]> Dogcows Code - chaz/openbox/blobdiff - src/frame.hh
no more gloabsl
[chaz/openbox] / src / frame.hh
index 1c398932c30033af881d41701c69305d050d1d76..7313c3a12dfe8013b03fcb8cf3005f12b5f1ade4 100644 (file)
@@ -9,35 +9,65 @@ extern "C" {
 #include <X11/Xlib.h>
 }
 
-#include <string>
-
+#include "client.hh"
+#include "backgroundwidget.hh"
+#include "labelwidget.hh"
+#include "buttonwidget.hh"
 #include "otk/strut.hh"
 #include "otk/rect.hh"
 #include "otk/screeninfo.hh"
 #include "otk/style.hh"
+#include "otk/widget.hh"
 
-namespace ob {
+#include <string>
 
-class OBClient;
+namespace ob {
 
 //! Holds and decorates a frame around an OBClient (client window)
 /*!
+  The frame is responsible for calling XSelectInput on the client window's new
+  parent with the SubstructureRedirectMask so that structure events for the
+  client are sent to the window manager.
 */
-class OBFrame {
+class OBFrame : public otk::OtkWidget, public OBWidget {
+public:
+
+  //! The event mask to grab on frame windows
+  static const long event_mask = EnterWindowMask | LeaveWindowMask |
+                                 ButtonPressMask | ButtonReleaseMask |
+                                 ButtonMotionMask;
+
 private:
-  const OBClient *_client;
+  OBClient *_client;
   const otk::ScreenInfo *_screen;
 
   //! The style to use for size and display the decorations
-  const otk::Style *_style;
+  otk::Style *_style;
 
-  //! The window id of the base frame window
-  Window _window;
   //! The size of the frame on each side of the client window
   otk::Strut _size;
 
-  //! Creates the base frame window
-  Window createFrame();
+  //! The size of the frame on each side of the client window inside the border
+  otk::Strut _innersize;
+
+  // decoration windows
+  OBBackgroundWidget  _plate;   // sits entirely under the client window
+  OBBackgroundWidget  _titlebar;
+  OBButtonWidget      _button_close;
+  OBButtonWidget      _button_iconify;
+  OBButtonWidget      _button_max;
+  OBButtonWidget      _button_stick;
+  OBLabelWidget       _label;
+  OBBackgroundWidget  _handle;
+  OBButtonWidget      _grip_left;
+  OBButtonWidget      _grip_right;
+
+  //! The decorations to display on the window.
+  /*!
+    This is by default the same value as in the OBClient::decorations, but it
+    is duplicated here so that it can be overridden per-window by the user.
+  */
+  OBClient::DecorationFlags _decorations;
 
   //! Reparents the client window from the root window onto the frame
   void grabClient();
@@ -47,27 +77,75 @@ private:
   */
   void releaseClient(bool remap);
 
+  //! Shape the frame window to the client window
+  void adjustShape();
+
+  //! Grabs or ungrabs buttons on the frame
+  void grabButtons(bool grab);
+  
 public:
   //! Constructs an OBFrame object, and reparents the client to itself
   /*!
     @param client The client window which will be decorated by the new OBFrame
     @param style The style to use to decorate the frame
   */
-  OBFrame(const OBClient *client, const otk::Style *style);
+  OBFrame(OBClient *client, otk::Style *style);
   //! Destroys the OBFrame object
   virtual ~OBFrame();
 
-  //! Load a style to decorate the frame with
-  void loadStyle(const otk::Style *style);
+  //! Set the style to decorate the frame with
+  virtual void setStyle(otk::Style *style);
 
-  //! Size the frame to the client
-  void resize();
-  //! Shape the frame window to the client window
-  void shape(); 
+  //! Empty overridden method to prevent automatic alignment of children
+  virtual void adjust();
   
-  //! Returns the frame's most-parent window, which is a child of the root
-  //! window
-  inline Window window() const { return _window; }
+  //! Displays focused decorations
+  virtual void focus();
+  //! Displays unfocused decorations
+  virtual void unfocus();
+
+  void setTitle(const std::string &text);
+  //! Update the frame's size to match the client
+  void adjustSize();
+  //! Update the frame's position to match the client
+  void adjustPosition();
+
+  //! Applies gravity to the client's position to find where the frame should
+  //! be positioned.
+  /*!
+    @return The proper coordinates for the frame, based on the client.
+  */
+  void clientGravity(int &x, int &y);
+
+  //! Reversly applies gravity to the frame's position to find where the client
+  //! should be positioned.
+  /*!
+    @return The proper coordinates for the client, based on the frame.
+  */
+  void frameGravity(int &x, int &y);
+
+  //! Gets the window id of the frame's "plate" subelement
+  inline Window plate() const { return _plate.window(); }
+  //! Gets the window id of the frame's "titlebar" subelement
+  inline Window titlebar() const { return _titlebar.window(); }
+  //! Gets the window id of the frame's "label" subelement
+  inline Window label() const { return _label.window(); }
+  //! Gets the window id of the frame's "close button" subelement
+  inline Window button_close() const { return _button_close.window(); }
+  //! Gets the window id of the frame's "iconify button" subelement
+  inline Window button_iconify() const { return _button_iconify.window(); }
+  //! Gets the window id of the frame's "maximize button" subelement
+  inline Window button_max() const { return _button_max.window(); }
+  //! Gets the window id of the frame's "sticky button" subelement
+  inline Window button_stick() const { return _button_stick.window(); }
+  //! Gets the window id of the frame's "handle" subelement
+  inline Window handle() const { return _handle.window(); }
+  //! Gets the window id of the frame's "left grip" subelement
+  inline Window grip_left() const { return _grip_left.window(); }
+  //! Gets the window id of the frame's "right grip" subelement
+  inline Window grip_right() const { return _grip_right.window(); }
+
 };
 
 }
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