]> Dogcows Code - chaz/openbox/blobdiff - otk/truerendercontrol.cc
Fixed corners of bevels
[chaz/openbox] / otk / truerendercontrol.cc
index a1995c4ce7032d76e367c550ff3b53b2bdafba93..6a74007f352d93003203304c665b53489a26016e 100644 (file)
@@ -8,6 +8,7 @@
 #include "display.hh"
 #include "screeninfo.hh"
 #include "surface.hh"
+#include "rendertexture.hh"
 
 extern "C" {
 #ifdef    HAVE_STDLIB_H
@@ -20,7 +21,7 @@ extern "C" {
 
 namespace otk {
 
-TrueRenderControl::TrueRenderControl(const ScreenInfo *screen)
+TrueRenderControl::TrueRenderControl(int screen)
   : RenderControl(screen),
     _red_offset(0),
     _green_offset(0),
@@ -28,12 +29,13 @@ TrueRenderControl::TrueRenderControl(const ScreenInfo *screen)
 {
   printf("Initializing TrueColor RenderControl\n");
 
+  Visual *visual = display->screenInfo(_screen)->visual();
   unsigned long red_mask, green_mask, blue_mask;
 
   // find the offsets for each color in the visual's masks
-  red_mask = screen->visual()->red_mask;
-  green_mask = screen->visual()->green_mask;
-  blue_mask = screen->visual()->blue_mask;
+  red_mask = visual->red_mask;
+  green_mask = visual->green_mask;
+  blue_mask = visual->blue_mask;
 
   while (! (red_mask & 1))   { _red_offset++;   red_mask   >>= 1; }
   while (! (green_mask & 1)) { _green_offset++; green_mask >>= 1; }
@@ -52,6 +54,7 @@ TrueRenderControl::~TrueRenderControl()
 
 }
 
+
 static inline void renderPixel(XImage *im, unsigned char *dp,
                               unsigned long pixel)
 {
@@ -96,40 +99,135 @@ static inline void renderPixel(XImage *im, unsigned char *dp,
   }
 }
 
-void TrueRenderControl::drawBackground(Surface *sf,
-                                      const RenderTexture &texture) const
+void TrueRenderControl::drawGradientBackground(
+     Surface &sf, const RenderTexture &texture) const
 {
-  assert(sf);
+  int w = sf.width(), h = sf.height(), off, x, y;
+
+  const ScreenInfo *info = display->screenInfo(_screen);
+  XImage *im = XCreateImage(**display, info->visual(), info->depth(),
+                            ZPixmap, 0, NULL, w, h, 32, 0);
   
-  int w = sf->width(), h = sf->height();
+  pixel32 *data = new pixel32[sf.height()*sf.width()];
+  pixel32 current;
+  pixel32 *dp = data;
+  float dr, dg, db;
+  unsigned int r,g,b;
+//XXX: move this to seperate vgrad function
+  dr = (float)(texture.secondary_color().red() - texture.color().red());
+  dr/= (float)sf.height();
+
+  dg = (float)(texture.secondary_color().green() - texture.color().green());
+  dg/= (float)sf.height();
+
+  db = (float)(texture.secondary_color().blue() - texture.color().blue());
+  db/= (float)sf.height();
+
+  for (y = 0; y < h; ++y) {
+    r = texture.color().red() + (int)(dr * y);
+    g = texture.color().green() + (int)(dg * y);
+    b = texture.color().blue() + (int)(db * y);
+    current = (r << 16)
+            + (g << 8)
+            + b;
+    for (x = 0; x < w; ++x, dp ++)
+      *dp = current;
+  }
+//XXX: end of vgrad
+
+  if (texture.relief() == RenderTexture::Flat && texture.border()) {
+    r = texture.borderColor().red();
+    g = texture.borderColor().green();
+    b = texture.borderColor().blue();
+    current = (r << 16)
+            + (g << 8)
+            + b;
+    for (off = 0, x = 0; x < w; ++x, off++) {
+      *(data + off) = current;
+      *(data + off + ((h-1) * w)) = current;
+    }
+    for (off = 0, x = 0; x < h; ++x, off++) {
+      *(data + (off * w)) = current;
+      *(data + (off * w) + w - 1) = current;
+    }
+  }
 
-  XImage *im = XCreateImage(**display, _screen->visual(), _screen->depth(),
-                           ZPixmap, 0, NULL, w, h, 32, 0);
+  if (texture.relief() != RenderTexture::Flat) {
+    if (texture.bevel() == RenderTexture::Bevel1) {
+      for (off = 1, x = 1; x < w - 1; ++x, off++)
+        highlight(data + off,
+                data + off + (h-1) * w,
+                texture.relief()==RenderTexture::Raised);
+      for (off = 0, x = 0; x < h; ++x, off++)
+        highlight(data + off * w,
+                data + off * w + w - 1,
+                texture.relief()==RenderTexture::Raised);
+    }
+
+    if (texture.bevel() == RenderTexture::Bevel2) {
+      for (off = 2, x = 2; x < w - 2; ++x, off++)
+        highlight(data + off + w,
+                data + off + (h-2) * w,
+                texture.relief()==RenderTexture::Raised);
+      for (off = 1, x = 1; x < h-1; ++x, off++)
+        highlight(data + off * w + 1,
+                  data + off * w + w - 2,
+                  texture.relief()==RenderTexture::Raised);
+    }
+  }
 
-  unsigned char *data = new unsigned char[im->bytes_per_line * h];
-  unsigned char *dp = data;
+//XXX: any dithering should be done now
+  im->data = (char*) data;
 
-  for (int y = 0; y < h/3; ++y)
-    for (int x = 0; x < w; ++x, dp += im->bits_per_pixel/8)
-      renderPixel(im, dp, (255*x/w) << _red_offset << _red_shift);
-  for (int y = 0; y < h/3; ++y)
-    for (int x = 0; x < w; ++x, dp += im->bits_per_pixel/8)
-      renderPixel(im, dp, (255*x/w) << _green_offset << _green_shift);
-  for (int y = 0; y < h/3; ++y)
-    for (int x = 0; x < w; ++x, dp += im->bits_per_pixel/8)
-      renderPixel(im, dp, (255*x/w) << _blue_offset << _blue_shift);
+  sf.setPixmap(im);
 
-  im->data = (char*) data;
-  
-  if (!sf->_pm)
-    sf->_pm = XCreatePixmap(**display, _screen->rootWindow(), w, h,
-                           _screen->depth());
-  XPutImage(**display, sf->_pm, DefaultGC(**display, _screen->screen()),
-            im, 0, 0, 0, 0, w, h);
-
-  //delete [] image->data;
-  //image->data = NULL;
+  delete [] im->data;
+  im->data = NULL;
   XDestroyImage(im);
 }
 
+void TrueRenderControl::highlight(pixel32 *x, pixel32 *y, bool raised) const
+{
+  int r, g, b;
+
+  pixel32 *up, *down;
+  if (raised) {
+    up = x;
+    down = y;
+  } else {
+    up = y;
+    down = x;
+  }
+  r = (*up >> 16) & 0xFF;
+  r += r >> 1;
+  g = (*up >> 8) & 0xFF;
+  g += g >> 1;
+  b = *up & 0xFF;
+  b += b >> 1;
+  if (r > 255) r = 255;
+  if (g > 255) r = 255;
+  if (b > 255) r = 255;
+  *up = (r << 16) + (g << 8) + b;
+  
+  r = (*down >> 16) & 0xFF;
+  r = (r >> 1) + (r >> 2);
+  g = (*down >> 8) & 0xFF;
+  g = (g >> 1) + (g >> 2);
+  b = *down & 0xFF;
+  b = (b >> 1) + (b >> 2);
+  *down = (r << 16) + (g << 8) + b;
+}
+void TrueRenderControl::drawBackground(Surface& sf,
+                                      const RenderTexture &texture) const
+{
+  assert(_screen == sf._screen);
+  assert(_screen == texture.color().screen());
+
+  if (texture.gradient() == RenderTexture::Solid) {
+    drawSolidBackground(sf, texture);
+  } else {
+    drawGradientBackground(sf, texture);
+  }
+}
+
 }
This page took 0.026692 seconds and 4 git commands to generate.