if (a->resize && a->size_mode == SIZE_BY_LAYOUT) {
+               a->resize = 0;
+
+               if (a->_resize) {
+                       if (a->_resize(a)) {
+                               // if 'size' changed then 'resize = 1' on childs with SIZE_BY_LAYOUT
+                               for (l = a->list; l ; l = l->next) {
+                                       if (((Area*)l->data)->size_mode == SIZE_BY_LAYOUT)
+                                               ((Area*)l->data)->resize = 1;
+                               }
+                       }
+               }
+       }
+
+       // update position of childs
+       pos += a->paddingxlr + a->bg->border.width;
+       int i=0;
+       for (l = a->list; l ; l = l->next) {
+               Area *child = ((Area*)l->data);
+               i++;
+               
+               if (pos != child->posx) {
+                       // pos changed => redraw
+                       child->posx = pos;
+                       child->redraw = 1;
+               }
+               //printf("level %d, object %d, pos %d\n", level, i, pos);
+               
+               size_by_layout(child, pos, level+1);
+               
+               pos += child->width + a->paddingx;
+       }
+}
+
+
 void refresh (Area *a)
 {
        // don't draw and resize hide objects
        if (!a->on_screen) return;
 
-       size(a);
-
        // don't draw transparent objects (without foreground and without background)
        if (a->redraw) {
                a->redraw = 0;
                // force redraw of child
                GSList *l;
                for (l = a->list ; l ; l = l->next)
-                       set_redraw(l->data);
+                       ((Area*)l->data)->redraw = 1;
+//                     set_redraw(l->data);
 
                //printf("draw area posx %d, width %d\n", a->posx, a->width);
                draw(a);
@@ -65,26 +178,6 @@ void refresh (Area *a)
 }
 
 
-void size (Area *a)
-{
-       GSList *l;
-
-       if (a->resize) {
-               a->resize = 0;
-               // force the resize of childs
-               for (l = a->list; l ; l = l->next) {
-                       Area *area = (Area*)l->data;
-                       area->resize = 1;
-                       size(area);
-               }
-
-               // resize can generate a redraw
-               if (a->_resize)
-                       a->_resize(a);
-       }
-}
-
-
 void set_redraw (Area *a)
 {
        a->redraw = 1;
@@ -137,9 +230,9 @@ void draw_background (Area *a, cairo_t *c)
                draw_rect(c, a->bg->border.width/2.0, a->bg->border.width/2.0, a->width - a->bg->border.width, a->height - a->bg->border.width, a->bg->border.rounded);
                /*
                // convert : radian = degre * M_PI/180
-               // définir le dégradé dans un carré de (0,0) (100,100)
-               // ensuite ce dégradé est extrapolé selon le ratio width/height
-               // dans repère (0, 0) (100, 100)
+               // definir le degrade dans un carre de (0,0) (100,100)
+               // ensuite ce degrade est extrapoler selon le ratio width/height
+               // dans repere (0, 0) (100, 100)
                double X0, Y0, X1, Y1, degre;
                // x = X * (a->width / 100), y = Y * (a->height / 100)
                double x0, y0, x1, y1;
@@ -148,13 +241,13 @@ void draw_background (Area *a, cairo_t *c)
                X1 = 100;
                Y1 = 0;
                degre = 45;
-               // et ensuite faire la changement d'unité du repère
-               // car ce qui doit resté inchangée est les traits et pas la direction
+               // et ensuite faire la changement d'unite du repere
+               // car ce qui doit reste inchangee est les traits et pas la direction
 
-               // il faut d'abord appliquer une rotation de 90° (et -180° si l'angle est supérieur à 180°)
-               // ceci peut être appliqué une fois pour toute au départ
-               // ensuite calculer l'angle dans le nouveau repère
-               // puis faire une rotation de 90°
+               // il faut d'abord appliquer une rotation de 90 (et -180 si l'angle est superieur a  180)
+               // ceci peut etre applique une fois pour toute au depart
+               // ensuite calculer l'angle dans le nouveau repare
+               // puis faire une rotation de 90
                x0 = X0 * ((double)a->width / 100);
                x1 = X1 * ((double)a->width / 100);
                y0 = Y0 * ((double)a->height / 100);
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