]> Dogcows Code - chaz/openbox/blobdiff - otk/pseudorendercontrol.cc
Add the "obsetroot" tool. Use it to set the root background.
[chaz/openbox] / otk / pseudorendercontrol.cc
index b3ee06c36de907c81611d2fa8a8afc3ba7ef0fad..cf9929248586e4e2c12d0b002eba771bcfb610fe 100644 (file)
@@ -9,14 +9,12 @@
 #include "rendertexture.hh"
 
 extern "C" {
-#ifdef    HAVE_STDLIB_H
-#  include <stdlib.h>
-#endif // HAVE_STDLIB_H
-
 #include "../src/gettext.h"
 #define _(str) gettext(str)
 }
 
+#include <cstdlib>
+
 namespace otk {
 
 PseudoRenderControl::PseudoRenderControl(int screen)
@@ -26,35 +24,134 @@ PseudoRenderControl::PseudoRenderControl(int screen)
   const ScreenInfo *info = display->screenInfo(_screen);
   int depth = info->depth();
 
-  _cpc = 4; // XXX THIS SHOULD BE A USER OPTION
-  _ncolors = _cpc * _cpc * _cpc;
+  // determine the number of colors and the bits-per-color
+  _bpc = 2; // XXX THIS SHOULD BE A USER OPTION
+  assert(_bpc >= 1);
+  _ncolors = 1 << (_bpc * 3);
 
-  if (_cpc < 2 || ncolors > 1 << depth) {
+  if (_ncolors > 1 << depth) {
     fprintf(stderr,
-            _("PseudoRenderControl: Invalid colormap size. Using maximum size
-available.\n"));
-    _cpc = 1 << (depth/3);
-    _ncolors = 1 << depth; // _cpc * _cpc * _cpc
+            _("PseudoRenderControl: Invalid colormap size. Resizing.\n"));
+    _bpc = 1 << (depth/3) >> 3;
+    _ncolors = 1 << (_bpc * 3);
   }
 
-  if (!(_colors = new XColor[_ncolors])) {
-    fprintf(stderr,
-            _("PseudoRenderControl: error allocating colormap\n"));
-    ::exit(1);
-  }
+  // build a color cube
+  _colors = new XColor[_ncolors];
+int tr, tg, tb;
+  int cpc = 1 << _bpc; // colors per channel
+  for (int n = 0,
+         r = 0; r < cpc; r++)
+    for (int g = 0; g < cpc; g++)
+      for (int b = 0; b < cpc; b++, n++) {
+        tr = (int)(((float)(r)/(float)(cpc-1)) * 0xFF);
+        tg = (int)(((float)(g)/(float)(cpc-1)) * 0xFF);
+        tb = (int)(((float)(b)/(float)(cpc-1)) * 0xFF);
+        _colors[n].red = tr | tr << 8;
+        _colors[n].green = tg | tg << 8;
+        _colors[n].blue = tb | tb << 8;
+        _colors[n].flags = DoRed|DoGreen|DoBlue; // used to track allocation
+      }
+
+  // allocate the colors
+  for (int i = 0; i < _ncolors; i++)
+    if (!XAllocColor(**display, info->colormap(), &_colors[i]))
+      _colors[i].flags = 0; // mark it as unallocated
+
+  // try allocate any colors that failed allocation above
 
-  
+  // get the allocated values from the X server (only the first 256 XXX why!?)
+  XColor icolors[256];
+  int incolors = (((1 << depth) > 256) ? 256 : (1 << depth));
+  for (int i = 0; i < incolors; i++)
+    icolors[i].pixel = i;
+  XQueryColors(**display, info->colormap(), icolors, incolors);
+
+  // try match unallocated ones
+  for (int i = 0; i < _ncolors; i++) {
+    if (!_colors[i].flags) { // if it wasn't allocated...
+      unsigned long closest = 0xffffffff, close = 0;
+      for (int ii = 0; ii < incolors; ii++) {
+        // find deviations
+        int r = (_colors[i].red - icolors[ii].red) & 0xff;
+        int g = (_colors[i].green - icolors[ii].green) & 0xff;
+        int b = (_colors[i].blue - icolors[ii].blue) & 0xff;
+        // find a weighted absolute deviation
+        unsigned long dev = (r * r) + (g * g) + (b * b);
+
+        if (dev < closest) {
+          closest = dev;
+          close = ii;
+        }
+      }
+
+      _colors[i].red = icolors[close].red;
+      _colors[i].green = icolors[close].green;
+      _colors[i].blue = icolors[close].blue;
+      _colors[i].pixel = icolors[close].pixel;
+
+      // try alloc this closest color, it had better succeed!
+      if (XAllocColor(**display, info->colormap(), &_colors[i]))
+        _colors[i].flags = DoRed|DoGreen|DoBlue; // mark as alloced
+      else
+        assert(false); // wtf has gone wrong, its already alloced for chissake!
+    }
+  }
 }
 
 PseudoRenderControl::~PseudoRenderControl()
 {
   printf("Destroying PseudoColor RenderControl\n");
 
-  delete _colors;
+  unsigned long *pixels = new unsigned long [_ncolors], *p = pixels;
+  for (int i = 0; i < _ncolors; ++i, ++p)
+    *p = _colors[i].pixel;
+  XFreeColors(**display, display->screenInfo(_screen)->colormap(), pixels,
+              _ncolors, 0);
+  delete [] _colors;
+}
+
+inline const XColor *PseudoRenderControl::pickColor(int r, int g, int b) const
+{
+  r = (r & 0xff) >> (8-_bpc);
+  g = (g & 0xff) >> (8-_bpc);
+  b = (b & 0xff) >> (8-_bpc);
+  return &_colors[(r << (2*_bpc)) + (g << (1*_bpc)) + b];
 }
 
 void PseudoRenderControl::reduceDepth(Surface &sf, XImage *im) const
 {
+  pixel32 *data = sf.pixelData();
+  pixel32 *ret = (pixel32*)malloc(im->width * im->height * 4);
+  char *p = (char *)ret;
+  int x, y;
+  for (y = 0; y < im->height; y++) {
+    for (x = 0; x < im->width; x++) {
+      p[x] = pickColor(data[x] >> default_red_shift,
+                       data[x] >> default_green_shift,
+                       data[x] >> default_blue_shift)->pixel;
+    }
+    data += im->width;
+    p += im->bytes_per_line;
+  }
+  im->data = (char*)ret;
+}
+
+void PseudoRenderControl::allocateColor(XColor *color) const
+{
+  const XColor *c = pickColor(color->red, color->blue, color->green);
+
+  color->red = c->red;
+  color->green = c->green;
+  color->blue = c->blue;
+  color->pixel = c->pixel;
+
+  if (XAllocColor(**display, display->screenInfo(_screen)->colormap(), color))
+    color->flags = DoRed|DoGreen|DoBlue; // mark as alloced
+  else
+    assert(false); // wtf has gone wrong, its already alloced for chissake!
+
+  return;
 }
 
 }
This page took 0.026771 seconds and 4 git commands to generate.