]> Dogcows Code - chaz/openbox/blobdiff - openbox/frame.h
compile fix
[chaz/openbox] / openbox / frame.h
index b5372647fd85c811c9f18a270508cd87daf398c1..7be63d53307c403f5a5672396f01aa6b4d011cd1 100644 (file)
@@ -27,6 +27,8 @@ typedef struct _ObFrame ObFrame;
 
 struct _ObClient;
 
+typedef void (*ObFrameIconifyAnimateFunc)(gpointer data);
+
 typedef enum {
     OB_FRAME_CONTEXT_NONE,
     OB_FRAME_CONTEXT_DESKTOP,
@@ -142,6 +144,13 @@ struct _ObFrame
     gboolean  flashing;
     gboolean  flash_on;
     GTimeVal  flash_end;
+
+    /*! Is the frame currently in an animation for iconify or restore.
+      0 means that it is not animating. > 0 means it is animating an iconify.
+      < 0 means it is animating a restore.
+    */
+    gint iconify_animation_going;
+    GTimeVal  iconify_animation_end;
 };
 
 ObFrame *frame_new(struct _ObClient *c);
@@ -167,15 +176,23 @@ ObFrameContext frame_context(struct _ObClient *self, Window win);
   be positioned.
   @return The proper coordinates for the frame, based on the client.
 */
-void frame_client_gravity(ObFrame *self, gint *x, gint *y);
+void frame_client_gravity(ObFrame *self, gint *x, gint *y, gint w, gint h);
 
 /*! Reversly applies gravity to the frame's position to find where the client
   should be positioned.
     @return The proper coordinates for the client, based on the frame.
 */
-void frame_frame_gravity(ObFrame *self, gint *x, gint *y);
+void frame_frame_gravity(ObFrame *self, gint *x, gint *y, gint w, gint h);
 
 void frame_flash_start(ObFrame *self);
 void frame_flash_stop(ObFrame *self);
 
+/*! Start an animation for iconifying or restoring a frame. The callback
+  will be called when the animation finishes. But if another animation is
+  started in the meantime, the callback will never get called. */
+void frame_begin_iconify_animation(ObFrame *self, gboolean iconifying);
+void frame_end_iconify_animation(ObFrame *self);
+
+#define frame_iconify_animating(f) (f->iconify_animation_going != 0)
+
 #endif
This page took 0.023402 seconds and 4 git commands to generate.