]> Dogcows Code - chaz/openbox/blobdiff - otk/timer.hh
set the global display var
[chaz/openbox] / otk / timer.hh
index 509a4a070d5a16170b1a533db4ec2fe4f91eaed3..7d3e726d224c464e0be69668d9d352dcd7e3a600 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-// -*- mode: C++; indent-tabs-mode: nil; -*-
+// -*- mode: C++; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 2; -*-
 #ifndef   __timer_hh
 #define   __timer_hh
 
@@ -17,88 +17,87 @@ extern "C" {
 
 namespace otk {
 
-class OBTimerQueueManager;
+class TimerQueueManager;
 
-//! The data passed to the OBTimeoutHandler function.
+//! The data passed to the TimeoutHandler function.
 /*!
   Note: this is a very useful place to put an object instance, and set the
   event handler to a static function in the same class.
 */
-typedef void *OBTimeoutData;
-//! The type of function which can be set as the callback for an OBTimer firing
-typedef void (*OBTimeoutHandler)(OBTimeoutData);
+typedef void *TimeoutData;
+//! The type of function which can be set as the callback for a Timer firing
+typedef void (*TimeoutHandler)(TimeoutData);
 
 //! A Timer class which will fire a function when its time elapses
-class OBTimer {
+class Timer {
 private:
   //! The manager which to add ourself to and remove ourself after we are done
-  OBTimerQueueManager *manager;
+  TimerQueueManager *_manager;
   //! The function to call when the time elapses
-  OBTimeoutHandler handler;
-  //! The data which gets passed along to the OBTimeoutHandler
-  OBTimeoutData data;
+  TimeoutHandler _handler;
+  //! The data which gets passed along to the TimeoutHandler
+  TimeoutData _data;
   //! Determines if the timer is currently started
-  bool timing;
+  bool _timing;
   //! When this is true, the timer will reset itself to fire again every time
-  bool recur;
+  bool _recur;
 
   //! The time at which the timer started
   timeval _start;
   //! The time at which the timer is going to fire
   timeval _timeout;
 
-  //! Disallows copying of OBTimer objects
-  OBTimer(const OBTimer&);
-  //! Disallows copying of OBTimer objects
-  OBTimer& operator=(const OBTimer&);
+  //! Disallows copying of Timer objects
+  Timer(const Timer&);
+  //! Disallows copying of Timer objects
+  Timer& operator=(const Timer&);
 
 public:
-  //! Constructs a new OBTimer object
+  //! Constructs a new Timer object
   /*!
-    @param m The OBTimerQueueManager with which to associate. The manager
+    @param m The TimerQueueManager with which to associate. The manager
              specified will be resposible for making this timer fire.
     @param h The function to call when the timer fires
     @param d The data to pass along to the function call when the timer fires
   */
-  OBTimer(OBTimerQueueManager *m, OBTimeoutHandler h, OBTimeoutData d);
-  //! Destroys the OBTimer object
-  virtual ~OBTimer();
-
-  //! Fires the timer, calling its OBTimeoutHandler
-  void fireTimeout();
-
-  //! Returns if the OBTimer is started and timing
-  inline bool isTiming() const { return timing; }
-  //! Returns if the OBTimer is going to repeat
-  inline bool isRecurring() const { return recur; }
-
-  //! Gets the amount of time the OBTimer should last before firing
-  inline const timeval &getTimeout() const { return _timeout; }
-  //! Gets the time at which the OBTimer started
-  inline const timeval &getStartTime() const { return _start; }
-
-  //! Gets the amount of time left before the OBTimer fires
-  timeval timeRemaining(const timeval &tm) const;
-  //! Returns if the OBTimer is past its timeout time, and should fire
+  Timer(TimerQueueManager *m, TimeoutHandler h, TimeoutData d);
+  //! Destroys the Timer object
+  virtual ~Timer();
+
+  //! Fires the timer, calling its TimeoutHandler
+  void fire();
+
+  //! Returns if the Timer is started and timing
+  inline bool timing() const { return _timing; }
+  //! Returns if the Timer is going to repeat
+  inline bool recurring() const { return _recur; }
+
+  //! Gets the amount of time the Timer should last before firing
+  inline const timeval &timeout() const { return _timeout; }
+  //! Gets the time at which the Timer started
+  inline const timeval &startTime() const { return _start; }
+
+  //! Gets the amount of time left before the Timer fires
+  timeval remainingTime(const timeval &tm) const;
+  //! Returns if the Timer is past its timeout time, and should fire
   bool shouldFire(const timeval &tm) const;
 
-  //! Gets the time at which the OBTimer will fire
-  timeval endpoint() const;
+  //! Gets the time at which the Timer will fire
+  timeval endTime() const;
 
-  //! Sets the OBTimer to repeat or not
+  //! Sets the Timer to repeat or not
   /*!
     @param b If true, the timer is set to repeat; otherwise, it will fire only
              once
   */
-  inline void recurring(bool b) { recur = b; }
+  inline void setRecurring(bool b) { _recur = b; }
 
-  //! Sets the amount of time for the OBTimer to last before firing in
-  //! milliseconds
+  //! Sets the amount of time for the Timer to last in milliseconds
   /*!
     @param t The number of milliseconds the timer should last
   */
   void setTimeout(long t);
-  //! Sets the amount of time the OBTimer should last before firing
+  //! Sets the amount of time the Timer should last before firing
   /*!
     @param t The amount of time the timer should last
   */
@@ -106,7 +105,7 @@ public:
 
   //! Causes the timer to begin
   /*!
-    The timer fires after the time in OBTimer::getTimeout has passed since this
+    The timer fires after the time in Timer::getTimeout has passed since this
     function was called.
     Calling this function while the timer is already started will cause it to
     restart its countdown.
@@ -119,13 +118,13 @@ public:
   */
   void stop();   // manager releases timer
 
-  //! Determines if this OBTimer will fire before a second OBTimer object
+  //! Determines if this Timer will fire before a second Timer object
   /*!
-    @param other The second OBTimer with which to compare
-    @return true if this OBTimer will fire before 'other'; otherwise, false
+    @param other The second Timer with which to compare
+    @return true if this Timer will fire before 'other'; otherwise, false
   */
-  bool operator<(const OBTimer& other) const
-  { return shouldFire(other.endpoint()); }
+  bool operator<(const Timer& other) const
+  { return shouldFire(other.endTime()); }
 };
 
 }
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