]> Dogcows Code - chaz/carfire/blobdiff - CarFire/CarFire/CarFire/Game1.cs
Implemented the base architecture we are bound to because of how the network code...
[chaz/carfire] / CarFire / CarFire / CarFire / Game1.cs
diff --git a/CarFire/CarFire/CarFire/Game1.cs b/CarFire/CarFire/CarFire/Game1.cs
deleted file mode 100644 (file)
index 0b9d9fe..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,93 +0,0 @@
-using System;\r
-using System.Collections.Generic;\r
-using System.Linq;\r
-using Microsoft.Xna.Framework;\r
-using Microsoft.Xna.Framework.Audio;\r
-using Microsoft.Xna.Framework.Content;\r
-using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;\r
-using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;\r
-using Microsoft.Xna.Framework.Input;\r
-using Microsoft.Xna.Framework.Media;\r
-using Microsoft.Xna.Framework.Net;\r
-using Microsoft.Xna.Framework.Storage;\r
-\r
-namespace CarFire\r
-{\r
-    /// <summary>\r
-    /// This is the main type for your game\r
-    /// </summary>\r
-    public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game\r
-    {\r
-        GraphicsDeviceManager graphics;\r
-        SpriteBatch spriteBatch;\r
-\r
-        public Game1()\r
-        {\r
-            graphics = new GraphicsDeviceManager(this);\r
-            Content.RootDirectory = "Content";\r
-        }\r
-\r
-        /// <summary>\r
-        /// Allows the game to perform any initialization it needs to before starting to run.\r
-        /// This is where it can query for any required services and load any non-graphic\r
-        /// related content.  Calling base.Initialize will enumerate through any components\r
-        /// and initialize them as well.\r
-        /// </summary>\r
-        protected override void Initialize()\r
-        {\r
-            // TODO: Add your initialization logic here\r
-\r
-            base.Initialize();\r
-        }\r
-\r
-        /// <summary>\r
-        /// LoadContent will be called once per game and is the place to load\r
-        /// all of your content.\r
-        /// </summary>\r
-        protected override void LoadContent()\r
-        {\r
-            // Create a new SpriteBatch, which can be used to draw textures.\r
-            spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);\r
-\r
-            // TODO: use this.Content to load your game content here\r
-        }\r
-\r
-        /// <summary>\r
-        /// UnloadContent will be called once per game and is the place to unload\r
-        /// all content.\r
-        /// </summary>\r
-        protected override void UnloadContent()\r
-        {\r
-            // TODO: Unload any non ContentManager content here\r
-        }\r
-\r
-        /// <summary>\r
-        /// Allows the game to run logic such as updating the world,\r
-        /// checking for collisions, gathering input, and playing audio.\r
-        /// </summary>\r
-        /// <param name="gameTime">Provides a snapshot of timing values.</param>\r
-        protected override void Update(GameTime gameTime)\r
-        {\r
-            // Allows the game to exit\r
-            if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)\r
-                this.Exit();\r
-\r
-            // TODO: Add your update logic here\r
-\r
-            base.Update(gameTime);\r
-        }\r
-\r
-        /// <summary>\r
-        /// This is called when the game should draw itself.\r
-        /// </summary>\r
-        /// <param name="gameTime">Provides a snapshot of timing values.</param>\r
-        protected override void Draw(GameTime gameTime)\r
-        {\r
-            GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);\r
-\r
-            // TODO: Add your drawing code here\r
-\r
-            base.Draw(gameTime);\r
-        }\r
-    }\r
-}\r
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