]> Dogcows Code - chaz/openbox/blobdiff - openbox/mouse.c
Merge branch 'backport' into work
[chaz/openbox] / openbox / mouse.c
index 56553c7da5961cd518775704d0cd78467a562eb4..ae9a6fc299b88a6877e53efeb470e504dab711c5 100644 (file)
@@ -22,7 +22,6 @@
 #include "actions.h"
 #include "event.h"
 #include "client.h"
-#include "prop.h"
 #include "grab.h"
 #include "frame.h"
 #include "translate.h"
@@ -46,6 +45,9 @@ typedef struct {
 
 /* Array of GSList*s of ObMouseBinding*s. */
 static GSList *bound_contexts[OB_FRAME_NUM_CONTEXTS];
+/* TRUE when we have a grab on the pointer and need to replay the pointer event
+   to send it to other applications */
+static gboolean replay_pointer_needed;
 
 ObFrameContext mouse_button_frame_context(ObFrameContext context,
                                           guint button,
@@ -200,6 +202,15 @@ static gboolean fire_binding(ObMouseAction a, ObFrameContext context,
     return TRUE;
 }
 
+void mouse_replay_pointer()
+{
+    if (replay_pointer_needed) {
+        /* replay the pointer event before any windows move */
+        XAllowEvents(obt_display, ReplayPointer, event_curtime);
+        replay_pointer_needed = FALSE;
+    }
+}
+
 void mouse_event(ObClient *client, XEvent *e)
 {
     static Time ltime;
@@ -225,6 +236,22 @@ void mouse_event(ObClient *client, XEvent *e)
         button = e->xbutton.button;
         state = e->xbutton.state;
 
+        /* if the binding was in a client context, then we need to call
+           XAllowEvents with ReplayPointer at some point, to send the event
+           through to the client.  when this happens though depends.  if
+           windows are going to be moved on screen, then the click will end
+           up going somewhere wrong, set that we need it, and if nothing
+           else causes the replay pointer to be run, then we will do it
+           after all the actions are finished.
+
+           (We do it after all the actions because FocusIn interrupts
+           dragging for kdesktop, so if we send the button event now, and
+           then they get a focus event after, it breaks.  Instead, wait to send
+           the button press until after the actions when possible.)
+        */
+        if (CLIENT_CONTEXT(context, client))
+            replay_pointer_needed = TRUE;
+
         fire_binding(OB_MOUSE_ACTION_PRESS, context,
                      client, e->xbutton.state,
                      e->xbutton.button,
@@ -235,11 +262,13 @@ void mouse_event(ObClient *client, XEvent *e)
         if (grab_on_pointer())
             button = 0;
 
-        if (CLIENT_CONTEXT(context, client)) {
-            /* Replay the event, so it goes to the client*/
-            XAllowEvents(obt_display, ReplayPointer, event_curtime);
-            /* Fall through to the release case! */
-        } else
+        /* replay the pointer event if it hasn't been replayed yet (i.e. no
+           windows were moved) */
+        mouse_replay_pointer();
+
+        /* in the client context, we won't get a button release because of the
+           way it is grabbed, so just fake one */
+        if (!CLIENT_CONTEXT(context, client))
             break;
 
     case ButtonRelease:
This page took 0.021872 seconds and 4 git commands to generate.