]> Dogcows Code - chaz/carfire/blobdiff - CarFire/CarFire/CarFire/Map.cs
New property IEntity.IsCollidable so entities can let the collision code know whether...
[chaz/carfire] / CarFire / CarFire / CarFire / Map.cs
index bc3fbbf881de75701cdb62ef5388673300ff32ab..0178e2ba7188884deceb6bc5a1432d323bebee3e 100644 (file)
@@ -134,7 +134,9 @@ namespace CarFire
         /// <summary>\r
         /// Get and set the tilemap with its associated texture and tile\r
         /// character to coordinate mappings.  This effects what the map looks\r
-        /// like when it is drawn.\r
+        /// like when it is drawn.  You will need to reset any map instances\r
+        /// after setting a new tilemap.  You should also set a tilemap before\r
+        /// instantiating any maps.\r
         /// </summary>\r
         public static Tilemap Tilemap;\r
 \r
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