]> Dogcows Code - chaz/openbox/blobdiff - src/client.hh
add 'grab_server' for grabbing .. the .. server!
[chaz/openbox] / src / client.hh
index 89da0dc9a0e782c154412e1294e3f90279f4877e..382ab1df01794e33adaf1d7dc59dca931858a7fa 100644 (file)
 #ifndef   __client_hh
 #define   __client_hh
 
+/*! @file client.hh
+  @brief The Client class maintains the state of a client window by handling
+  property changes on the window and some client messages
+*/
+
+#include "screen.hh"
+#include "otk/strut.hh"
+#include "otk/rect.hh"
+#include "otk/eventhandler.hh"
+#include "otk/ustring.hh"
+
 extern "C" {
 #include <X11/Xlib.h>
+
+#ifdef    SHAPE
+#include <X11/extensions/shape.h>
+#endif // SHAPE
 }
 
 #include <string>
-
-#include "otk/strut.hh"
-#include "otk/rect.hh"
+#include <list>
 
 namespace ob {
 
-class OBClient {
+class Frame;
+class Screen;
+
+struct Icon {
+  unsigned long w, h;
+  unsigned long *data;
+};
+
+//! The MWM Hints as retrieved from the window property
+/*!
+  This structure only contains 3 elements, even though the Motif 2.0
+  structure contains 5. We only use the first 3, so that is all gets defined.
+*/
+struct MwmHints {
+  unsigned long flags;      //!< A bitmask of Client::MwmFlags values
+  unsigned long functions;  //!< A bitmask of Client::MwmFunctions values
+  unsigned long decorations;//!< A bitmask of Client::MwmDecorations values
+  //! The number of elements in the Client::MwmHints struct
+  static const unsigned int elements = 3;
+};
+
+//! Maintains the state of a client window.
+/*!
+  Client maintains the state of a client window. The state consists of the
+  hints that the application sets on the window, such as the title, or window
+  gravity.
+  <p>
+  Client also manages client messages for the client window. When the
+  application (or any application) requests something to be changed for the
+  client, it will call the ActionHandler (for client messages) or update the
+  class' member variables and call whatever is nessary to complete the
+  change (such as causing a redraw of the titlebar after the title is changed).
+*/
+class Client : public otk::EventHandler {
 public:
-  enum Max { Max_None,
-             Max_Horz,
-             Max_Vert,
-             Max_Full };
-
-  enum WindowType { Type_Desktop,
-                    Type_Dock,
-                    Type_Toolbar,
-                    Type_Menu,
-                    Type_Utility,
-                    Type_Splash,
-                    Type_Dialog,
-                    Type_Normal };
-
-  enum MwmFlags { Functions   = 1 << 0,
-                  Decorations = 1 << 1 };
-
-  enum MwmFunctions { MwmFunc_All      = 1 << 0,
-                      MwmFunc_Resize   = 1 << 1,
-                      MwmFunc_Move     = 1 << 2,
-                      MwmFunc_Iconify  = 1 << 3,
-                      MwmFunc_Maximize = 1 << 4,
-                      MwmFunc_Close    = 1 << 5 };
-
-  enum MemDecorations { MemDecor_All      = 1 << 0,
-                        MemDecor_Border   = 1 << 1,
-                        MemDecor_Handle   = 1 << 2,
-                        MemDecor_Title    = 1 << 3,
-                        //MemDecor_Menu     = 1 << 4,
-                        MemDecor_Iconify  = 1 << 5,
-                        MemDecor_Maximize = 1 << 6 };
-
-  // this structure only contains 3 elements... the Motif 2.0 structure
-  // contains 5... we only need the first 3... so that is all we will define
-  typedef struct MwmHints {
-    static const int elements = 3;
-    unsigned long flags;
-    unsigned long functions;
-    unsigned long decorations;
+
+  //! The frame window which decorates around the client window
+  /*!
+    NOTE: This should NEVER be used inside the client class's constructor!
+  */
+  Frame *frame;
+
+  //! Holds a list of Clients
+  typedef std::list<Client*> List;
+
+  //! The possible stacking layers a client window can be a part of
+  enum StackLayer {
+    Layer_Icon,       //!< 0 - iconified windows, in any order at all
+    Layer_Desktop,    //!< 1 - desktop windows
+    Layer_Below,      //!< 2 - normal windows w/ below
+    Layer_Normal,     //!< 3 - normal windows
+    Layer_Above,      //!< 4 - normal windows w/ above
+    Layer_Top,        //!< 5 - always-on-top-windows (docks?)
+    Layer_Fullscreen, //!< 6 - fullscreeen windows
+    Layer_Internal,   //!< 7 - openbox windows/menus
+    NUM_LAYERS
+  };
+
+  //! Corners of the client window, used for anchor positions
+  enum Corner { TopLeft,
+                TopRight,
+                BottomLeft,
+                BottomRight };
+
+  //! Possible window types
+  enum WindowType { Type_Desktop, //!< A desktop (bottom-most window)
+                    Type_Dock,    //!< A dock bar/panel window
+                    Type_Toolbar, //!< A toolbar window, pulled off an app
+                    Type_Menu,    //!< An unpinned menu from an app
+                    Type_Utility, //!< A small utility window such as a palette
+                    Type_Splash,  //!< A splash screen window
+                    Type_Dialog,  //!< A dialog window
+                    Type_Normal   //!< A normal application window
+  };
+
+  //! Possible flags for MWM Hints (defined by Motif 2.0)
+  enum MwmFlags { MwmFlag_Functions   = 1 << 0, //!< The MMW Hints define funcs
+                  MwmFlag_Decorations = 1 << 1  //!< The MWM Hints define decor
+  };
+
+  //! Possible functions for MWM Hints (defined by Motif 2.0)
+  enum MwmFunctions { MwmFunc_All      = 1 << 0, //!< All functions
+                      MwmFunc_Resize   = 1 << 1, //!< Allow resizing
+                      MwmFunc_Move     = 1 << 2, //!< Allow moving
+                      MwmFunc_Iconify  = 1 << 3, //!< Allow to be iconfied
+                      MwmFunc_Maximize = 1 << 4  //!< Allow to be maximized
+                      //MwmFunc_Close    = 1 << 5 //!< Allow to be closed
   };
 
-  enum StateAction { State_Remove = 0, // _NET_WM_STATE_REMOVE
-                     State_Add,        // _NET_WM_STATE_ADD
-                     State_Toggle      // _NET_WM_STATE_TOGGLE
+  //! Possible decorations for MWM Hints (defined by Motif 2.0)
+  enum MemDecorations { MwmDecor_All      = 1 << 0, //!< All decorations
+                        MwmDecor_Border   = 1 << 1, //!< Show a border
+                        MwmDecor_Handle   = 1 << 2, //!< Show a handle (bottom)
+                        MwmDecor_Title    = 1 << 3, //!< Show a titlebar
+                        //MwmDecor_Menu     = 1 << 4, //!< Show a menu
+                        MwmDecor_Iconify  = 1 << 5, //!< Show an iconify button
+                        MwmDecor_Maximize = 1 << 6  //!< Show a maximize button
   };
 
+  //! The things the user can do to the client window
+  enum Function { Func_Resize     = 1 << 0, //!< Allow resizing
+                  Func_Move       = 1 << 1, //!< Allow moving
+                  Func_Iconify    = 1 << 2, //!< Allow to be iconified
+                  Func_Maximize   = 1 << 3, //!< Allow to be maximized
+                  Func_Shade      = 1 << 4, //!< Allow to be shaded
+                  Func_Fullscreen = 1 << 5, //!< Allow to be made fullscreen
+                  Func_Close      = 1 << 6  //!< Allow to be closed
+  };
+  //! Holds a bitmask of Client::Function values
+  typedef unsigned char FunctionFlags;
+
+  //! The decorations the client window wants to be displayed on it
+  enum Decoration { Decor_Titlebar    = 1 << 0, //!< Display a titlebar
+                    Decor_Handle      = 1 << 1, //!< Display a handle (bottom)
+                    Decor_Border      = 1 << 2, //!< Display a border
+                    Decor_Icon        = 1 << 3, //!< Display the window's icon
+                    Decor_Iconify     = 1 << 4, //!< Display an iconify button
+                    Decor_Maximize    = 1 << 5, //!< Display a maximize button
+                    //! Display a button to toggle the window's placement on
+                    //! all desktops
+                    Decor_AllDesktops = 1 << 6,
+                    Decor_Close       = 1 << 7  //!< Display a close button
+  };
+  //! Holds a bitmask of Client::Decoration values
+  typedef unsigned char DecorationFlags;
+
+  //! The event mask to grab on client windows
+  static const long event_mask = PropertyChangeMask | FocusChangeMask |
+                                 StructureNotifyMask;
+
+  //! The mask of events to not let propogate past the client
+  /*!
+    This makes things like xprop work on the client window, but means we have
+    to explicitly grab clicks that we want.
+  */
+  static const long no_propagate_mask = ButtonPressMask | ButtonReleaseMask |
+                                        ButtonMotionMask;
+
+  //! The number of unmap events to ignore on the window
+  int ignore_unmaps;
+  
 private:
+  //! The screen number on which the client resides
+  int      _screen;
+  
   //! The actual window that this class is wrapping up
   Window   _window;
 
   //! The id of the group the window belongs to
   Window   _group;
 
-  // XXX: transient_for, transients
+  //! The client which this client is a transient (child) for
+  Client *_transient_for;
+
+  //! The clients which are transients (children) of this client
+  Client::List _transients;
 
   //! The desktop on which the window resides (0xffffffff for all desktops)
-  unsigned long _desktop;
+  unsigned int _desktop;
 
   //! Normal window title
-  std::string  _title; // XXX: Have to keep track if this string is Utf8 or not
+  otk::ustring  _title;
   //! Window title when iconifiged
-  std::string  _icon_title;
+  otk::ustring  _icon_title;
 
   //! The application that created the window
   std::string  _app_name;
   //! The class of the window, can used for grouping
   std::string  _app_class;
+  //! The specified role of the window, used for identification
+  std::string  _role;
 
   //! The type of window (what its function is)
   WindowType   _type;
 
-  //! Position and size of the window (relative to the root window)
+  //! Position and size of the window
+  /*!
+    This will not always be the actual position of the window on screen, it is
+    rather, the position requested by the client, to which the window's gravity
+    is applied.
+  */
   otk::Rect    _area;
 
-  // size bounds
-  // if min > max, then the window is not resizable
-  int _min_x, _min_y; // minumum size
-  int _max_x, _max_y; // maximum size
-  int _inc_x, _inc_y; // resize increments
-  int _base_x, _base_y; // base size
-
+  //! The window's strut
+  /*!
+    The strut defines areas of the screen that are marked off-bounds for window
+    placement. In theory, where this window exists.
+  */
+  otk::Strut   _strut;
+
+  //! The logical size of the window
+  /*!
+    The "logical" size of the window is refers to the user's perception of the
+    size of the window, and is the value that should be displayed to the user.
+    For example, with xterms, this value it the number of characters being
+    displayed in the terminal, instead of the number of pixels.
+  */
+  otk::Size   _logical_size;
+
+  //! Width of the border on the window.
+  /*!
+    The window manager will set this to 0 while the window is being managed,
+    but needs to restore it afterwards, so it is saved here.
+  */
+  int _border_width;
+
+  //! The minimum aspect ratio the client window can be sized to.
+  /*!
+    A value of 0 means this is ignored.
+  */
+  float _min_ratio;
+  //! The maximum aspect ratio the client window can be sized to.
+  /*!
+    A value of 0 means this is ignored.
+  */
+  float _max_ratio;
+  
+  //! The minimum size of the client window
+  /*!
+    If the min is > the max, then the window is not resizable
+  */
+  otk::Size _min_size;
+  //! The maximum size of the client window
+  /*!
+    If the min is > the max, then the window is not resizable
+  */
+  otk::Size _max_size;
+  //! The size of increments to resize the client window by
+  otk::Size _size_inc;
+  //! The base size of the client window
+  /*!
+    This value should be subtracted from the window's actual size when
+    displaying its size to the user, or working with its min/max size
+  */
+  otk::Size _base_size;
+
+  //! Window decoration and functionality hints
+  MwmHints _mwmhints;
+  
   //! Where to place the decorated window in relation to the undecorated window
   int _gravity;
 
@@ -103,12 +272,21 @@ private:
   //! NormalState
   long _wmstate;
 
+  //! True if the client supports the delete_window protocol
+  bool _delete_window;
+  
+  //! Was the window's position requested by the application? if not, we should
+  //! place the window ourselves when it first appears
+  bool _positioned;
+  
   //! Can the window receive input focus?
   bool _can_focus;
   //! Urgency flag
   bool _urgent;
   //! Notify the window when it receives focus?
   bool _focus_notify;
+  //! Does the client window have the input focus?
+  bool _focused;
 
   //! The window uses shape extension to be non-rectangular?
   bool _shaped;
@@ -124,71 +302,456 @@ private:
   bool _max_vert;
   //! The window is maximized to fill the screen horizontally
   bool _max_horz;
+  //! The window should not be displayed by pagers
+  bool _skip_pager;
+  //! The window should not be displayed by taskbars
+  bool _skip_taskbar;
   //! The window is a 'fullscreen' window, and should be on top of all others
   bool _fullscreen;
   //! The window should be on top of other windows of the same type
-  bool _floating;
-
-  // XXX: motif decoration hints!
-
+  bool _above;
+  //! The window should be underneath other windows of the same type
+  bool _below;
+
+  //! The layer in which the window will be stacked, windows in lower layers
+  //! are always below windows in higher layers.
+  StackLayer _layer;
+
+  //! A bitmask of values in the Client::Decoration enum
+  /*!
+    The values in the variable are the decorations that the client wants to be
+    displayed around it.
+  */
+  DecorationFlags _decorations;
+
+  //! A bitmask of values in the Client::Decoration enum.
+  /*!
+    Specifies the decorations that should NOT be displayed on the client.
+  */
+  DecorationFlags _disabled_decorations;
+
+  //! A bitmask of values in the Client::Function enum
+  /*!
+    The values in the variable specify the ways in which the user is allowed to
+    modify this window.
+  */
+  FunctionFlags _functions;
+
+  //! Icons for the client as specified on the client window
+  Icon *_icons;
+  //! The number of icons in _icons
+  int _nicons;
+
+  Pixmap _pixmap_icon;
+  Pixmap _pixmap_icon_mask;
+
+  //! Retrieves the window's initial gravity
+  void getGravity();
+  //! Retrieves the desktop hint's value and sets Client::_desktop
   void getDesktop();
+  //! Retrieves the window's type and sets Client::_type
   void getType();
+  //! Gets the MWM Hints and adjusts Client::_functions and
+  //! Client::_decorations
+  void getMwmHints();
+  //! Gets the position and size of the window and sets Client::_area
   void getArea();
+  //! Gets the net_state hint and sets the boolean flags for any states set in
+  //! the hint
   void getState();
+  //! Determines if the window uses the Shape extension and sets
+  //! Client::_shaped
   void getShaped();
 
+  //! Set up what decor should be shown on the window and what functions should
+  //! be allowed (Client::_decorations and Client::_functions).
+  /*!
+    This also updates the NET_WM_ALLOWED_ACTIONS hint.
+  */
+  void setupDecorAndFunctions();
+  
+  //! Sets the wm_state to the specified value
   void setWMState(long state);
-  void setDesktop(long desktop);
-  void setState(StateAction action, long data1, long data2);
+  //! Adjusts the window's net_state
+  /*!
+    This should not be called as part of the window mapping process! It is for
+    use when updating the state post-mapping.<br>
+    Client::applyStartupState is used to do the same things during the mapping
+    process.
+  */
+  void setState(Atom action, long data1, long data2);
+
+  //! Sends the window to the specified desktop
+  void setDesktop(unsigned int desktop);
   
+  //! Calculates the stacking layer for the client window
+  void calcLayer();
+
+  //! Update the protocols that the window supports and adjusts things if they
+  //! change
+  void updateProtocols();
+  //! Updates the WMNormalHints and adjusts things if they change
   void updateNormalHints();
-  void updateWMHints();
-  // XXX: updateTransientFor();
+  //! Updates the WMHints and adjusts things if they change
+  /*!
+    @param initstate Whether to read the initial_state property from the
+                     WMHints. This should only be used during the mapping
+                     process.
+  */
+  void updateWMHints(bool initstate = false);
+  //! Updates the window's title
   void updateTitle();
+  //! Updates the window's icon title
+  void updateIconTitle();
+  //! Updates the window's application name and class
   void updateClass();
-
+  //! Updates the strut for the client
+  void updateStrut();
+  //! Updates the window's transient status, and any parents of it
+  void updateTransientFor();
+  //! Updates the window's icons
+  void updateIcons();
+  //! Updates the window's kwm icon
+  void updateKwmIcon();
+
+  //! Change the client's state hints to match the class' data
+  void changeState();
+  //! Change the allowed actions set on the client
+  void changeAllowedActions();
+
+  //! Request the client to close its window.
+  void close();
+
+  //! Shades or unshades the client window
+  /*!
+    @param shade true if the window should be shaded; false if it should be
+                 unshaded.
+  */
+  void shade(bool shade);
+
+  //! Recursively searches the client 'tree' for a modal client, always skips
+  //! the topmost node (the window you're starting with).
+  Client *Client::searchModalTree(Client *node, Client *skip);
+
+  //! Recursively searches the client 'tree' for a focused client, always skips
+  //! the topmost node (the window you're starting with).
+  Client *Client::searchFocusTree(Client *node, Client *skip);
+
+  //! Fires the urgent callbacks which lets the user do what they want with
+  //! urgent windows
+  void fireUrgent();
+  
+  //! Fullscreen's or unfullscreen's the client window
+  /*!
+    @param fs true if the window should be made fullscreen; false if it should
+              be returned to normal state.
+    @param savearea true to have the client's current size and position saved;
+                    otherwise, they are not. You should not save when mapping a
+                    new window that is set to fullscreen. This has no effect
+                    when restoring a window from fullscreen.
+  */
+  void fullscreen(bool fs, bool savearea = true);
+
+  //! Iconifies or uniconifies the client window
+  /*!
+    @param iconic true if the window should be iconified; false if it should be
+                  restored.
+    @param curdesk If iconic is false, then this determines if the window will
+                   be uniconified to the current viewable desktop (true) or to
+                   its previous desktop (false)
+  */
+  void iconify(bool iconic, bool curdesk = true);
+
+  //! Maximize or unmaximize the client window
+  /*!
+    @param max true if the window should be maximized; false if it should be
+               returned to normal size.
+    @param dir 0 to set both horz and vert, 1 to set horz, 2 to set vert.
+    @param savearea true to have the client's current size and position saved;
+                    otherwise, they are not. You should not save when mapping a
+                    new window that is set to fullscreen. This has no effect
+                    when unmaximizing a window.
+  */
+  void maximize(bool max, int dir, bool savearea = true);
+
+  //! Internal version of the Client::move function
+  /*!
+    @param x The X coordinate to move to.
+    @param y The Y coordinate to move to.
+    @param final true if this is the final move, false if there are more move
+                 events coming. The client is not notified of the move when
+                 final is false.
+  */
+  void internal_move(int x, int y, bool final = true);
+  //! Internal version of the Client::resize function
+  /*!
+    This also maintains things like the client's minsize, and size increments.
+    @param anchor The corner to keep in the same position when resizing.
+    @param w The width component of the new size for the client.
+    @param h The height component of the new size for the client.
+    @param user Specifies whether this is a user-requested change or a
+                program requested change.
+    @param x An optional X coordinate to which the window will be moved
+             after resizing.
+    @param y An optional Y coordinate to which the window will be moved
+             after resizing.
+    The x and y coordinates must both be sepcified together, or they will have
+    no effect. When they are specified, the anchor is ignored.
+  */
+  void internal_resize(Corner anchor, int w, int h,
+                       bool user = true, int x = INT_MIN, int y = INT_MIN);
+
+  //! Removes or reapplies the client's border to its window
+  /*!
+    Used when managing and unmanaging a window.
+    @param addborder true if adding the border to the client; false if removing
+                     from the client
+  */
+  void toggleClientBorder(bool addborder);
+
+  //! Applies the states requested when the window mapped
+  /*!
+    This should be called only once, during the window mapping process. It
+    applies things like maximized, and fullscreen.
+  */
+  void applyStartupState();
+  
 public:
-  OBClient(Window window);
-  virtual ~OBClient();
-
+  //! Constructs a new Client object around a specified window id
+  /*!
+    @param window The window id that the Client class should handle
+    @param screen The screen on which the window resides
+  */
+  Client(int screen, Window window);
+  //! Destroys the Client object
+  virtual ~Client();
+
+  //! Returns the screen on which the clien resides
+  inline int screen() const { return _screen; }
+  
+  //! Returns the window id that the Client object is handling
   inline Window window() const { return _window; }
 
+  //! Returns the type of the window, one of the Client::WindowType values
   inline WindowType type() const { return _type; }
-  inline unsigned long desktop() const { return _desktop; }
-  inline const std::string &title() const { return _title; }
-  inline const std::string &iconTitle() const { return _title; }
+  //! Returns if the window should be treated as a normal window.
+  /*!
+    Some windows (desktops, docks, splash screens) have special rules applied
+    to them in a number of places regarding focus or user interaction.
+  */
+  inline bool normal() const {
+    return ! (_type == Type_Desktop || _type == Type_Dock ||
+              _type == Type_Splash);
+  }
+  
+  //! Returns the desktop on which the window resides
+  /*!
+    This value is a 0-based index.<br>
+    A value of 0xffffffff indicates that the window exists on all desktops.
+  */
+  inline unsigned int desktop() const { return _desktop; }
+  //! Returns the window's title
+  inline const otk::ustring &title() const { return _title; }
+  //! Returns the window's title when it is iconified
+  inline const otk::ustring &iconTitle() const { return _title; }
+  //! Returns the application's name to whom the window belongs
   inline const std::string &appName() const { return _app_name; }
+  //! Returns the class of the window
   inline const std::string &appClass() const { return _app_class; }
+  //! Returns the program-specified role of the window
+  inline const std::string &role() const { return _role; }
+  //! Returns if the window can be focused
+  /*!
+    @return true if the window can receive focus; otherwise, false
+  */
   inline bool canFocus() const { return _can_focus; }
+  //! Returns if the window has indicated that it needs urgent attention
   inline bool urgent() const { return _urgent; }
+  //! Returns if the window wants to be notified when it receives focus
   inline bool focusNotify() const { return _focus_notify; }
+  //! Returns if the window is the focused window
+  inline bool focused() const { return _focused; }
+  //! Returns if the window uses the Shape extension
   inline bool shaped() const { return _shaped; }
+  //! Returns the window's gravity
+  /*!
+    This value determines where to place the decorated window in relation to
+    its position without decorations.<br>
+    One of: NorthWestGravity, SouthWestGravity, EastGravity, ...,
+    SouthGravity, StaticGravity, ForgetGravity
+  */
   inline int gravity() const { return _gravity; }
-
-  // states
+  //! Returns if the application requested the initial position for the window
+  /*!
+    If the application did not request a position (this function returns false)
+    then the window should be placed intelligently by the window manager
+    initially
+  */
+  inline bool positionRequested() const { return _positioned; }
+  //! Returns the decorations that the client window wishes to be displayed on
+  //! it
+  inline DecorationFlags decorations() const { return _decorations; }
+  //! Returns the decorations that the user has requested to be disabled on the
+  //! client
+  inline DecorationFlags disabledDecorations() const
+    { return _disabled_decorations; }
+  //! Returns the functions that the user can perform on the window
+  inline FunctionFlags functions() const { return _functions; }
+
+  //! Return the client this window is transient for
+  inline Client *transientFor() const { return _transient_for; }
+
+  //! Returns if the window is modal
+  /*!
+    If the window is modal, then no other windows that it is related to can get
+    focus while it exists/remains modal.
+  */
   inline bool modal() const { return _modal; }
+  //! The window should not be displayed by pagers
+  inline bool skipPager() const { return _skip_pager; }
+  //! The window should not be displayed by taskbars
+  inline bool skipTaskbar() const { return _skip_taskbar; } 
+  //! Returns if the window is shaded
+  /*!
+    When the window is shaded, only its titlebar is visible.
+  */
   inline bool shaded() const { return _shaded; }
+  //! Returns if the window is in fullscreen mode
+  inline bool fullscreen() const { return _fullscreen; }
+  //! Returns if the window is iconified
+  /*!
+    When the window is iconified, it is not visible at all (except in iconbars/
+    panels/etc that want to show lists of iconified windows
+  */
   inline bool iconic() const { return _iconic; }
+  //! Returns if the window is maximized vertically
   inline bool maxVert() const { return _max_vert; }
+  //! Returns if the window is maximized horizontally
   inline bool maxHorz() const { return _max_horz; }
-  inline bool fullscreen() const { return _fullscreen; }
-  inline bool floating() const { return _floating; }
-
-  inline int minX() const { return _min_x; }
-  inline int minY() const { return _min_y; }
-  inline int maxX() const { return _max_x; }
-  inline int maxY() const { return _max_y; }
-  inline int incrementX() const { return _inc_x; }
-  inline int incrementY() const { return _inc_y; }
-  inline int baseX() const { return _base_x; }
-  inline int baseY() const { return _base_y; }
-
+  //! Returns the window's stacking layer
+  inline StackLayer layer() const { return _layer; }
+
+  //! Returns the logical size of the window
+  /*!
+    The "logical" size of the window is refers to the user's perception of the
+    size of the window, and is the value that should be displayed to the user.
+    For example, with xterms, this value it the number of characters being
+    displayed in the terminal, instead of the number of pixels.
+  */
+  const otk::Size &logicalSize() const { return _logical_size; }
+
+  //! Returns the position and size of the client relative to the root window
+  /*!
+    Note that this value is *not* the size and position of the window's
+    frame, though the position will often line up.<br>
+    If you want the frame's area, use Frame::area() instead.
+  */
   inline const otk::Rect &area() const { return _area; }
 
-  void update(const XPropertyEvent &e);
-  void update(const XClientMessageEvent &e);
-
-  void setArea(const otk::Rect &area);
+  //! Returns the client's strut definition
+  inline const otk::Strut &strut() const { return _strut; }
+
+  //! Returns an icon for the window
+  /*!
+    The icon chosen will be the smallest icon available that is still bigger or
+    equal to the specified Size.<br>
+    If none that meet the requirements is found, the largest icon that is
+    smaller than the specified size will be returned.
+  */
+  const Icon *icon(const otk::Size &s) const;
+
+  //! Returns the pixmap for the pixmap icon specified on the window (or None)
+  /*!
+    The icon given by Client::icon should take precedence over this icon/mask.
+  */
+  Pixmap pixmapIcon() const { return _pixmap_icon; }
+  //! Returns the mask for the pixmap icon specified on the window (or None)
+  /*!
+    The icon given by Client::icon should take precedence over this icon/mask.
+  */
+  Pixmap pixmapIconMask() const { return _pixmap_icon_mask; }
+  
+  //! Move the window (actually, its frame) to a position.
+  /*!
+    This moves the window so that the top-left corner of its frame will be at
+    the position specified.
+    @param x The X coordinate to move to.
+    @param y The Y coordinate to move to.
+    @param final true if this is the final move, false if there are more move
+                 events coming. The client is not notified of the move when
+                 final is false.
+  */
+  void move(int x, int y, bool final = true);
+  
+  //! Resizes the client window, anchoring it in a given corner
+  /*!
+    This also maintains things like the client's minsize, and size increments.
+    @param anchor The corner to keep in the same position when resizing.
+    @param w The width component of the new size for the client.
+    @param h The height component of the new size for the client.
+  */
+  void resize(Corner anchor, int w, int h);
+
+  //! Reapplies the maximized state to the window
+  /*!
+    Use this to make the window readjust its maximized size to new
+    surroundings (struts, etc).
+  */
+  void remaximize();
+
+  //! Shows the window if it should be shown, or hides it
+  /*!
+    Used when changing desktops, the window's state, etc.
+  */
+  void showhide();
+  
+  //! Choose a mask of decorations to not display on the client
+  /*!
+    Pass a value of 0 to the function to turn all decorations back on. Note
+    that you cannot add decorations to a window with this, you can only remove
+    decorations that would otherwise have been displayed.
+    @param flags The mask of values from Client::Decoration to specify which
+                 decorations should not be displayed.
+  */
+  void disableDecorations(DecorationFlags flags);
+  
+  //! Return a modal child of the client window
+  /*!
+    @return A modal child of the client window, or 0 if none was found.
+  */
+  Client *findModalChild();
+
+  //! Attempt to focus the client window
+  bool focus();
+
+  //! Remove focus from the client window
+  void unfocus() const;
+
+  //! Validate client, by making sure no Destroy or Unmap events exist in
+  //! the event queue for the window.
+  /*!
+    @return true if the client is valid; false if the client has already
+            been unmapped/destroyed, and so is invalid.
+  */
+  bool validate() const;
+
+  void installColormap(bool install) const;
+  
+  virtual void focusHandler(const XFocusChangeEvent &e);
+  virtual void unfocusHandler(const XFocusChangeEvent &e);
+  virtual void propertyHandler(const XPropertyEvent &e);
+  virtual void clientMessageHandler(const XClientMessageEvent &e);
+  virtual void configureRequestHandler(const XConfigureRequestEvent &e);
+  virtual void unmapHandler(const XUnmapEvent &e);
+  virtual void destroyHandler(const XDestroyWindowEvent &e);
+  virtual void reparentHandler(const XReparentEvent &e);
+  virtual void mapRequestHandler(const XMapRequestEvent &e);
+#if defined(SHAPE)
+  virtual void shapeHandler(const XShapeEvent &e);
+#endif // SHAPE
+
+  friend void Screen::manageWindow(Window);
+  friend void Screen::unmanageWindow(Client *);
 };
 
 }
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