]> Dogcows Code - chaz/openbox/blobdiff - otk/truerendercontrol.cc
store the pixel32 data in the surface so it can be reused
[chaz/openbox] / otk / truerendercontrol.cc
index 99fa74f3117d2ba824ffa46fea8cf9f86a63557a..0b0e5a0b0e718fca0adea37e5ccdf3b6ccf5744c 100644 (file)
@@ -1,8 +1,6 @@
 // -*- mode: C++; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 2; -*-
 
-#ifdef    HAVE_CONFIG_H
-#  include "../config.h"
-#endif // HAVE_CONFIG_H
+#include "config.h"
 
 #include "truerendercontrol.hh"
 #include "display.hh"
@@ -15,7 +13,7 @@ extern "C" {
 #  include <stdlib.h>
 #endif // HAVE_STDLIB_H
 
-#include "gettext.h"
+#include "../src/gettext.h"
 #define _(str) gettext(str)
 }
 
@@ -27,15 +25,17 @@ TrueRenderControl::TrueRenderControl(int screen)
     _green_offset(0),
     _blue_offset(0)
 {
+  const ScreenInfo *info = display->screenInfo(_screen);
+  XImage *timage = XCreateImage(**display, info->visual(), info->depth(),
+                                ZPixmap, 0, NULL, 1, 1, 32, 0);
   printf("Initializing TrueColor RenderControl\n");
 
-  Visual *visual = display->screenInfo(_screen)->visual();
   unsigned long red_mask, green_mask, blue_mask;
 
   // find the offsets for each color in the visual's masks
-  red_mask = visual->red_mask;
-  green_mask = visual->green_mask;
-  blue_mask = visual->blue_mask;
+  red_mask = timage->red_mask;
+  green_mask = timage->green_mask;
+  blue_mask = timage->blue_mask;
 
   while (! (red_mask & 1))   { _red_offset++;   red_mask   >>= 1; }
   while (! (green_mask & 1)) { _green_offset++; green_mask >>= 1; }
@@ -45,103 +45,50 @@ TrueRenderControl::TrueRenderControl(int screen)
   while (red_mask)   { red_mask   >>= 1; _red_shift--;   }
   while (green_mask) { green_mask >>= 1; _green_shift--; }
   while (blue_mask)  { blue_mask  >>= 1; _blue_shift--;  }
+  XFree(timage);
 }
 
 TrueRenderControl::~TrueRenderControl()
 {
   printf("Destroying TrueColor RenderControl\n");
-
-
-}
-
-
-static inline void renderPixel(XImage *im, unsigned char *dp,
-                              unsigned long pixel)
-{
-  unsigned int bpp = im->bits_per_pixel + (im->byte_order == MSBFirst ? 1 : 0);
-
-  switch (bpp) {
-  case  8: //  8bpp
-    *dp++ = pixel;
-    break;
-  case 16: // 16bpp LSB
-    *dp++ = pixel;
-    *dp++ = pixel >> 8;
-    break;
-  case 17: // 16bpp MSB
-    *dp++ = pixel >> 8;
-    *dp++ = pixel;
-    break;
-  case 24: // 24bpp LSB
-    *dp++ = pixel;
-    *dp++ = pixel >> 8;
-    *dp++ = pixel >> 16;
-    break;
-  case 25: // 24bpp MSB
-    *dp++ = pixel >> 16;
-    *dp++ = pixel >> 8;
-    *dp++ = pixel;
-    break;
-  case 32: // 32bpp LSB
-    *dp++ = pixel;
-    *dp++ = pixel >> 8;
-    *dp++ = pixel >> 16;
-    *dp++ = pixel >> 24;
-    break;
-  case 33: // 32bpp MSB
-    *dp++ = pixel >> 24;
-    *dp++ = pixel >> 16;
-    *dp++ = pixel >> 8;
-    *dp++ = pixel;
-    break;
-  default:
-    assert(false); // wtf?
-  }
 }
 
 void TrueRenderControl::drawGradientBackground(
      Surface &sf, const RenderTexture &texture) const
 {
-  int w = sf.width(), h = sf.height(), off, x, y;
+  unsigned int r,g,b;
+  int w = sf.size().width(), h = sf.size().height();
+  int off, x;
 
   const ScreenInfo *info = display->screenInfo(_screen);
   XImage *im = XCreateImage(**display, info->visual(), info->depth(),
                             ZPixmap, 0, NULL, w, h, 32, 0);
-  
-  pixel32 *data = new pixel32[sf.height()*sf.width()];
-  pixel32 current;
-  pixel32 *dp = data;
-  float dr, dg, db;
-  unsigned int r,g,b;
-//XXX: move this to seperate vgrad function
-  dr = (float)(texture.secondary_color().red() - texture.color().red());
-  dr/= (float)sf.height();
-
-  dg = (float)(texture.secondary_color().green() - texture.color().green());
-  dg/= (float)sf.height();
-
-  db = (float)(texture.secondary_color().blue() - texture.color().blue());
-  db/= (float)sf.height();
+  im->byte_order = endian;
 
-  for (y = 0; y < h; ++y) {
-    r = texture.color().red() + (int)(dr * y);
-    g = texture.color().green() + (int)(dg * y);
-    b = texture.color().blue() + (int)(db * y);
-    current = (r << 16)
-            + (g << 8)
-            + b;
-    for (x = 0; x < w; ++x, dp ++)
-      *dp = current;
+  switch (texture.gradient()) {
+  case RenderTexture::Vertical:
+    verticalGradient(sf, texture);
+    break;
+  case RenderTexture::Diagonal:
+    diagonalGradient(sf, texture);
+    break;
+  case RenderTexture::CrossDiagonal:
+    crossDiagonalGradient(sf, texture);
+    break;
+  default:
+    printf("unhandled gradient\n");
   }
-//XXX: end of vgrad
 
+  pixel32 *data = sf.pixelData();
+  pixel32 current;
+  
   if (texture.relief() == RenderTexture::Flat && texture.border()) {
     r = texture.borderColor().red();
     g = texture.borderColor().green();
     b = texture.borderColor().blue();
-    current = (r << 16)
-            + (g << 8)
-            + b;
+    current = (r << default_red_shift)
+            + (g << default_green_shift)
+            + (b << default_blue_shift);
     for (off = 0, x = 0; x < w; ++x, off++) {
       *(data + off) = current;
       *(data + off + ((h-1) * w)) = current;
@@ -176,33 +123,145 @@ void TrueRenderControl::drawGradientBackground(
     }
   }
 
-  reduceDepth(im, data);
+  reduceDepth(sf, im);
 
   im->data = (char*) data;
 
   sf.setPixmap(im);
 
-  delete [] im->data;
   im->data = NULL;
   XDestroyImage(im);
 }
 
-void TrueRenderControl::reduceDepth(XImage *im, pixel32 *data) const
+void TrueRenderControl::verticalGradient(Surface &sf,
+                                         const RenderTexture &texture) const
+{
+  pixel32 *data = sf.pixelData();
+  pixel32 current;
+  float dr, dg, db;
+  unsigned int r,g,b;
+  int w = sf.size().width(), h = sf.size().height();
+
+  dr = (float)(texture.secondary_color().red() - texture.color().red());
+  dr/= (float)h;
+
+  dg = (float)(texture.secondary_color().green() - texture.color().green());
+  dg/= (float)h;
+
+  db = (float)(texture.secondary_color().blue() - texture.color().blue());
+  db/= (float)h;
+
+  for (int y = 0; y < h; ++y) {
+    r = texture.color().red() + (int)(dr * y);
+    g = texture.color().green() + (int)(dg * y);
+    b = texture.color().blue() + (int)(db * y);
+    current = (r << default_red_shift)
+            + (g << default_green_shift)
+            + (b << default_blue_shift);
+    for (int x = 0; x < w; ++x, ++data)
+      *data = current;
+  }
+}
+
+void TrueRenderControl::diagonalGradient(Surface &sf,
+                                         const RenderTexture &texture) const
 {
+  pixel32 *data = sf.pixelData();
+  pixel32 current;
+  float drx, dgx, dbx, dry, dgy, dby;
+  unsigned int r,g,b;
+  int w = sf.size().width(), h = sf.size().height();
+
+  for (int y = 0; y < h; ++y) {
+    drx = (float)(texture.secondary_color().red() - texture.color().red());
+    dry = drx/(float)h;
+    drx/= (float)w;
+
+    dgx = (float)(texture.secondary_color().green() - texture.color().green());
+    dgy = dgx/(float)h;
+    dgx/= (float)w;
+
+    dbx = (float)(texture.secondary_color().blue() - texture.color().blue());
+    dby = dbx/(float)h;
+    dbx/= (float)w;
+    for (int x = 0; x < w; ++x, ++data) {
+      r = texture.color().red() + ((int)(drx * x) + (int)(dry * y))/2;
+      g = texture.color().green() + ((int)(dgx * x) + (int)(dgy * y))/2;
+      b = texture.color().blue() + ((int)(dbx * x) + (int)(dby * y))/2;
+      current = (r << default_red_shift)
+              + (g << default_green_shift)
+              + (b << default_blue_shift);
+      *data = current;
+    }
+  }
+}
+
+void TrueRenderControl::crossDiagonalGradient(
+  Surface &sf, const RenderTexture &texture) const
+{
+  pixel32 *data = sf.pixelData();
+  pixel32 current;
+  float drx, dgx, dbx, dry, dgy, dby;
+  unsigned int r,g,b;
+  int w = sf.size().width(), h = sf.size().height();
+
+  for (int y = 0; y < h; ++y) {
+    drx = (float)(texture.secondary_color().red() - texture.color().red());
+    dry = drx/(float)h;
+    drx/= (float)w;
+
+    dgx = (float)(texture.secondary_color().green() - texture.color().green());
+    dgy = dgx/(float)h;
+    dgx/= (float)w;
+
+    dbx = (float)(texture.secondary_color().blue() - texture.color().blue());
+    dby = dbx/(float)h;
+    dbx/= (float)w;
+    for (int x = w; x > 0; --x, ++data) {
+      r = texture.color().red() + ((int)(drx * (x-1)) + (int)(dry * y))/2;
+      g = texture.color().green() + ((int)(dgx * (x-1)) + (int)(dgy * y))/2;
+      b = texture.color().blue() + ((int)(dbx * (x-1)) + (int)(dby * y))/2;
+      current = (r << default_red_shift)
+              + (g << default_green_shift)
+              + (b << default_blue_shift);
+      *data = current;
+    }
+  }
+}
+
+void TrueRenderControl::reduceDepth(Surface &sf, XImage *im) const
+{
+// since pixel32 is the largest possible pixel size, we can share the array
   int r, g, b;
   int x,y;
-  pixel16 *p = (pixel16 *)data;
+  pixel32 *data = sf.pixelData();
+  pixel16 *p = (pixel16*) data;
   switch (im->bits_per_pixel) {
   case 32:
-    return;
+    if ((_red_offset != default_red_shift) ||
+        (_blue_offset != default_blue_shift) ||
+        (_green_offset != default_green_shift)) {
+      printf("cross endian conversion\n");
+      for (y = 0; y < im->height; y++) {
+        for (x = 0; x < im->width; x++) {
+          r = (data[x] >> default_red_shift) & 0xFF;
+          g = (data[x] >> default_green_shift) & 0xFF;
+          b = (data[x] >> default_blue_shift) & 0xFF;
+          data[x] = (r << _red_offset) + (g << _green_offset) +
+            (b << _blue_offset);
+        }
+        data += im->width;
+      } 
+   }
+   return;
   case 16:
     for (y = 0; y < im->height; y++) {
       for (x = 0; x < im->width; x++) {
-        r = (data[x] >> 16) & 0xFF;
+        r = (data[x] >> default_red_shift) & 0xFF;
         r = r >> _red_shift;
-        g = (data[x] >> 8) & 0xFF;
+        g = (data[x] >> default_green_shift) & 0xFF;
         g = g >> _green_shift;
-        b = data[x] & 0xFF;
+        b = (data[x] >> default_blue_shift) & 0xFF;
         b = b >> _blue_shift;
         p[x] = (r << _red_offset) + (g << _green_offset) + (b << _blue_offset);
       }
@@ -227,36 +286,38 @@ void TrueRenderControl::highlight(pixel32 *x, pixel32 *y, bool raised) const
     up = y;
     down = x;
   }
-  r = (*up >> 16) & 0xFF;
+  r = (*up >> default_red_shift) & 0xFF;
   r += r >> 1;
-  g = (*up >> 8) & 0xFF;
+  g = (*up >> default_green_shift) & 0xFF;
   g += g >> 1;
-  b = *up & 0xFF;
+  b = (*up >> default_blue_shift) & 0xFF;
   b += b >> 1;
   if (r > 255) r = 255;
   if (g > 255) g = 255;
   if (b > 255) b = 255;
-  *up = (r << 16) + (g << 8) + b;
+  *up = (r << default_red_shift) + (g << default_green_shift)
+      + (b << default_blue_shift);
   
-  r = (*down >> 16) & 0xFF;
+  r = (*down >> default_red_shift) & 0xFF;
   r = (r >> 1) + (r >> 2);
-  g = (*down >> 8) & 0xFF;
+  g = (*down >> default_green_shift) & 0xFF;
   g = (g >> 1) + (g >> 2);
-  b = *down & 0xFF;
+  b = (*down >> default_blue_shift) & 0xFF;
   b = (b >> 1) + (b >> 2);
-  *down = (r << 16) + (g << 8) + b;
+  *down = (r << default_red_shift) + (g << default_green_shift)
+        + (b << default_blue_shift);
 }
+
 void TrueRenderControl::drawBackground(Surface& sf,
                                       const RenderTexture &texture) const
 {
   assert(_screen == sf._screen);
   assert(_screen == texture.color().screen());
 
-  if (texture.gradient() == RenderTexture::Solid) {
+  if (texture.gradient() == RenderTexture::Solid)
     drawSolidBackground(sf, texture);
-  } else {
+  else
     drawGradientBackground(sf, texture);
-  }
 }
 
 }
This page took 0.027787 seconds and 4 git commands to generate.