]> Dogcows Code - chaz/openbox/blobdiff - openbox/action.h
1) translate all of openbox's output
[chaz/openbox] / openbox / action.h
index e84a273f918c88d342a4d2fa1685981626342be9..cab6506e9adfc5bd15764f984d13dc7925e6950c 100644 (file)
+/* -*- indent-tabs-mode: nil; tab-width: 4; c-basic-offset: 4; -*-
+
+   action.h for the Openbox window manager
+   Copyright (c) 2006        Mikael Magnusson
+   Copyright (c) 2003-2007   Dana Jansens
+
+   This program is free software; you can redistribute it and/or modify
+   it under the terms of the GNU General Public License as published by
+   the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+   (at your option) any later version.
+
+   This program is distributed in the hope that it will be useful,
+   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+   GNU General Public License for more details.
+
+   See the COPYING file for a copy of the GNU General Public License.
+*/
+
 #ifndef __action_h
 #define __action_h
 
-#include "client.h"
+#include "misc.h"
+#include "frame.h"
 #include "parser/parse.h"
 
+struct _ObClient;
+
+typedef struct _ObAction ObAction;
+
 /* These have to all have a Client* at the top even if they don't use it, so
    that I can set it blindly later on. So every function will have a Client*
    available (possibly NULL though) if it wants it.
 */
 
+typedef enum
+{
+    OB_CLIENT_ACTION_NO,
+    OB_CLIENT_ACTION_OPTIONAL,
+    OB_CLIENT_ACTION_ALWAYS
+} ObClientActionReq;
+
 struct AnyAction {
-    ObClient *c;
+    ObClientActionReq client_action;
+    struct _ObClient *c;
+    ObFrameContext context;
+    gboolean interactive;
+    gint x;
+    gint y;
+    gint button;
+    Time time;
+};
+
+struct InteractiveAction {
+    struct AnyAction any;
+    gboolean final;
+    gboolean cancel;
+};
+
+struct InterDirectionalAction{
+    struct InteractiveAction inter;
+    ObDirection direction;
+    gboolean dialog;
 };
 
 struct DirectionalAction{
-    ObClient *c;
+    struct AnyAction any;
     ObDirection direction;
+    gboolean hang;
 };
 
 struct Execute {
-    ObClient *c;
-    char *path;
+    struct AnyAction any;
+    gchar *path;
+    gboolean startupnotify;
+    gchar *name;
+    gchar *icon_name;
 };
 
 struct ClientAction {
-    ObClient *c;
+    struct AnyAction any;
+};
+
+struct Activate {
+    struct AnyAction any;
+    gboolean here; /* bring it to the current desktop */
 };
 
 struct MoveResizeRelative {
-    ObClient *c;
-    int delta;
+    struct AnyAction any;
+    gint deltax;
+    gint deltay;
+    gint deltaxl;
+    gint deltayu;
 };
 
 struct SendToDesktop {
-    ObClient *c;
+    struct AnyAction any;
     guint desk;
     gboolean follow;
 };
 
 struct SendToDesktopDirection {
-    ObClient *c;
+    struct InteractiveAction inter;
+    ObDirection dir;
     gboolean wrap;
+    gboolean linear;
     gboolean follow;
 };
 
 struct Desktop {
-    ObClient *c;
+    struct InteractiveAction inter;
     guint desk;
 };
 
 struct Layer {
-    ObClient *c;
-    int layer; /* < 0 = below, 0 = normal, > 0 = above */
+    struct AnyAction any;
+    gint layer; /* < 0 = below, 0 = normal, > 0 = above */
 };
 
 struct DesktopDirection {
-    ObClient *c;
+    struct InteractiveAction inter;
+    ObDirection dir;
     gboolean wrap;
+    gboolean linear;
 };
 
 struct MoveResize {
-    ObClient *c;
-    int x;
-    int y;
-    guint32 corner; /* prop_atoms.net_wm_moveresize_* */
-    guint button;
+    struct AnyAction any;
+    gboolean move;
+    gboolean keyboard;
 };
 
 struct ShowMenu {
-    ObClient *c;
-    char *name;
-    int x;
-    int y;
+    struct AnyAction any;
+    gchar *name;
 };
 
 struct CycleWindows {
-    ObClient *c;
+    struct InteractiveAction inter;
     gboolean linear;
     gboolean forward;
-    gboolean final;
-    gboolean cancel;
+    gboolean dialog;
+};
+
+struct Stacking {
+    struct AnyAction any;
 };
 
 union ActionData {
     struct AnyAction any;
+    struct InteractiveAction inter;
+    struct InterDirectionalAction interdiraction;
     struct DirectionalAction diraction;
     struct Execute execute;
     struct ClientAction client;
+    struct Activate activate;
     struct MoveResizeRelative relative;
     struct SendToDesktop sendto;
     struct SendToDesktopDirection sendtodir;
@@ -96,17 +164,18 @@ union ActionData {
     struct ShowMenu showmenu;
     struct CycleWindows cycle;
     struct Layer layer;
+    struct Stacking stacking;
 };
 
-typedef struct {
+struct _ObAction {
+    guint ref;
+
     /* The func member acts like an enum to tell which one of the structs in
        the data union are valid.
     */
     void (*func)(union ActionData *data);
     union ActionData data;
-} Action;
-
-Action *action_new(void (*func)(union ActionData *data));
+};
 
 /* Creates a new Action from the name of the action
    A few action types need data set after making this call still. Check if
@@ -114,18 +183,56 @@ Action *action_new(void (*func)(union ActionData *data));
    action_execute - the path needs to be set
    action_restart - the path can optionally be set
    action_desktop - the destination desktop needs to be set
+   action_send_to_desktop - the destination desktop needs to be set
    action_move_relative_horz - the delta
    action_move_relative_vert - the delta
    action_resize_relative_horz - the delta
    action_resize_relative_vert - the delta
+   action_move_relative - the deltas
+   action_resize_relative - the deltas
+*/
+
+ObAction* action_from_string(const gchar *name, ObUserAction uact);
+ObAction* action_parse(ObParseInst *i, xmlDocPtr doc, xmlNodePtr node,
+                       ObUserAction uact);
+void action_ref(ObAction *a);
+void action_unref(ObAction *a);
+
+ObAction* action_copy(const ObAction *a);
+
+/*! Executes a list of actions.
+  @param c The client associated with the action. Can be NULL.
+  @param state The keyboard modifiers state at the time the user action occured
+  @param button The mouse button used to execute the action.
+  @param x The x coord at which the user action occured.
+  @param y The y coord at which the user action occured.
+  @param cancel If the action is cancelling an interactive action. This only
+         affects interactive actions, but should generally always be FALSE.
+  @param done If the action is completing an interactive action. This only
+         affects interactive actions, but should generally always be FALSE.
 */
+void action_run_list(GSList *acts, struct _ObClient *c, ObFrameContext context,
+                     guint state, guint button, gint x, gint y, Time time,
+                     gboolean cancel, gboolean done);
+
+#define action_run_mouse(a, c, n, s, b, x, y, t) \
+    action_run_list(a, c, n, s, b, x, y, t, FALSE, FALSE)
+
+#define action_run_interactive(a, c, s, t, n, d) \
+    action_run_list(a, c, OB_FRAME_CONTEXT_NONE, s, 0, -1, -1, t, n, d)
 
-Action *action_from_string(char *name);
-Action *action_parse(xmlDocPtr doc, xmlNodePtr node);
-void action_free(Action *a);
+#define action_run_key(a, c, s, x, y, t) \
+    action_run_list(a, c, OB_FRAME_CONTEXT_NONE, s, 0, x, y, t, FALSE, FALSE)
+
+#define action_run(a, c, s, t) \
+    action_run_list(a, c, OB_FRAME_CONTEXT_NONE, s, 0, -1, -1, t, FALSE, FALSE)
+
+void action_run_string(const gchar *name, struct _ObClient *c, Time time);
 
 /* Execute */
 void action_execute(union ActionData *data);
+/* ActivateAction */
+void action_activate(union ActionData *data);
 /* ClientAction */
 void action_focus(union ActionData *data);
 /* ClientAction */
@@ -133,6 +240,10 @@ void action_unfocus(union ActionData *data);
 /* ClientAction */
 void action_iconify(union ActionData *data);
 /* ClientAction */
+void action_focus_order_to_bottom(union ActionData *data);
+/* ClientAction */
+void action_raiselower(union ActionData *data);
+/* ClientAction */
 void action_raise(union ActionData *data);
 /* ClientAction */
 void action_lower(union ActionData *data);
@@ -157,6 +268,12 @@ void action_move_relative_horz(union ActionData *data);
 /* MoveResizeRelative */
 void action_move_relative_vert(union ActionData *data);
 /* MoveResizeRelative */
+void action_move_relative(union ActionData *data);
+/* MoveResizeRelative */
+void action_resize_relative(union ActionData *data);
+/* ClientAction */
+void action_move_to_center(union ActionData *data);
+/* MoveResizeRelative */
 void action_resize_relative_horz(union ActionData *data);
 /* MoveResizeRelative */
 void action_resize_relative_vert(union ActionData *data);
@@ -178,30 +295,24 @@ void action_maximize_vert(union ActionData *data);
 void action_unmaximize_vert(union ActionData *data);
 /* ClientAction */
 void action_toggle_maximize_vert(union ActionData *data);
+/* ClientAction */
+void action_toggle_fullscreen(union ActionData *data);
 /* SendToDesktop */
 void action_send_to_desktop(union ActionData *data);
 /* SendToDesktopDirection */
-void action_send_to_desktop_right(union ActionData *data);
-/* SendToDesktopDirection */
-void action_send_to_desktop_left(union ActionData *data);
-/* SendToDesktopDirection */
-void action_send_to_desktop_up(union ActionData *data);
-/* SendToDesktopDirection */
-void action_send_to_desktop_down(union ActionData *data);
+void action_send_to_desktop_dir(union ActionData *data);
 /* Desktop */
 void action_desktop(union ActionData *data);
 /* DesktopDirection */
-void action_desktop_right(union ActionData *data);
-/* DesktopDirection */
-void action_desktop_left(union ActionData *data);
-/* DesktopDirection */
-void action_desktop_up(union ActionData *data);
-/* DesktopDirection */
-void action_desktop_down(union ActionData *data);
+void action_desktop_dir(union ActionData *data);
+/* Any */
+void action_desktop_last(union ActionData *data);
 /* ClientAction */
 void action_toggle_decorations(union ActionData *data);
 /* MoveResize */
 void action_moveresize(union ActionData *data);
+/* Any */
+void action_reconfigure(union ActionData *data);
 /* Execute */
 void action_restart(union ActionData *data);
 /* Any */
@@ -210,15 +321,19 @@ void action_exit(union ActionData *data);
 void action_showmenu(union ActionData *data);
 /* CycleWindows */
 void action_cycle_windows(union ActionData *data);
-/* DirectionalAction */
+/* InterDirectionalAction */
 void action_directional_focus(union ActionData *data);
 /* DirectionalAction */
 void action_movetoedge(union ActionData *data);
+/* DirectionalAction */
+void action_growtoedge(union ActionData *data);
 /* Layer */
 void action_send_to_layer(union ActionData *data);
 /* Layer */
 void action_toggle_layer(union ActionData *data);
 /* Any */
+void action_toggle_dockautohide(union ActionData *data);
+/* Any */
 void action_toggle_show_desktop(union ActionData *data);
 /* Any */
 void action_show_desktop(union ActionData *data);
This page took 0.02644 seconds and 4 git commands to generate.