void resize_panel(void *obj)
{
Panel *panel = (Panel*)obj;
+//printf("resize_panel : taskbar\n");
if (panel_horizontal) {
int taskbar_width, modulo_width = 0;
Panel* panel = get_panel(e.xmotion.window);
Area* area = click_area(panel, e.xmotion.x, e.xmotion.y);
if (area->_get_tooltip_text)
- tooltip_trigger_show(area, panel, e.xmotion.x_root, e.xmotion.y_root);
+ tooltip_trigger_show(area, panel, &e);
else
tooltip_trigger_hide();
break;
}
-void tooltip_trigger_show(Area* area, Panel* p, int x_root, int y_root)
+void tooltip_trigger_show(Area* area, Panel* p, XEvent *e)
{
- x = x_root;
- y = y_root;
+ // Position the tooltip in the center of the area
+ x = area->posx + area->width / 2 + e->xmotion.x_root - e->xmotion.x;
+ y = area->posy + area->height / 2 + e->xmotion.y_root - e->xmotion.y;
g_tooltip.panel = p;
if (g_tooltip.mapped && g_tooltip.area != area) {
tooltip_copy_text(area);
void tooltip_show(void* arg)
{
- int mx, my;
- Window w;
- XTranslateCoordinates( server.dsp, server.root_win, g_tooltip.panel->main_win, x, y, &mx, &my, &w);
- Area* area = click_area(g_tooltip.panel, mx, my);
+ int mx, my;
+ Window w;
+ XTranslateCoordinates( server.dsp, server.root_win, g_tooltip.panel->main_win, x, y, &mx, &my, &w);
+ Area* area = click_area(g_tooltip.panel, mx, my);
stop_tooltip_timeout();
if (!g_tooltip.mapped && area->_get_tooltip_text) {
tooltip_copy_text(area);
void cleanup_tooltip();
void init_tooltip();
-void tooltip_trigger_show(Area* area, Panel* p, int x, int y);
+void tooltip_trigger_show(Area* area, Panel* p, XEvent *e);
void tooltip_show(void* /*arg*/);
void tooltip_update();
void tooltip_trigger_hide();
#include "panel.h"
-// 1) resize child
-// 2) resize parent
-// 3) redraw parent
-// 4) redraw child
+/*
+// TODO : layering & drawing loop
+1) browse tree and calculate 'size' for SIZE_BY_CONTENT
+ - SIZE_BY_CONTENT loop calculate child first
+ - if 'size' changed then 'resize = 1' on the parent (tester resize aprés la boucle)
+ - size == width on horizontal panel and == height on vertical panel
+2) browse tree and calculate 'size' for SIZE_BY_LAYOUT
+ - SIZE_BY_LAYOUT loop calculate parent first
+ - if 'size' changed then 'resize = 1' on childs with SIZE_BY_LAYOUT
+ - calculate width = size - somme(child_with_of_SIZE_BY_CONTENT) modulo(number of child_SIZE_BY_LAYOUT)
+ - calculate modulo =
+3) calculate posx of all objects
+4) redraw needed objects
+*/
+
void refresh (Area *a)
{
// don't draw and resize hide objects
draw_rect(c, a->bg->border.width/2.0, a->bg->border.width/2.0, a->width - a->bg->border.width, a->height - a->bg->border.width, a->bg->border.rounded);
/*
// convert : radian = degre * M_PI/180
- // définir le dégradé dans un carré de (0,0) (100,100)
- // ensuite ce dégradé est extrapolé selon le ratio width/height
- // dans repère (0, 0) (100, 100)
+ // dÃ\83©finir le dÃ\83©gradÃ\83© dans un carrÃ\83© de (0,0) (100,100)
+ // ensuite ce dÃ\83©gradÃ\83© est extrapolÃ\83© selon le ratio width/height
+ // dans repÃ\83¨re (0, 0) (100, 100)
double X0, Y0, X1, Y1, degre;
// x = X * (a->width / 100), y = Y * (a->height / 100)
double x0, y0, x1, y1;
X1 = 100;
Y1 = 0;
degre = 45;
- // et ensuite faire la changement d'unité du repère
- // car ce qui doit resté inchangée est les traits et pas la direction
+ // et ensuite faire la changement d'unitÃ\83© du repÃ\83¨re
+ // car ce qui doit restÃ\83© inchangÃ\83©e est les traits et pas la direction
- // il faut d'abord appliquer une rotation de 90° (et -180° si l'angle est supérieur à 180°)
- // ceci peut être appliqué une fois pour toute au départ
- // ensuite calculer l'angle dans le nouveau repère
- // puis faire une rotation de 90°
+ // il faut d'abord appliquer une rotation de 90° (et -180° si l'angle est supérieur à 180°)
+ // ceci peut Ã\83ªtre appliquÃ\83© une fois pour toute au dÃ\83©part
+ // ensuite calculer l'angle dans le nouveau repÃ\83¨re
+ // puis faire une rotation de 90°
x0 = X0 * ((double)a->width / 100);
x1 = X1 * ((double)a->width / 100);
y0 = Y0 * ((double)a->height / 100);
} Background;
+// way to calculate the size
+// SIZE_BY_LAYOUT objects : taskbar and task
+// SIZE_BY_CONTENT objects : clock, battery, launcher, systray
+enum { SIZE_BY_LAYOUT, SIZE_BY_CONTENT };
typedef struct {
// coordinate relative to panel window
// list of child : Area object
GSList *list;
+ // object visible on screen
int on_screen;
- // need compute position and width
+ // way to calculate the size (SIZE_BY_CONTENT or SIZE_BY_LAYOUT)
+ int size_mode;
+ // need to calculate position and width
int resize;
// need redraw Pixmap
int redraw;