]> Dogcows Code - chaz/openbox/blobdiff - src/frame.hh
make client_showhide a static function
[chaz/openbox] / src / frame.hh
index 7814ed3563e608862680549b8142bbecbbdd4f34..7fa7a513fdd7c8194101df19e71e04a1e0799a3b 100644 (file)
@@ -9,101 +9,193 @@ extern "C" {
 #include <X11/Xlib.h>
 }
 
-#include <string>
-
 #include "client.hh"
+#include "python.hh"
 #include "otk/strut.hh"
 #include "otk/rect.hh"
-#include "otk/screeninfo.hh"
-#include "otk/style.hh"
+#include "otk/renderstyle.hh"
+#include "otk/ustring.hh"
+#include "otk/surface.hh"
+#include "otk/eventhandler.hh"
+
+#include <string>
+#include <vector>
 
 namespace ob {
 
-//! Holds and decorates a frame around an OBClient (client window)
+//! Varius geometry settings in the frame decorations
+struct FrameGeometry {
+  int width; // title and handle
+  int font_height;
+  int title_height() { return font_height + bevel*2; }
+  int label_width;
+  int label_height() { return font_height; }
+  int handle_height; // static, from the style
+  int icon_x;        // x-position of the window icon button
+  int title_x;       // x-position of the window title
+  int iconify_x;     // x-position of the window iconify button
+  int desktop_x;     // x-position of the window all-desktops button
+  int max_x;         // x-position of the window maximize button
+  int close_x;       // x-position of the window close button
+  int handle_y;
+  int button_size;   // static, from the style
+  int grip_width() { return button_size * 2; }
+  int bevel;         // static, from the style
+  int bwidth;  // frame elements' border width
+  int cbwidth; // client border width
+};
+
+//! Holds and decorates a frame around an Client (client window)
 /*!
+  The frame is responsible for calling XSelectInput on the client window's new
+  parent with the SubstructureRedirectMask so that structure events for the
+  client are sent to the window manager.
 */
-class OBFrame {
-private:
-  const OBClient *_client;
-  const otk::ScreenInfo *_screen;
+class Frame : public otk::StyleNotify, public otk::EventHandler {
+public:
 
-  //! The style to use for size and display the decorations
-  const otk::Style *_style;
+  //! The event mask to grab on frame windows
+  static const long event_mask = EnterWindowMask | LeaveWindowMask;
+   
+private:
+  Client *_client;
 
-  //! The window id of the base frame window
-  Window _window;
   //! The size of the frame on each side of the client window
   otk::Strut _size;
 
-  // decoration windows
-  Window _titlebar;
-  otk::Rect _titlebar_area;
-  
-  Window _button_close;
-  otk::Rect _button_close_area;
-  
-  Window _button_iconify;
-  otk::Rect _button_iconify_area;
-
-  Window _button_max;
-  otk::Rect _button_max_area;
-
-  Window _button_stick;
-  otk::Rect _button_stick_area;
+  //! The size of the frame on each side of the client window inside the border
+  otk::Strut _innersize;
 
-  Window _label;
-  otk::Rect _label_area;
+  //! The position and size of the entire frame (including borders)
+  otk::Rect _area;
 
-  Window _handle;
-  otk::Rect _handle_area;
+  bool _visible;
 
-  Window _grip_left;
-  otk::Rect _grip_left_area;
-
-  Window _grip_right;
-  otk::Rect _grip_right_area;
+  //! The decorations that are being displayed in the frame.
+  Client::DecorationFlags _decorations;
+  
+  // decoration windows
+  Window  _frame;   // sits under everything
+  Window  _plate;   // sits entirely under the client window
+  Window  _title;   // the titlebar
+  Window  _label;   // the section of the titlebar which shows the window name
+  Window  _handle;  // bottom bar
+  Window  _lgrip;   // lefthand resize grab on the handle
+  Window  _rgrip;   // righthand resize grab on the handle
+  Window  _max;     // maximize button
+  Window  _desk;    // all-desktops button
+  Window  _iconify; // iconify button
+  Window  _icon;    // window icon button
+  Window  _close;   // close button
+
+  // surfaces for each 
+  otk::Surface  *_frame_sur;
+  otk::Surface  *_title_sur;
+  otk::Surface  *_label_sur;
+  otk::Surface  *_handle_sur;
+  otk::Surface  *_grip_sur;
+  otk::Surface  *_max_sur;
+  otk::Surface  *_desk_sur;
+  otk::Surface  *_iconify_sur;
+  otk::Surface  *_icon_sur;
+  otk::Surface  *_close_sur;
+
+  otk::ustring _layout; // layout of the titlebar
+
+  bool _max_press;
+  bool _desk_press;
+  bool _iconify_press;
+  bool _icon_press;
+  bool _close_press;
+  unsigned int _press_button; // mouse button that started the press
+
+  FrameGeometry geom;
+  
+  void applyStyle(const otk::RenderStyle &style);
+  void layoutTitle();
+  void renderLabel();
+  void renderMax();
+  void renderDesk();
+  void renderIconify();
+  void renderClose();
+  void renderIcon();
 
-  //! The decorations to display on the window.
+public:
+  //! Constructs an Frame object for a client
   /*!
-    This is by default the same value as in the OBClient::decorations, but it
-    is duplicated here so that it can be overridden per-window by the user.
+    @param client The client which will be decorated by the new Frame
   */
-  OBClient::DecorationFlags _decorations;
+  Frame(Client *client);
+  //! Destroys the Frame object
+  virtual ~Frame();
 
-  //! Creates the base frame window
-  Window createFrame();
-  //! Creates a child frame decoration element window
-  Window createChild(Window parent, Cursor cursor);
+  //! Returns the size of the frame on each side of the client
+  const otk::Strut& size() const { return _size; }
+  
+  //! Set the style to decorate the frame with
+  virtual void styleChanged(const otk::RenderStyle &style);
 
   //! Reparents the client window from the root window onto the frame
   void grabClient();
   //! Reparents the client window back to the root window
+  void releaseClient();
+
+  //! Update the frame's size to match the client
+  void adjustSize();
+  //! Update the frame's position to match the client
+  void adjustPosition();
+  //! Shape the frame window to the client window
+  void adjustShape();
+  //! Update the frame to match the client's new state (for things like toggle
+  //! buttons, focus, and the title) XXX break this up
+  void adjustState();
+  void adjustFocus();
+  void adjustTitle();
+  void adjustIcon();
+
+  //! Applies gravity to the client's position to find where the frame should
+  //! be positioned.
   /*!
-    @param remap Re-map the client window when we're done reparenting?
+    @return The proper coordinates for the frame, based on the client.
   */
-  void releaseClient(bool remap);
+  void clientGravity(int &x, int &y);
 
-public:
-  //! Constructs an OBFrame object, and reparents the client to itself
+  //! Reversly applies gravity to the frame's position to find where the client
+  //! should be positioned.
   /*!
-    @param client The client window which will be decorated by the new OBFrame
-    @param style The style to use to decorate the frame
+    @return The proper coordinates for the client, based on the frame.
   */
-  OBFrame(const OBClient *client, const otk::Style *style);
-  //! Destroys the OBFrame object
-  virtual ~OBFrame();
+  void frameGravity(int &x, int &y);
 
-  //! Load a style to decorate the frame with
-  void loadStyle(const otk::Style *style);
+  //! The position and size of the frame window
+  inline const otk::Rect& area() const { return _area; }
 
-  //! Update the frame to match the client
-  void update();
-  //! Shape the frame window to the client window
-  void updateShape(); 
-  
-  //! Returns the frame's most-parent window, which is a child of the root
-  //! window
-  inline Window window() const { return _window; }
+  //! Returns if the frame is visible
+  inline bool visible() const { return _visible; }
+
+  //! Shows the frame
+  void show();
+  //! Hides the frame
+  void hide();
+
+  void buttonPressHandler(const XButtonEvent &e);
+  void buttonReleaseHandler(const XButtonEvent &e);
+
+  //! Returns the MouseContext for the given window id
+  /*!
+    Returns '-1' if no valid mouse context exists in the frame for the given
+    id.
+  */
+  ob::MouseContext::MC mouseContext(Window win) const;
+
+  //! Gets the window id of the frame's base top-level parent
+  inline Window window() const { return _frame; }
+  //! Gets the window id of the client's parent window
+  inline Window plate() const { return _plate; }
+
+  //! Returns a null terminated array of the window ids that make up the
+  //! frame's decorations.
+  Window *allWindows() const;
 };
 
 }
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