]> Dogcows Code - chaz/openbox/blobdiff - otk/rendercontrol.cc
missed one capitalization
[chaz/openbox] / otk / rendercontrol.cc
index 1dd5704df54a14b8797e446dd7c4ec84ca4be7a9..aae6c76bfa3a01f02b3c82f06c3f15f74de8c6e3 100644 (file)
@@ -6,15 +6,21 @@
 
 #include "rendercontrol.hh"
 #include "truerendercontrol.hh"
+#include "pseudorendercontrol.hh"
+#include "rendertexture.hh"
+#include "rendercolor.hh"
 #include "display.hh"
 #include "screeninfo.hh"
+#include "surface.hh"
+#include "font.hh"
+#include "ustring.hh"
 
 extern "C" {
 #ifdef    HAVE_STDLIB_H
 #  include <stdlib.h>
 #endif // HAVE_STDLIB_H
 
-#include "gettext.h"
+#include "../src/gettext.h"
 #define _(str) gettext(str)
 }
 
@@ -22,19 +28,17 @@ namespace otk {
 
 RenderControl *RenderControl::getRenderControl(int screen)
 {
-  const ScreenInfo *info = display->screenInfo(screen);
-
   // get the visual on the screen and return the correct type of RenderControl
-  int vclass = info->visual()->c_class;
+  int vclass = display->screenInfo(screen)->visual()->c_class;
   switch (vclass) {
   case TrueColor:
-    return new TrueRenderControl(info);
+    return new TrueRenderControl(screen);
   case PseudoColor:
   case StaticColor:
-//    return new PseudoRenderControl(info);
+    return new PseudoRenderControl(screen);
   case GrayScale:
   case StaticGray:
-//    return new GrayRenderControl(info);
+    return new PseudoRenderControl(screen);
   default:
     printf(_("RenderControl: Unsupported visual %d specified. Aborting.\n"),
           vclass);
@@ -42,7 +46,7 @@ RenderControl *RenderControl::getRenderControl(int screen)
   }
 }
 
-RenderControl::RenderControl(const ScreenInfo *screen)
+RenderControl::RenderControl(int screen)
   : _screen(screen)
 {
   printf("Initializing RenderControl\n");
@@ -57,4 +61,138 @@ RenderControl::~RenderControl()
 
 }
 
+void RenderControl::drawRoot(const RenderColor &color) const
+{
+  Window root = display->screenInfo(_screen)->rootWindow();
+  XSetWindowBackground(**display, root, color.pixel());
+  XClearWindow(**display, root);
+}
+
+void RenderControl::drawString(Surface& sf, const Font &font, int x, int y,
+                              const RenderColor &color,
+                               const ustring &string) const
+{
+  assert(sf._screen == _screen);
+  XftDraw *d = sf._xftdraw;
+  assert(d); // this means that the background hasn't been rendered yet!
+  
+  if (font._shadow) {
+    XftColor c;
+    c.color.red = 0;
+    c.color.green = 0;
+    c.color.blue = 0;
+    c.color.alpha = font._tint | font._tint << 8; // transparent shadow
+    c.pixel = BlackPixel(**display, _screen);
+
+    if (string.utf8())
+      XftDrawStringUtf8(d, &c, font._xftfont, x + font._offset,
+                        font._xftfont->ascent + y + font._offset,
+                        (FcChar8*)string.c_str(), string.bytes());
+    else
+      XftDrawString8(d, &c, font._xftfont, x + font._offset,
+                     font._xftfont->ascent + y + font._offset,
+                     (FcChar8*)string.c_str(), string.bytes());
+  }
+    
+  XftColor c;
+  c.color.red = color.red() | color.red() << 8;
+  c.color.green = color.green() | color.green() << 8;
+  c.color.blue = color.blue() | color.blue() << 8;
+  c.pixel = color.pixel();
+  c.color.alpha = 0xff | 0xff << 8; // no transparency in Color yet
+
+  if (string.utf8())
+    XftDrawStringUtf8(d, &c, font._xftfont, x, font._xftfont->ascent + y,
+                      (FcChar8*)string.c_str(), string.bytes());
+  else
+    XftDrawString8(d, &c, font._xftfont, x, font._xftfont->ascent + y,
+                   (FcChar8*)string.c_str(), string.bytes());
+  return;
+}
+
+void RenderControl::drawSolidBackground(Surface& sf,
+                                        const RenderTexture& texture) const
+{
+  assert(_screen == sf._screen);
+  assert(_screen == texture.color().screen());
+  
+  if (texture.parentRelative()) return;
+  
+  sf.setPixmap(texture.color());
+
+  int width = sf.width(), height = sf.height();
+  int left = 0, top = 0, right = width - 1, bottom = height - 1;
+
+  if (texture.interlaced())
+    for (int i = 0; i < height; i += 2)
+      XDrawLine(**display, sf.pixmap(), texture.interlaceColor().gc(),
+                0, i, width, i);
+
+  switch (texture.relief()) {
+  case RenderTexture::Raised:
+    switch (texture.bevel()) {
+    case RenderTexture::Bevel1:
+      XDrawLine(**display, sf.pixmap(), texture.bevelDarkColor().gc(),
+                left, bottom, right, bottom);
+      XDrawLine(**display, sf.pixmap(), texture.bevelDarkColor().gc(),
+                right, bottom, right, top);
+
+      XDrawLine(**display, sf.pixmap(), texture.bevelLightColor().gc(),
+                left, top, right, top);
+      XDrawLine(**display, sf.pixmap(), texture.bevelLightColor().gc(),
+                left, bottom, left, top);
+      break;
+    case RenderTexture::Bevel2:
+      XDrawLine(**display, sf.pixmap(), texture.bevelDarkColor().gc(),
+                left + 1, bottom - 2, right - 2, bottom - 2);
+      XDrawLine(**display, sf.pixmap(), texture.bevelDarkColor().gc(),
+                right - 2, bottom - 2, right - 2, top + 1);
+
+      XDrawLine(**display, sf.pixmap(), texture.bevelLightColor().gc(),
+                left + 1, top + 1, right - 2, top + 1);
+      XDrawLine(**display, sf.pixmap(), texture.bevelLightColor().gc(),
+                left + 1, bottom - 2, left + 1, top + 1);
+      break;
+    default:
+      assert(false); // unhandled RenderTexture::BevelType
+    }
+    break;
+  case RenderTexture::Sunken:
+    switch (texture.bevel()) {
+    case RenderTexture::Bevel1:
+      XDrawLine(**display, sf.pixmap(), texture.bevelLightColor().gc(),
+                left, bottom, right, bottom);
+      XDrawLine(**display, sf.pixmap(), texture.bevelLightColor().gc(),
+                right, bottom, right, top);
+
+      XDrawLine(**display, sf.pixmap(), texture.bevelDarkColor().gc(),
+                left, top, right, top);
+      XDrawLine(**display, sf.pixmap(), texture.bevelDarkColor().gc(),
+                left, bottom, left, top);
+      break;
+    case RenderTexture::Bevel2:
+      XDrawLine(**display, sf.pixmap(), texture.bevelLightColor().gc(),
+                left + 1, bottom - 2, right - 2, bottom - 2);
+      XDrawLine(**display, sf.pixmap(), texture.bevelLightColor().gc(),
+                right - 2, bottom - 2, right - 2, top + 1);
+
+      XDrawLine(**display, sf.pixmap(), texture.bevelDarkColor().gc(),
+                left + 1, top + 1, right - 2, top + 1);
+      XDrawLine(**display, sf.pixmap(), texture.bevelDarkColor().gc(),
+                left + 1, bottom - 2, left + 1, top + 1);
+      break;
+    default:
+      assert(false); // unhandled RenderTexture::BevelType
+    }
+    break;
+  case RenderTexture::Flat:
+    if (texture.border())
+      XDrawRectangle(**display, sf.pixmap(), texture.borderColor().gc(),
+                     left, top, right, bottom);
+    break;
+  default:
+    assert(false); // unhandled RenderTexture::ReliefType
+  }
+}
+
 }
This page took 0.028281 seconds and 4 git commands to generate.