]> Dogcows Code - chaz/openbox/blobdiff - src/Window.cc
fix bug from merging last netwm stuff
[chaz/openbox] / src / Window.cc
index 9da9033d263a40cbefbfe1498286b6d0d970c3a8..47809ea900240747bb6411324ab9526f77b08965 100644 (file)
@@ -75,6 +75,7 @@ BlackboxWindow::BlackboxWindow(Blackbox *b, Window w, BScreen *s) {
   blackbox = b;
   client.window = w;
   screen = s;
+  xatom = blackbox->getXAtom();
 
   if (! validateClient()) {
     delete this;
@@ -1758,14 +1759,10 @@ void BlackboxWindow::setState(unsigned long new_state) {
   unsigned long state[2];
   state[0] = current_state;
   state[1] = None;
-  XChangeProperty(blackbox->getXDisplay(), client.window,
-                  blackbox->getWMStateAtom(), blackbox->getWMStateAtom(), 32,
-                  PropModeReplace, (unsigned char *) state, 2);
-
-  XChangeProperty(blackbox->getXDisplay(), client.window,
-                  blackbox->getBlackboxAttributesAtom(),
-                  blackbox->getBlackboxAttributesAtom(), 32, PropModeReplace,
-                  (unsigned char *) &blackbox_attrib,
+  xatom->setValue(client.window, XAtom::wm_state, XAtom::wm_state, state, 2);
+  xatom->setValue(client.window, XAtom::blackbox_attributes,
+                  XAtom::blackbox_attributes, (unsigned long *)&blackbox_attrib,
                   PropBlackboxAttributesElements);
 }
 
@@ -1775,27 +1772,16 @@ bool BlackboxWindow::getState(void) {
 
   Atom atom_return;
   bool ret = False;
-  int foo;
-  unsigned long *state, ulfoo, nitems;
-
-  if ((XGetWindowProperty(blackbox->getXDisplay(), client.window,
-                          blackbox->getWMStateAtom(),
-                          0l, 2l, False, blackbox->getWMStateAtom(),
-                          &atom_return, &foo, &nitems, &ulfoo,
-                          (unsigned char **) &state) != Success) ||
-      (! state)) {
-    return False;
-  }
+  unsigned long *state, nitems;
 
-  if (nitems >= 1) {
-    current_state = static_cast<unsigned long>(state[0]);
-
-    ret = True;
-  }
+  if (! xatom->getValue(client.window, XAtom::wm_state, XAtom::wm_state, nitems,
+                        &state))
+    return False;
 
-  XFree((void *) state);
+  current_state = static_cast<unsigned long>(state[0]);
+  delete state;
 
-  return ret;
+  return True;
 }
 
 
@@ -1881,11 +1867,13 @@ void BlackboxWindow::setGravityOffsets(void) {
   // x coordinates for each gravity type
   const int x_west = client.rect.x();
   const int x_east = client.rect.right() - frame.inside_w + 1;
-  const int x_center = client.rect.right() - (frame.rect.width()/2) + 1;
+  const int x_center = client.rect.left() +
+    ((client.rect.width() - frame.rect.width()) / 2);
   // y coordinates for each gravity type
   const int y_north = client.rect.y();
   const int y_south = client.rect.bottom() - frame.inside_h + 1;
-  const int y_center = client.rect.bottom() - (frame.rect.height()/2) + 1;
+  const int y_center = client.rect.top() +
+    ((client.rect.height() - frame.rect.height()) / 2);
 
   switch (client.win_gravity) {
   default:
@@ -1916,13 +1904,13 @@ void BlackboxWindow::restoreGravity(void) {
   // x coordinates for each gravity type
   const int x_west = frame.rect.x();
   const int x_east = frame.rect.x() + frame.inside_w - client.rect.width();
-  const int x_center = frame.rect.x() + (frame.rect.width()/2) -
-                       client.rect.width();
+  const int x_center = frame.rect.x() -
+    ((client.rect.width() - frame.rect.width()) / 2);
   // y coordinates for each gravity type
   const int y_north = frame.rect.y();
   const int y_south = frame.rect.y() + frame.inside_h - client.rect.height();
-  const int y_center = frame.rect.y() + (frame.rect.height()/2) -
-                       client.rect.height();
+  const int y_center = frame.rect.y() -
+    ((client.rect.height() - frame.rect.height()) / 2);
 
   switch(client.win_gravity) {
   default:
@@ -2381,7 +2369,7 @@ void BlackboxWindow::buttonPressEvent(XButtonEvent *be) {
     // snap the window menu into a corner if necessary - we check the
     // position of the menu with the coordinates of the client to
     // make the comparisions easier.
-    // ### this needs some work!
+    // XXX: this needs some work!
     if (mx > client.rect.right() -
         static_cast<signed>(windowmenu->getWidth()))
       mx = frame.rect.right() - windowmenu->getWidth() - frame.border_w + 1;
@@ -2526,30 +2514,72 @@ void BlackboxWindow::motionNotifyEvent(XMotionEvent *me) {
       const int snap_distance = screen->getEdgeSnapThreshold();
 
       if (snap_distance) {
-        Rect srect = screen->availableArea();
         // window corners
         const int wleft = dx,
                  wright = dx + frame.rect.width() - 1,
                    wtop = dy,
                 wbottom = dy + frame.rect.height() - 1;
 
+        // Maybe this should be saved in the class, and set in the setWorkspace
+        // function!!
+        Workspace *w = screen->getWorkspace(getWorkspaceNumber());
+        assert(w);
+
+        // try snap to another window
+        for (unsigned int i = 0, c = w->getCount(); i < c; ++i) {
+          BlackboxWindow *snapwin = w->getWindow(i);
+          if (snapwin == this)
+            continue;   // don't snap to self
+
+          const Rect &winrect = snapwin->frameRect();
+          int dleft = std::abs(wright - winrect.left()),
+             dright = std::abs(wleft - winrect.right()),
+               dtop = std::abs(wbottom - winrect.top()),
+            dbottom = std::abs(wtop - winrect.bottom());
+
+          // snap left?
+          if (dleft < snap_distance && dleft <= dright) {
+            dx = winrect.left() - frame.rect.width();
+            continue;
+          }
+          // snap right?
+          else if (dright < snap_distance) {
+            dx = winrect.right() + 1;
+            continue;
+          }
+
+          // snap top?
+          if (dtop < snap_distance && dtop <= dbottom) {
+            dy = winrect.top() - frame.rect.height();
+            continue;
+          }
+          // snap bottom?
+          else if (dbottom < snap_distance) {
+            dy = winrect.bottom() + 1;
+            continue;
+          }
+        }
+                
+        // try snap to the screen's available area
+        Rect srect = screen->availableArea();
+
         int dleft = std::abs(wleft - srect.left()),
            dright = std::abs(wright - srect.right()),
              dtop = std::abs(wtop - srect.top()),
           dbottom = std::abs(wbottom - srect.bottom());
 
         // snap left?
-        if (dleft < snap_distance && dleft < dright)
+        if (dleft < snap_distance && dleft <= dright)
           dx = srect.left();
         // snap right?
-        else if (dright < snap_distance && dright < dleft)
+        else if (dright < snap_distance)
           dx = srect.right() - frame.rect.width() + 1;
 
         // snap top?
-        if (dtop < snap_distance && dtop < dbottom)
+        if (dtop < snap_distance && dtop <= dbottom)
           dy = srect.top();
         // snap bottom?
-        else if (dbottom < snap_distance && dbottom < dtop)
+        else if (dbottom < snap_distance)
           dy = srect.bottom() - frame.rect.height() + 1;
 
         srect = screen->getRect(); // now get the full screen
@@ -2560,17 +2590,17 @@ void BlackboxWindow::motionNotifyEvent(XMotionEvent *me) {
         dbottom = std::abs(wbottom - srect.bottom());
 
         // snap left?
-        if (dleft < snap_distance && dleft < dright)
+        if (dleft < snap_distance && dleft <= dright)
           dx = srect.left();
         // snap right?
-        else if (dright < snap_distance && dright < dleft)
+        else if (dright < snap_distance)
           dx = srect.right() - frame.rect.width() + 1;
 
         // snap top?
-        if (dtop < snap_distance && dtop < dbottom)
+        if (dtop < snap_distance && dtop <= dbottom)
           dy = srect.top();
         // snap bottom?
-        else if (dbottom < snap_distance && dbottom < dtop)
+        else if (dbottom < snap_distance)
           dy = srect.bottom() - frame.rect.height() + 1;
       }
 
This page took 0.024798 seconds and 4 git commands to generate.