]> Dogcows Code - chaz/openbox/commitdiff
Separate theme options for osd prompt buttons.
authorCarlos Pita <carlosjosepita@gmail.com>
Wed, 12 Jan 2011 23:49:45 +0000 (20:49 -0300)
committerMikael Magnusson <mikachu@gmail.com>
Tue, 2 Aug 2011 20:18:31 +0000 (22:18 +0200)
I managed to keep backwards compatibility without really cluttering
the code so here is the patch
http://bugzilla.icculus.org/show_bug.cgi?id=4874 too.

Please keep in mind that this is my first piece of code for openbox
and that I'm not a die hard openbox user (yet), not to tell the patch
was not exhaustively tested. Anyway I think it's pretty much in a good
shape but any criticism will be welcome.

Basically the patch add the following theme options for controlling
buttons in osd prompts:

%%%% colors
%
% for the text inside the button
osd.button.unpressed.text.color
osd.button.pressed.text.color
osd.button.focused.text.color
%
% for the line art around the button
%  (if you don't wan't the box just make box.color = bg.color)
osd.button.pressed.box.color
osd.button.focused.box.color

%%%% textures
%
osd.button.unpressed.bg
osd.button.pressed.bg
osd.button.focused.bg

The buttons can be in three states:

 unpressed: neither clicked nor selected
 focused: selected but not clicked
 pressed: clicked (and of course selected)

I discarded the previous distinction between press and pfocus as in
fact it was only a formal distinction, in that both appearances
mimicked each other in every sense. It think that it was just
inherited from the way titlebar buttons are managed so I decided to
simplify it a bit.

All the options default in a way that preserves backwards compatibility:

osd.button.unpressed.text.color  -> osd.active.label.text.color
osd.button.pressed.text.color -> osd.active.label.text.color
osd.button.focused.text.color -> osd.active.label.text.color

osd.button.pressed.box.color ->  window.active.button.pressed.image.color
osd.button.focused.box.color -> window.active.button.hover.image.color

osd.button.unpressed.bg -> window.active.button.unpressed.bg
osd.button.pressed.bg -> window.active.button.pressed.bg
osd.button.focused.bg -> window.active.button.hover.bg

Notice that a good deal of locs where added to theme.c but in
compensation prompt.c is pretty much simpler now because the
appearances and textures are created while loading the theme.


No differences found
This page took 0.022262 seconds and 4 git commands to generate.