]> Dogcows Code - chaz/openbox/blobdiff - otk/truerendercontrol.cc
kill a comment
[chaz/openbox] / otk / truerendercontrol.cc
index 1eec1e45cb0d424e8e9b901fc63ed214dd77d8a2..42589dd3e5f8adb2fd8e6f77337ab72826570545 100644 (file)
 // -*- mode: C++; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 2; -*-
 
-#ifdef    HAVE_CONFIG_H
-#  include "../config.h"
-#endif // HAVE_CONFIG_H
+#include "config.h"
 
 #include "truerendercontrol.hh"
 #include "display.hh"
 #include "screeninfo.hh"
+#include "surface.hh"
+#include "rendertexture.hh"
 
 extern "C" {
-#ifdef    HAVE_STDLIB_H
-#  include <stdlib.h>
-#endif // HAVE_STDLIB_H
-
-#include "gettext.h"
+#include "../src/gettext.h"
 #define _(str) gettext(str)
 }
 
+#include <cstdlib>
+
 namespace otk {
 
-TrueRenderControl::TrueRenderControl(const ScreenInfo *screen)
-  : RenderControl(screen)
+TrueRenderControl::TrueRenderControl(int screen)
+  : RenderControl(screen),
+    _red_offset(0),
+    _green_offset(0),
+    _blue_offset(0)
 {
   printf("Initializing TrueColor RenderControl\n");
 
+  const ScreenInfo *info = display->screenInfo(_screen);
+  XImage *timage = XCreateImage(**display, info->visual(), info->depth(),
+                                ZPixmap, 0, NULL, 1, 1, 32, 0);
+
   unsigned long red_mask, green_mask, blue_mask;
 
   // find the offsets for each color in the visual's masks
-  red_mask = screen->visual()->red_mask;
-  green_mask = screen->visual()->green_mask;
-  blue_mask = screen->visual()->blue_mask;
+  red_mask = timage->red_mask;
+  green_mask = timage->green_mask;
+  blue_mask = timage->blue_mask;
 
-  while (! (red_mask & 1)) { _red_offset++; red_mask >>= 1; }
+  while (! (red_mask & 1))   { _red_offset++;   red_mask   >>= 1; }
   while (! (green_mask & 1)) { _green_offset++; green_mask >>= 1; }
-  while (! (blue_mask & 1)) { _blue_offset++; blue_mask >>= 1; }
-
-  // use the mask to determine the number of bits for each shade of color
-  // so, best case, red_mask == 0xff (255), with each bit as a different
-  // shade!
-  _red_bits = 255 / red_mask;
-  _green_bits = 255 / green_mask;
-  _blue_bits = 255 / blue_mask;
+  while (! (blue_mask & 1))  { _blue_offset++;  blue_mask  >>= 1; }
 
-  // compute color tables, based on the number of bits for each shade
-  for (int i = 0; i < 256; i++) {
-    _red_color_table[i] = i / _red_bits;
-    _green_color_table[i] = i / _green_bits;
-    _blue_color_table[i] = i / _blue_bits;
-  }
+  _red_shift = _green_shift = _blue_shift = 8;
+  while (red_mask)   { red_mask   >>= 1; _red_shift--;   }
+  while (green_mask) { green_mask >>= 1; _green_shift--; }
+  while (blue_mask)  { blue_mask  >>= 1; _blue_shift--;  }
+  XFree(timage);
 }
 
 TrueRenderControl::~TrueRenderControl()
 {
   printf("Destroying TrueColor RenderControl\n");
-
-
 }
 
-void TrueRenderControl::render(::Drawable d)
+void TrueRenderControl::reduceDepth(Surface &sf, XImage *im) const
 {
-  Pixmap p = XCreatePixmap(**display, d, 255, 30, _screen->depth());
-
-
+  // since pixel32 is the largest possible pixel size, we can share the array
+  int r, g, b;
+  int x,y;
+  pixel32 *data = sf.pixelData();
+  pixel32 *ret = (pixel32*)malloc(im->width * im->height * 4);
+  pixel16 *p = (pixel16*) ret;
+  switch (im->bits_per_pixel) {
+  case 32:
+    if ((_red_offset != default_red_shift) ||
+        (_blue_offset != default_blue_shift) ||
+        (_green_offset != default_green_shift)) {
+      printf("cross endian conversion\n");
+      for (y = 0; y < im->height; y++) {
+        for (x = 0; x < im->width; x++) {
+          r = (data[x] >> default_red_shift) & 0xFF;
+          g = (data[x] >> default_green_shift) & 0xFF;
+          b = (data[x] >> default_blue_shift) & 0xFF;
+          ret[x] = (r << _red_offset) + (g << _green_offset) +
+            (b << _blue_offset);
+        }
+        data += im->width;
+      } 
+    } else {
+      memcpy(ret, data, im->width * im->height * 4);
+    }
+    break;
+  case 16:
+    for (y = 0; y < im->height; y++) {
+      for (x = 0; x < im->width; x++) {
+        r = (data[x] >> default_red_shift) & 0xFF;
+        r = r >> _red_shift;
+        g = (data[x] >> default_green_shift) & 0xFF;
+        g = g >> _green_shift;
+        b = (data[x] >> default_blue_shift) & 0xFF;
+        b = b >> _blue_shift;
+        p[x] = (r << _red_offset) + (g << _green_offset) + (b << _blue_offset);
+      }
+      data += im->width;
+      p += im->bytes_per_line/2;
+    }
+    break;
+  default:
+    printf("your bit depth is currently unhandled\n");
+  }
+  im->data = (char*)ret;
+}
 
-  XFreePixmap(**display, p);
+void TrueRenderControl::allocateColor(XColor *color) const
+{
+  const ScreenInfo *info = display->screenInfo(_screen);
+  if (!XAllocColor(**display, info->colormap(), color)) {
+    fprintf(stderr, "TrueRenderControl: color alloc error: rgb:%x/%x/%x\n",
+            color->red & 0xff, color->green & 0xff, color->blue & 0xff);
+    color->pixel = 0;
+  }
 }
 
 }
This page took 0.026695 seconds and 4 git commands to generate.