]> Dogcows Code - chaz/openbox/blobdiff - openbox/mouse.c
revert my commit of d3th, it fucked up focus badly
[chaz/openbox] / openbox / mouse.c
index 25068401362842542a6b9edbc49d295bab956c9a..26aa85969d54fb09fb73a0126ef4d5a3db156a6d 100644 (file)
@@ -23,9 +23,51 @@ typedef struct {
                                 co == OB_FRAME_CONTEXT_DESKTOP : \
                                 co == OB_FRAME_CONTEXT_CLIENT)
 
-/* Array of GSList*s of PointerBinding*s. */
+/* Array of GSList*s of ObMouseBinding*s. */
 static GSList *bound_contexts[OB_FRAME_NUM_CONTEXTS];
 
+ObFrameContext mouse_button_frame_context(ObFrameContext context,
+                                          guint button)
+{
+    GSList *it;
+    ObFrameContext x = context;
+
+    for (it = bound_contexts[context]; it; it = g_slist_next(it)) {
+        ObMouseBinding *b = it->data;
+
+        if (b->button == button)
+            return context;
+    }
+
+    switch (context) {
+    case OB_FRAME_CONTEXT_NONE:
+    case OB_FRAME_CONTEXT_DESKTOP:
+    case OB_FRAME_CONTEXT_CLIENT:
+    case OB_FRAME_CONTEXT_TITLEBAR:
+    case OB_FRAME_CONTEXT_HANDLE:
+    case OB_FRAME_CONTEXT_FRAME:
+        break;
+    case OB_FRAME_CONTEXT_BLCORNER:
+    case OB_FRAME_CONTEXT_BRCORNER:
+        x = OB_FRAME_CONTEXT_HANDLE;
+        break;
+    case OB_FRAME_CONTEXT_TLCORNER:
+    case OB_FRAME_CONTEXT_TRCORNER:
+    case OB_FRAME_CONTEXT_MAXIMIZE:
+    case OB_FRAME_CONTEXT_ALLDESKTOPS:
+    case OB_FRAME_CONTEXT_SHADE:
+    case OB_FRAME_CONTEXT_ICONIFY:
+    case OB_FRAME_CONTEXT_ICON:
+    case OB_FRAME_CONTEXT_CLOSE:
+        x = OB_FRAME_CONTEXT_TITLEBAR;
+        break;
+    case OB_FRAME_NUM_CONTEXTS:
+        g_assert_not_reached();
+    }
+
+    return x;
+}
+
 void mouse_grab_for_client(ObClient *client, gboolean grab)
 {
     int i;
@@ -107,22 +149,26 @@ static gboolean fire_binding(ObMouseAction a, ObFrameContext context,
     if (it == NULL) return FALSE;
 
     for (it = b->actions[a]; it; it = it->next)
-        action_run_mouse(it->data, c, context, state, button, x, y);
+        action_run_mouse(it->data, c, state, button, x, y);
     return TRUE;
 }
 
-void mouse_event(ObClient *client, ObFrameContext context, XEvent *e)
+void mouse_event(ObClient *client, XEvent *e)
 {
     static Time ltime;
     static guint button = 0, state = 0, lbutton = 0;
-
     static Window lwindow = None;
     static int px, py;
+
+    ObFrameContext context;
     gboolean click = FALSE;
     gboolean dclick = FALSE;
 
     switch (e->type) {
     case ButtonPress:
+        context = frame_context(client, e->xany.window);
+        context = mouse_button_frame_context(context, e->xbutton.button);
+
         px = e->xbutton.x_root;
         py = e->xbutton.y_root;
         button = e->xbutton.button;
@@ -141,6 +187,9 @@ void mouse_event(ObClient *client, ObFrameContext context, XEvent *e)
             break;
 
     case ButtonRelease:
+        context = frame_context(client, e->xany.window);
+        context = mouse_button_frame_context(context, e->xbutton.button);
+
         if (e->xbutton.button == button) {
             /* clicks are only valid if its released over the window */
             int junk1, junk2;
@@ -197,6 +246,9 @@ void mouse_event(ObClient *client, ObFrameContext context, XEvent *e)
 
     case MotionNotify:
         if (button) {
+            context = frame_context(client, e->xany.window);
+            context = mouse_button_frame_context(context, button);
+
             if (ABS(e->xmotion.x_root - px) >=
                 config_mouse_threshold ||
                 ABS(e->xmotion.y_root - py) >=
This page took 0.022173 seconds and 4 git commands to generate.