]> Dogcows Code - chaz/openbox/blobdiff - otk/truerendercontrol.cc
pointer's variables are config vars
[chaz/openbox] / otk / truerendercontrol.cc
index 99fa74f3117d2ba824ffa46fea8cf9f86a63557a..42589dd3e5f8adb2fd8e6f77337ab72826570545 100644 (file)
@@ -1,8 +1,6 @@
 // -*- mode: C++; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 2; -*-
 
-#ifdef    HAVE_CONFIG_H
-#  include "../config.h"
-#endif // HAVE_CONFIG_H
+#include "config.h"
 
 #include "truerendercontrol.hh"
 #include "display.hh"
 #include "rendertexture.hh"
 
 extern "C" {
-#ifdef    HAVE_STDLIB_H
-#  include <stdlib.h>
-#endif // HAVE_STDLIB_H
-
-#include "gettext.h"
+#include "../src/gettext.h"
 #define _(str) gettext(str)
 }
 
+#include <cstdlib>
+
 namespace otk {
 
 TrueRenderControl::TrueRenderControl(int screen)
@@ -29,13 +25,16 @@ TrueRenderControl::TrueRenderControl(int screen)
 {
   printf("Initializing TrueColor RenderControl\n");
 
-  Visual *visual = display->screenInfo(_screen)->visual();
+  const ScreenInfo *info = display->screenInfo(_screen);
+  XImage *timage = XCreateImage(**display, info->visual(), info->depth(),
+                                ZPixmap, 0, NULL, 1, 1, 32, 0);
+
   unsigned long red_mask, green_mask, blue_mask;
 
   // find the offsets for each color in the visual's masks
-  red_mask = visual->red_mask;
-  green_mask = visual->green_mask;
-  blue_mask = visual->blue_mask;
+  red_mask = timage->red_mask;
+  green_mask = timage->green_mask;
+  blue_mask = timage->blue_mask;
 
   while (! (red_mask & 1))   { _red_offset++;   red_mask   >>= 1; }
   while (! (green_mask & 1)) { _green_offset++; green_mask >>= 1; }
@@ -45,164 +44,50 @@ TrueRenderControl::TrueRenderControl(int screen)
   while (red_mask)   { red_mask   >>= 1; _red_shift--;   }
   while (green_mask) { green_mask >>= 1; _green_shift--; }
   while (blue_mask)  { blue_mask  >>= 1; _blue_shift--;  }
+  XFree(timage);
 }
 
 TrueRenderControl::~TrueRenderControl()
 {
   printf("Destroying TrueColor RenderControl\n");
-
-
-}
-
-
-static inline void renderPixel(XImage *im, unsigned char *dp,
-                              unsigned long pixel)
-{
-  unsigned int bpp = im->bits_per_pixel + (im->byte_order == MSBFirst ? 1 : 0);
-
-  switch (bpp) {
-  case  8: //  8bpp
-    *dp++ = pixel;
-    break;
-  case 16: // 16bpp LSB
-    *dp++ = pixel;
-    *dp++ = pixel >> 8;
-    break;
-  case 17: // 16bpp MSB
-    *dp++ = pixel >> 8;
-    *dp++ = pixel;
-    break;
-  case 24: // 24bpp LSB
-    *dp++ = pixel;
-    *dp++ = pixel >> 8;
-    *dp++ = pixel >> 16;
-    break;
-  case 25: // 24bpp MSB
-    *dp++ = pixel >> 16;
-    *dp++ = pixel >> 8;
-    *dp++ = pixel;
-    break;
-  case 32: // 32bpp LSB
-    *dp++ = pixel;
-    *dp++ = pixel >> 8;
-    *dp++ = pixel >> 16;
-    *dp++ = pixel >> 24;
-    break;
-  case 33: // 32bpp MSB
-    *dp++ = pixel >> 24;
-    *dp++ = pixel >> 16;
-    *dp++ = pixel >> 8;
-    *dp++ = pixel;
-    break;
-  default:
-    assert(false); // wtf?
-  }
 }
 
-void TrueRenderControl::drawGradientBackground(
-     Surface &sf, const RenderTexture &texture) const
-{
-  int w = sf.width(), h = sf.height(), off, x, y;
-
-  const ScreenInfo *info = display->screenInfo(_screen);
-  XImage *im = XCreateImage(**display, info->visual(), info->depth(),
-                            ZPixmap, 0, NULL, w, h, 32, 0);
-  
-  pixel32 *data = new pixel32[sf.height()*sf.width()];
-  pixel32 current;
-  pixel32 *dp = data;
-  float dr, dg, db;
-  unsigned int r,g,b;
-//XXX: move this to seperate vgrad function
-  dr = (float)(texture.secondary_color().red() - texture.color().red());
-  dr/= (float)sf.height();
-
-  dg = (float)(texture.secondary_color().green() - texture.color().green());
-  dg/= (float)sf.height();
-
-  db = (float)(texture.secondary_color().blue() - texture.color().blue());
-  db/= (float)sf.height();
-
-  for (y = 0; y < h; ++y) {
-    r = texture.color().red() + (int)(dr * y);
-    g = texture.color().green() + (int)(dg * y);
-    b = texture.color().blue() + (int)(db * y);
-    current = (r << 16)
-            + (g << 8)
-            + b;
-    for (x = 0; x < w; ++x, dp ++)
-      *dp = current;
-  }
-//XXX: end of vgrad
-
-  if (texture.relief() == RenderTexture::Flat && texture.border()) {
-    r = texture.borderColor().red();
-    g = texture.borderColor().green();
-    b = texture.borderColor().blue();
-    current = (r << 16)
-            + (g << 8)
-            + b;
-    for (off = 0, x = 0; x < w; ++x, off++) {
-      *(data + off) = current;
-      *(data + off + ((h-1) * w)) = current;
-    }
-    for (off = 0, x = 0; x < h; ++x, off++) {
-      *(data + (off * w)) = current;
-      *(data + (off * w) + w - 1) = current;
-    }
-  }
-
-  if (texture.relief() != RenderTexture::Flat) {
-    if (texture.bevel() == RenderTexture::Bevel1) {
-      for (off = 1, x = 1; x < w - 1; ++x, off++)
-        highlight(data + off,
-                  data + off + (h-1) * w,
-                  texture.relief()==RenderTexture::Raised);
-      for (off = 0, x = 0; x < h; ++x, off++)
-        highlight(data + off * w,
-                  data + off * w + w - 1,
-                  texture.relief()==RenderTexture::Raised);
-    }
-
-    if (texture.bevel() == RenderTexture::Bevel2) {
-      for (off = 2, x = 2; x < w - 2; ++x, off++)
-        highlight(data + off + w,
-                  data + off + (h-2) * w,
-                  texture.relief()==RenderTexture::Raised);
-      for (off = 1, x = 1; x < h-1; ++x, off++)
-        highlight(data + off * w + 1,
-                  data + off * w + w - 2,
-                  texture.relief()==RenderTexture::Raised);
-    }
-  }
-
-  reduceDepth(im, data);
-
-  im->data = (char*) data;
-
-  sf.setPixmap(im);
-
-  delete [] im->data;
-  im->data = NULL;
-  XDestroyImage(im);
-}
-
-void TrueRenderControl::reduceDepth(XImage *im, pixel32 *data) const
+void TrueRenderControl::reduceDepth(Surface &sf, XImage *im) const
 {
+  // since pixel32 is the largest possible pixel size, we can share the array
   int r, g, b;
   int x,y;
-  pixel16 *p = (pixel16 *)data;
+  pixel32 *data = sf.pixelData();
+  pixel32 *ret = (pixel32*)malloc(im->width * im->height * 4);
+  pixel16 *p = (pixel16*) ret;
   switch (im->bits_per_pixel) {
   case 32:
-    return;
+    if ((_red_offset != default_red_shift) ||
+        (_blue_offset != default_blue_shift) ||
+        (_green_offset != default_green_shift)) {
+      printf("cross endian conversion\n");
+      for (y = 0; y < im->height; y++) {
+        for (x = 0; x < im->width; x++) {
+          r = (data[x] >> default_red_shift) & 0xFF;
+          g = (data[x] >> default_green_shift) & 0xFF;
+          b = (data[x] >> default_blue_shift) & 0xFF;
+          ret[x] = (r << _red_offset) + (g << _green_offset) +
+            (b << _blue_offset);
+        }
+        data += im->width;
+      } 
+    } else {
+      memcpy(ret, data, im->width * im->height * 4);
+    }
+    break;
   case 16:
     for (y = 0; y < im->height; y++) {
       for (x = 0; x < im->width; x++) {
-        r = (data[x] >> 16) & 0xFF;
+        r = (data[x] >> default_red_shift) & 0xFF;
         r = r >> _red_shift;
-        g = (data[x] >> 8) & 0xFF;
+        g = (data[x] >> default_green_shift) & 0xFF;
         g = g >> _green_shift;
-        b = data[x] & 0xFF;
+        b = (data[x] >> default_blue_shift) & 0xFF;
         b = b >> _blue_shift;
         p[x] = (r << _red_offset) + (g << _green_offset) + (b << _blue_offset);
       }
@@ -213,49 +98,16 @@ void TrueRenderControl::reduceDepth(XImage *im, pixel32 *data) const
   default:
     printf("your bit depth is currently unhandled\n");
   }
+  im->data = (char*)ret;
 }
 
-void TrueRenderControl::highlight(pixel32 *x, pixel32 *y, bool raised) const
-{
-  int r, g, b;
-
-  pixel32 *up, *down;
-  if (raised) {
-    up = x;
-    down = y;
-  } else {
-    up = y;
-    down = x;
-  }
-  r = (*up >> 16) & 0xFF;
-  r += r >> 1;
-  g = (*up >> 8) & 0xFF;
-  g += g >> 1;
-  b = *up & 0xFF;
-  b += b >> 1;
-  if (r > 255) r = 255;
-  if (g > 255) g = 255;
-  if (b > 255) b = 255;
-  *up = (r << 16) + (g << 8) + b;
-  
-  r = (*down >> 16) & 0xFF;
-  r = (r >> 1) + (r >> 2);
-  g = (*down >> 8) & 0xFF;
-  g = (g >> 1) + (g >> 2);
-  b = *down & 0xFF;
-  b = (b >> 1) + (b >> 2);
-  *down = (r << 16) + (g << 8) + b;
-}
-void TrueRenderControl::drawBackground(Surface& sf,
-                                      const RenderTexture &texture) const
+void TrueRenderControl::allocateColor(XColor *color) const
 {
-  assert(_screen == sf._screen);
-  assert(_screen == texture.color().screen());
-
-  if (texture.gradient() == RenderTexture::Solid) {
-    drawSolidBackground(sf, texture);
-  } else {
-    drawGradientBackground(sf, texture);
+  const ScreenInfo *info = display->screenInfo(_screen);
+  if (!XAllocColor(**display, info->colormap(), color)) {
+    fprintf(stderr, "TrueRenderControl: color alloc error: rgb:%x/%x/%x\n",
+            color->red & 0xff, color->green & 0xff, color->blue & 0xff);
+    color->pixel = 0;
   }
 }
 
This page took 0.030081 seconds and 4 git commands to generate.