xcol.blue = (_blue << 8) | _blue;
xcol.pixel = 0;
- if (! XAllocColor(**display, info->colormap(), &xcol)) {
+ if (!XAllocColor(**display, info->colormap(), &xcol)) {
fprintf(stderr, "RenderColor: color alloc error: rgb:%x/%x/%x\n",
_red, _green, _blue);
xcol.pixel = 0;