]> Dogcows Code - chaz/openbox/blobdiff - otk/timer.cc
add actions for key/mouse bindings etc
[chaz/openbox] / otk / timer.cc
index d6bd1ee3d436810c13bf4bbfb909aa37bb5a851c..0a0083146afee234012a7e30796f33d4bd60b393 100644 (file)
@@ -1,8 +1,6 @@
 // -*- mode: C++; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 2; -*-
 
-#ifdef    HAVE_CONFIG_H
-#  include "../config.h"
-#endif // HAVE_CONFIG_H
+#include "config.h"
 
 #include "timer.hh"
 #include "display.hh"
 extern "C" {
 #ifdef    HAVE_SYS_SELECT_H
 #  include <sys/select.h>
-#else
-#  ifdef    HAVE_UNISTD_H
-#    include <sys/types.h>
-#    include <unistd.h>
-#  endif // HAVE_UNISTD_H
 #endif // HAVE_SYS_SELECT_H
+
+#ifdef    HAVE_SYS_TIME_H
+#  include <sys/time.h>
+#endif
 }
 
 namespace otk {
@@ -63,8 +60,9 @@ void Timer::dispatchTimers(bool wait)
 
   while (!_q.empty()) {
     curr = _q.top();
-    /* since we overload the destructor to keep from removing from the middle of 
-       the priority queue, set _del_me, we have to do our real delete in here.
+    /* since we overload the destructor to keep from removing from the middle
+       of the priority queue, set _del_me, we have to do our real delete in
+       here.
     */
     if (curr->_del_me) {
       _q.pop();
@@ -77,15 +75,20 @@ void Timer::dispatchTimers(bool wait)
     if (!timercmp(&_now, &_nearest_timeout, >))
       break;
 
-    /* we set the last fired time to delay msec after the previous firing, then 
-       re-insert.  timers maintain their order and may trigger more than once if 
-       they've waited more than one delay's worth of time.
+    /* we set the last fired time to delay msec after the previous firing, then
+       re-insert.  timers maintain their order and may trigger more than once
+       if they've waited more than one delay's worth of time.
     */
     _q.pop();
     timevalAdd(curr->_last, curr->_delay);
     curr->_action(curr->_data);
     timevalAdd(curr->_timeout, curr->_delay);
     _q.push(curr);
+
+    /* if at least one timer fires, then don't wait on X events, as there may
+       already be some in the queue from the timer callbacks.
+    */
+    wait = false;
   }
 
   if (wait) {
@@ -93,9 +96,9 @@ void Timer::dispatchTimers(bool wait)
     fd = ConnectionNumber(**display);
     FD_ZERO(&selset);
     FD_SET(fd, &selset);
-    if (nearestTimeout(next))
+    if (nearestTimeout(next)) {
       select(fd + 1, &selset, NULL, NULL, &next);
-    else
+    else
       select(fd + 1, &selset, NULL, NULL, NULL);
   }
 }
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