]> Dogcows Code - chaz/carfire/blobdiff - CarFire/CarFire/CarFire/Content/menuFont.spritefont
Added in lobby from last project. Refactored to account for name changes. I will...
[chaz/carfire] / CarFire / CarFire / CarFire / Content / menuFont.spritefont
diff --git a/CarFire/CarFire/CarFire/Content/menuFont.spritefont b/CarFire/CarFire/CarFire/Content/menuFont.spritefont
new file mode 100644 (file)
index 0000000..72495a3
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,60 @@
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>\r
+<!--\r
+This file contains an xml description of a font, and will be read by the XNA\r
+Framework Content Pipeline. Follow the comments to customize the appearance\r
+of the font in your game, and to change the characters which are available to draw\r
+with.\r
+-->\r
+<XnaContent xmlns:Graphics="Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline.Graphics">\r
+  <Asset Type="Graphics:FontDescription">\r
+\r
+    <!--\r
+    Modify this string to change the font that will be imported.\r
+    -->\r
+    <FontName>Times New Roman</FontName>\r
+\r
+    <!--\r
+    Size is a float value, measured in points. Modify this value to change\r
+    the size of the font.\r
+    -->\r
+    <Size>18</Size>\r
+\r
+    <!--\r
+    Spacing is a float value, measured in pixels. Modify this value to change\r
+    the amount of spacing in between characters.\r
+    -->\r
+    <Spacing>0</Spacing>\r
+\r
+    <!--\r
+    UseKerning controls the layout of the font. If this value is true, kerning information\r
+    will be used when placing characters.\r
+    -->\r
+    <UseKerning>true</UseKerning>\r
+\r
+    <!--\r
+    Style controls the style of the font. Valid entries are "Regular", "Bold", "Italic",\r
+    and "Bold, Italic", and are case sensitive.\r
+    -->\r
+    <Style>Bold</Style>\r
+\r
+    <!--\r
+    If you uncomment this line, the default character will be substituted if you draw\r
+    or measure text that contains characters which were not included in the font.\r
+    -->\r
+    <!-- <DefaultCharacter>*</DefaultCharacter> -->\r
+\r
+    <!--\r
+    CharacterRegions control what letters are available in the font. Every\r
+    character from Start to End will be built and made available for drawing. The\r
+    default range is from 32, (ASCII space), to 126, ('~'), covering the basic Latin\r
+    character set. The characters are ordered according to the Unicode standard.\r
+    See the documentation for more information.\r
+    -->\r
+    <CharacterRegions>\r
+      <CharacterRegion>\r
+        <Start>&#32;</Start>\r
+        <End>&#126;</End>\r
+      </CharacterRegion>\r
+    </CharacterRegions>\r
+  </Asset>\r
+</XnaContent>\r
This page took 0.021561 seconds and 4 git commands to generate.