]> Dogcows Code - chaz/openbox/blobdiff - otk/truerendercontrol.cc
kill a comment
[chaz/openbox] / otk / truerendercontrol.cc
index 05a1d676775d6ef03dbf5723c0ae6245dcb37463..42589dd3e5f8adb2fd8e6f77337ab72826570545 100644 (file)
@@ -1,8 +1,6 @@
 // -*- mode: C++; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 2; -*-
 
-#ifdef    HAVE_CONFIG_H
-#  include "../config.h"
-#endif // HAVE_CONFIG_H
+#include "config.h"
 
 #include "truerendercontrol.hh"
 #include "display.hh"
 #include "rendertexture.hh"
 
 extern "C" {
-#ifdef    HAVE_STDLIB_H
-#  include <stdlib.h>
-#endif // HAVE_STDLIB_H
-
-#include "gettext.h"
+#include "../src/gettext.h"
 #define _(str) gettext(str)
 }
 
+#include <cstdlib>
+
 namespace otk {
 
 TrueRenderControl::TrueRenderControl(int screen)
@@ -29,13 +25,16 @@ TrueRenderControl::TrueRenderControl(int screen)
 {
   printf("Initializing TrueColor RenderControl\n");
 
-  Visual *visual = display->screenInfo(_screen)->visual();
+  const ScreenInfo *info = display->screenInfo(_screen);
+  XImage *timage = XCreateImage(**display, info->visual(), info->depth(),
+                                ZPixmap, 0, NULL, 1, 1, 32, 0);
+
   unsigned long red_mask, green_mask, blue_mask;
 
   // find the offsets for each color in the visual's masks
-  red_mask = visual->red_mask;
-  green_mask = visual->green_mask;
-  blue_mask = visual->blue_mask;
+  red_mask = timage->red_mask;
+  green_mask = timage->green_mask;
+  blue_mask = timage->blue_mask;
 
   while (! (red_mask & 1))   { _red_offset++;   red_mask   >>= 1; }
   while (! (green_mask & 1)) { _green_offset++; green_mask >>= 1; }
@@ -45,114 +44,70 @@ TrueRenderControl::TrueRenderControl(int screen)
   while (red_mask)   { red_mask   >>= 1; _red_shift--;   }
   while (green_mask) { green_mask >>= 1; _green_shift--; }
   while (blue_mask)  { blue_mask  >>= 1; _blue_shift--;  }
+  XFree(timage);
 }
 
 TrueRenderControl::~TrueRenderControl()
 {
   printf("Destroying TrueColor RenderControl\n");
-
-
 }
 
-
-static inline void renderPixel(XImage *im, unsigned char *dp,
-                              unsigned long pixel)
+void TrueRenderControl::reduceDepth(Surface &sf, XImage *im) const
 {
-  unsigned int bpp = im->bits_per_pixel + (im->byte_order == MSBFirst ? 1 : 0);
-
-  switch (bpp) {
-  case  8: //  8bpp
-    *dp++ = pixel;
-    break;
-  case 16: // 16bpp LSB
-    *dp++ = pixel;
-    *dp++ = pixel >> 8;
-    break;
-  case 17: // 16bpp MSB
-    *dp++ = pixel >> 8;
-    *dp++ = pixel;
-    break;
-  case 24: // 24bpp LSB
-    *dp++ = pixel;
-    *dp++ = pixel >> 8;
-    *dp++ = pixel >> 16;
-    break;
-  case 25: // 24bpp MSB
-    *dp++ = pixel >> 16;
-    *dp++ = pixel >> 8;
-    *dp++ = pixel;
-    break;
-  case 32: // 32bpp LSB
-    *dp++ = pixel;
-    *dp++ = pixel >> 8;
-    *dp++ = pixel >> 16;
-    *dp++ = pixel >> 24;
+  // since pixel32 is the largest possible pixel size, we can share the array
+  int r, g, b;
+  int x,y;
+  pixel32 *data = sf.pixelData();
+  pixel32 *ret = (pixel32*)malloc(im->width * im->height * 4);
+  pixel16 *p = (pixel16*) ret;
+  switch (im->bits_per_pixel) {
+  case 32:
+    if ((_red_offset != default_red_shift) ||
+        (_blue_offset != default_blue_shift) ||
+        (_green_offset != default_green_shift)) {
+      printf("cross endian conversion\n");
+      for (y = 0; y < im->height; y++) {
+        for (x = 0; x < im->width; x++) {
+          r = (data[x] >> default_red_shift) & 0xFF;
+          g = (data[x] >> default_green_shift) & 0xFF;
+          b = (data[x] >> default_blue_shift) & 0xFF;
+          ret[x] = (r << _red_offset) + (g << _green_offset) +
+            (b << _blue_offset);
+        }
+        data += im->width;
+      } 
+    } else {
+      memcpy(ret, data, im->width * im->height * 4);
+    }
     break;
-  case 33: // 32bpp MSB
-    *dp++ = pixel >> 24;
-    *dp++ = pixel >> 16;
-    *dp++ = pixel >> 8;
-    *dp++ = pixel;
+  case 16:
+    for (y = 0; y < im->height; y++) {
+      for (x = 0; x < im->width; x++) {
+        r = (data[x] >> default_red_shift) & 0xFF;
+        r = r >> _red_shift;
+        g = (data[x] >> default_green_shift) & 0xFF;
+        g = g >> _green_shift;
+        b = (data[x] >> default_blue_shift) & 0xFF;
+        b = b >> _blue_shift;
+        p[x] = (r << _red_offset) + (g << _green_offset) + (b << _blue_offset);
+      }
+      data += im->width;
+      p += im->bytes_per_line/2;
+    }
     break;
   default:
-    assert(false); // wtf?
+    printf("your bit depth is currently unhandled\n");
   }
+  im->data = (char*)ret;
 }
 
-void TrueRenderControl::drawGradientBackground(
-     Surface &sf, const RenderTexture &texture) const
+void TrueRenderControl::allocateColor(XColor *color) const
 {
-    int w = sf.width(), h = sf.height();
-
-    const ScreenInfo *info = display->screenInfo(_screen);
-    XImage *im = XCreateImage(**display, info->visual(), info->depth(),
-                              ZPixmap, 0, NULL, w, h, 32, 0);
-  
-    pixel32 *data = new pixel32[sf.height()*sf.width()];
-    pixel32 current;
-    pixel32 *dp = data;
-    float dr, dg, db;
-    unsigned int r,g,b;
-
-    dr = (float)(texture.secondary_color().red() - texture.color().red());
-    dr/= (float)sf.height();
-
-    dg = (float)(texture.secondary_color().green() - texture.color().green());
-    dg/= (float)sf.height();
-
-    db = (float)(texture.secondary_color().blue() - texture.color().blue());
-    db/= (float)sf.height();
-
-    for (int y = 0; y < h; ++y) {
-      r = texture.color().red() + (int)(dr * y);
-      g = texture.color().green() + (int)(dg * y);
-      b = texture.color().blue() + (int)(db * y);
-      current = (r << 16)
-              + (g << 8)
-              + b;
-      for (int x = 0; x < w; ++x, dp ++)
-        *dp = current;
-    }
-
-    im->data = (char*) data;
-
-    sf.setPixmap(im);
-
-    delete [] im->data;
-    im->data = NULL;
-    XDestroyImage(im);
-}
-
-void TrueRenderControl::drawBackground(Surface& sf,
-                                      const RenderTexture &texture) const
-{
-  assert(_screen == sf._screen);
-  assert(_screen == texture.color().screen());
-
-  if (texture.gradient() == RenderTexture::Solid) {
-    drawSolidBackground(sf, texture);
-  } else {
-    drawGradientBackground(sf, texture);
+  const ScreenInfo *info = display->screenInfo(_screen);
+  if (!XAllocColor(**display, info->colormap(), color)) {
+    fprintf(stderr, "TrueRenderControl: color alloc error: rgb:%x/%x/%x\n",
+            color->red & 0xff, color->green & 0xff, color->blue & 0xff);
+    color->pixel = 0;
   }
 }
 
This page took 0.030287 seconds and 4 git commands to generate.