]> Dogcows Code - chaz/tint2/blobdiff - src/util/area.c
revert rev 541 : we don t need to duplicate x,y
[chaz/tint2] / src / util / area.c
index 62adbf0c82d63086b33ed3dadef4dfc2cb94d563..0460d57c72ca571803846983b885fa88c31dfae9 100644 (file)
 #include "panel.h"
 
 
-/*
-// TODO : layering & drawing loop
-1) browse tree and resize SIZE_BY_CONTENT node
-       - children node are resized before its parent
-       - if 'size' changed then 'resize = 1' on the parent
-2) browse tree and resize SIZE_BY_LAYOUT node
-       - parent node is resized before its children
-       - if 'size' changed then 'resize = 1' on childs with SIZE_BY_LAYOUT
-3) calculate posx of all objects
-4) redraw needed objects
-*/
+/************************************************************
+ * !!! This design is experimental and not yet fully implemented !!!!!!!!!!!!!
+ * 
+ * AREA :
+ * Areas in tint2 are similar to widgets in a GUI. 
+ * Graphical objects (panel, taskbar, task, systray, clock, ...) in tint2 'inherit' an Area class.
+ * Area is an abstract class of objects. It's at the begining of each object (&object == &area).
+ * Area manage the background and border drawing, size and padding.
+ * 
+ * DATA ORGANISATION :
+ * tint2 define one panel per monitor. And each panel have a tree of Area (nodes).
+ * The root of the tree is Panel.Area. And task, clock, systray, taskbar,... are nodes.
+ * 
+ * 'panel_items' parameter (in config) define the list and the order of nodes in tree's panel.
+ * 'panel_items = SC' define a panel with just Systray and Clock.
+ * So the root Panel.Area will have 2 childs (Systray and Clock).
+ *
+ * The tree allow to browse panel's objects from background to foreground and from left to right.
+ * The position of each node/Area depend on parent's position and brothers on the left.
+ * 
+ * DRAWING EVENT :
+ * In the end, redrawing an object (like the clock) could come from an external event (date change) 
+ * or from a layering event (size or position change).
+ * 
+ * DRAWING LOOP :
+ * 1) browse tree and resize SIZE_BY_CONTENT node
+ *     - children node are resized before its parent
+ *     - if 'size' changed then 'redraw = 1' and 'resize = 1' on the parent
+ * 2) browse tree and resize SIZE_BY_LAYOUT node
+ *     - parent node is resized before its children
+ *     - if 'size' changed then 'redraw = 1' and 'resize = 1' on childs with SIZE_BY_LAYOUT
+ * 3) calculate posx of objects
+ *     - parent's position is calculated before children's position
+ *     - if 'position' changed then 'redraw = 1'
+ * 4) redraw needed objects
+ *     - parent node is drawn before its children
+ * 
+ * perhaps 2) and 3) can be merged...
+ * répartition entre niveau global et niveau local ??
+ *   size_by_content peut-il modifier redraw=1 en cas de changement ? ou est ce géré par chaque composant ?
+ *   size_by_layout peut-il modifier redraw ?
+ *   
+ ************************************************************/
+
 
 void refresh (Area *a)
 {
        // don't draw and resize hide objects
        if (!a->on_screen) return;
 
-       size(a);
-       //size_by_content(a);
-
        // don't draw transparent objects (without foreground and without background)
        if (a->redraw) {
                a->redraw = 0;
@@ -74,28 +104,11 @@ void refresh (Area *a)
 }
 
 
-void size (Area *a)
-{
-       GSList *l;
-
-       if (a->resize) {
-               a->resize = 0;
-               // force the resize of childs
-               for (l = a->list; l ; l = l->next) {
-                       Area *area = (Area*)l->data;
-                       area->resize = 1;
-                       size(area);
-               }
-
-               // resize can generate a redraw
-               if (a->_resize)
-                       a->_resize(a);
-       }
-}
-
-// browse tree and resize SIZE_BY_CONTENT node
 void size_by_content (Area *a)
 {
+       // don't draw and resize hide objects
+       if (!a->on_screen) return;
+
        // children node are resized before its parent
        GSList *l;
        for (l = a->list; l ; l = l->next)
@@ -106,27 +119,36 @@ void size_by_content (Area *a)
                a->resize = 0;
 
                // if 'size' changed then 'resize = 1' on the parent
-               a->_resize(a);
-               ((Area*)a->parent)->resize = 1;
+               if (a->_resize) {
+                       a->_resize(a);
+                       a->redraw = 1;
+                       ((Area*)a->parent)->resize = 1;
+               }
        }
 }
 
 
-// browse tree and resize SIZE_BY_LAYOUT node
 void size_by_layout (Area *a)
 {
-       // parent node is resized before its children
+       // don't draw and resize hide objects
+       if (!a->on_screen) return;
 
+       // parent node is resized before its children
        // calculate current area's size
+       GSList *l;
        if (a->resize && a->size_mode == SIZE_BY_LAYOUT) {
                a->resize = 0;
 
-               // if 'size' changed then 'resize = 1' on the parent
-               //if (a->_resize(a)) 
-                       //a->parent->resize = 1;
+               // if 'size' changed then 'resize = 1' on childs with SIZE_BY_LAYOUT
+               if (a->_resize) {
+                       a->_resize(a);
+                       for (l = a->list; l ; l = l->next) {
+                               if (((Area*)l->data)->size_mode == SIZE_BY_LAYOUT)
+                                       ((Area*)l->data)->resize = 1;
+                       }
+               }
        }
 
-       GSList *l;
        for (l = a->list; l ; l = l->next)
                size_by_layout(l->data);        
 }
This page took 0.024333 seconds and 4 git commands to generate.