]> Dogcows Code - chaz/openbox/blobdiff - openbox/action.h
1) translate all of openbox's output
[chaz/openbox] / openbox / action.h
index 2a6ed8adbadade3e0db531d9f2ed28045374fc74..cab6506e9adfc5bd15764f984d13dc7925e6950c 100644 (file)
+/* -*- indent-tabs-mode: nil; tab-width: 4; c-basic-offset: 4; -*-
+
+   action.h for the Openbox window manager
+   Copyright (c) 2006        Mikael Magnusson
+   Copyright (c) 2003-2007   Dana Jansens
+
+   This program is free software; you can redistribute it and/or modify
+   it under the terms of the GNU General Public License as published by
+   the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+   (at your option) any later version.
+
+   This program is distributed in the hope that it will be useful,
+   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+   GNU General Public License for more details.
+
+   See the COPYING file for a copy of the GNU General Public License.
+*/
+
 #ifndef __action_h
 #define __action_h
 
-#include "client.h"
-
-typedef enum {
-    Action_Execute,
-    Action_Iconify,
-    Action_Raise,
-    Action_Lower,
-    Action_Close,
-    Action_Shade,
-    Action_Unshade,
-    Action_ToggleShade,
-    Action_ToggleOmnipresent,
-    Action_MoveRelative,
-    Action_ResizeRelative,
-    Action_MaximizeFull,
-    Action_UnmaximizeFull,
-    Action_ToggleMaximizeFull,
-    Action_MaximizeHorz,
-    Action_UnmaximizeHorz,
-    Action_ToggleMaximizeHorz,
-    Action_MaximizeVert,
-    Action_UnmaximizeVert,
-    Action_ToggleMaximizeVert,
-    Action_SendToDesktop,
-    Action_SendToNextDesktop,
-    Action_SendToPreviousDesktop,
-    Action_Desktop,
-    Action_NextDesktop,
-    Action_PreviousDesktop,
-    Action_NextDesktopColumn,
-    Action_PreviousDesktopColumn,
-    Action_NextDesktopRow,
-    Action_PreviousDesktopRow,
-    Action_ToggleDecorations
-} Action;
-
-void action_execute(char *path);
-void action_iconify(Client *c);
-void action_raise(Client *c);
-void action_lower(Client *c);
-void action_close(Client *c);
-void action_shade(Client *c);
-void action_unshade(Client *c);
-void action_toggle_shade(Client *c);
-void action_toggle_omnipresent(Client *c);
-void action_move_relative(Client *c, int dx, int dy);
-void action_resize_relative(Client *c, int dx, int dy);
-void action_maximize_full(Client *c);
-void action_unmaximize_full(Client *c);
-void action_toggle_maximize_full(Client *c);
-void action_maximize_horz(Client *c);
-void action_unmaximize_horz(Client *c);
-void action_toggle_maximize_horz(Client *c);
-void action_maximize_vert(Client *c);
-void action_unmaximize_vert(Client *c);
-void action_toggle_maximize_vert(Client *c);
-void action_send_to_desktop(Client *c, guint desktop);
-void action_send_to_next_desktop(Client *c, gboolean wrap, gboolean follow);
-void action_send_to_previous_desktop(Client *c, gboolean wrap,gboolean follow);
-void action_desktop(guint desktop);
-void action_next_desktop(gboolean wrap);
-void action_previous_desktop(gboolean wrap);
-void action_next_desktop_column(gboolean wrap);
-void action_previous_desktop_column(gboolean wrap);
-void action_next_desktop_row(gboolean wrap);
-void action_previous_desktop_row(gboolean wrap);
-void action_toggle_decorations(Client *c);
+#include "misc.h"
+#include "frame.h"
+#include "parser/parse.h"
+
+struct _ObClient;
+
+typedef struct _ObAction ObAction;
+
+/* These have to all have a Client* at the top even if they don't use it, so
+   that I can set it blindly later on. So every function will have a Client*
+   available (possibly NULL though) if it wants it.
+*/
+
+typedef enum
+{
+    OB_CLIENT_ACTION_NO,
+    OB_CLIENT_ACTION_OPTIONAL,
+    OB_CLIENT_ACTION_ALWAYS
+} ObClientActionReq;
+
+struct AnyAction {
+    ObClientActionReq client_action;
+    struct _ObClient *c;
+    ObFrameContext context;
+    gboolean interactive;
+    gint x;
+    gint y;
+    gint button;
+    Time time;
+};
+
+struct InteractiveAction {
+    struct AnyAction any;
+    gboolean final;
+    gboolean cancel;
+};
+
+struct InterDirectionalAction{
+    struct InteractiveAction inter;
+    ObDirection direction;
+    gboolean dialog;
+};
+
+struct DirectionalAction{
+    struct AnyAction any;
+    ObDirection direction;
+    gboolean hang;
+};
+
+struct Execute {
+    struct AnyAction any;
+    gchar *path;
+    gboolean startupnotify;
+    gchar *name;
+    gchar *icon_name;
+};
+
+struct ClientAction {
+    struct AnyAction any;
+};
+
+struct Activate {
+    struct AnyAction any;
+    gboolean here; /* bring it to the current desktop */
+};
+
+struct MoveResizeRelative {
+    struct AnyAction any;
+    gint deltax;
+    gint deltay;
+    gint deltaxl;
+    gint deltayu;
+};
+
+struct SendToDesktop {
+    struct AnyAction any;
+    guint desk;
+    gboolean follow;
+};
+
+struct SendToDesktopDirection {
+    struct InteractiveAction inter;
+    ObDirection dir;
+    gboolean wrap;
+    gboolean linear;
+    gboolean follow;
+};
+
+struct Desktop {
+    struct InteractiveAction inter;
+    guint desk;
+};
+
+struct Layer {
+    struct AnyAction any;
+    gint layer; /* < 0 = below, 0 = normal, > 0 = above */
+};
+
+struct DesktopDirection {
+    struct InteractiveAction inter;
+    ObDirection dir;
+    gboolean wrap;
+    gboolean linear;
+};
+
+struct MoveResize {
+    struct AnyAction any;
+    gboolean move;
+    gboolean keyboard;
+};
+
+struct ShowMenu {
+    struct AnyAction any;
+    gchar *name;
+};
+
+struct CycleWindows {
+    struct InteractiveAction inter;
+    gboolean linear;
+    gboolean forward;
+    gboolean dialog;
+};
+
+struct Stacking {
+    struct AnyAction any;
+};
+
+union ActionData {
+    struct AnyAction any;
+    struct InteractiveAction inter;
+    struct InterDirectionalAction interdiraction;
+    struct DirectionalAction diraction;
+    struct Execute execute;
+    struct ClientAction client;
+    struct Activate activate;
+    struct MoveResizeRelative relative;
+    struct SendToDesktop sendto;
+    struct SendToDesktopDirection sendtodir;
+    struct Desktop desktop;
+    struct DesktopDirection desktopdir;
+    struct MoveResize moveresize;
+    struct ShowMenu showmenu;
+    struct CycleWindows cycle;
+    struct Layer layer;
+    struct Stacking stacking;
+};
+
+struct _ObAction {
+    guint ref;
+
+    /* The func member acts like an enum to tell which one of the structs in
+       the data union are valid.
+    */
+    void (*func)(union ActionData *data);
+    union ActionData data;
+};
+
+/* Creates a new Action from the name of the action
+   A few action types need data set after making this call still. Check if
+   the returned action's "func" is one of these.
+   action_execute - the path needs to be set
+   action_restart - the path can optionally be set
+   action_desktop - the destination desktop needs to be set
+   action_send_to_desktop - the destination desktop needs to be set
+   action_move_relative_horz - the delta
+   action_move_relative_vert - the delta
+   action_resize_relative_horz - the delta
+   action_resize_relative_vert - the delta
+   action_move_relative - the deltas
+   action_resize_relative - the deltas
+*/
+
+ObAction* action_from_string(const gchar *name, ObUserAction uact);
+ObAction* action_parse(ObParseInst *i, xmlDocPtr doc, xmlNodePtr node,
+                       ObUserAction uact);
+void action_ref(ObAction *a);
+void action_unref(ObAction *a);
+
+ObAction* action_copy(const ObAction *a);
+
+/*! Executes a list of actions.
+  @param c The client associated with the action. Can be NULL.
+  @param state The keyboard modifiers state at the time the user action occured
+  @param button The mouse button used to execute the action.
+  @param x The x coord at which the user action occured.
+  @param y The y coord at which the user action occured.
+  @param cancel If the action is cancelling an interactive action. This only
+         affects interactive actions, but should generally always be FALSE.
+  @param done If the action is completing an interactive action. This only
+         affects interactive actions, but should generally always be FALSE.
+*/
+void action_run_list(GSList *acts, struct _ObClient *c, ObFrameContext context,
+                     guint state, guint button, gint x, gint y, Time time,
+                     gboolean cancel, gboolean done);
+
+#define action_run_mouse(a, c, n, s, b, x, y, t) \
+    action_run_list(a, c, n, s, b, x, y, t, FALSE, FALSE)
+
+#define action_run_interactive(a, c, s, t, n, d) \
+    action_run_list(a, c, OB_FRAME_CONTEXT_NONE, s, 0, -1, -1, t, n, d)
+
+#define action_run_key(a, c, s, x, y, t) \
+    action_run_list(a, c, OB_FRAME_CONTEXT_NONE, s, 0, x, y, t, FALSE, FALSE)
+
+#define action_run(a, c, s, t) \
+    action_run_list(a, c, OB_FRAME_CONTEXT_NONE, s, 0, -1, -1, t, FALSE, FALSE)
+
+void action_run_string(const gchar *name, struct _ObClient *c, Time time);
+
+/* Execute */
+void action_execute(union ActionData *data);
+/* ActivateAction */
+void action_activate(union ActionData *data);
+/* ClientAction */
+void action_focus(union ActionData *data);
+/* ClientAction */
+void action_unfocus(union ActionData *data);
+/* ClientAction */
+void action_iconify(union ActionData *data);
+/* ClientAction */
+void action_focus_order_to_bottom(union ActionData *data);
+/* ClientAction */
+void action_raiselower(union ActionData *data);
+/* ClientAction */
+void action_raise(union ActionData *data);
+/* ClientAction */
+void action_lower(union ActionData *data);
+/* ClientAction */
+void action_close(union ActionData *data);
+/* ClientAction */
+void action_kill(union ActionData *data);
+/* ClientAction */
+void action_shade(union ActionData *data);
+/* ClientAction */
+void action_shadelower(union ActionData *data);
+/* ClientAction */
+void action_unshaderaise(union ActionData *data);
+/* ClientAction */
+void action_unshade(union ActionData *data);
+/* ClientAction */
+void action_toggle_shade(union ActionData *data);
+/* ClientAction */
+void action_toggle_omnipresent(union ActionData *data);
+/* MoveResizeRelative */
+void action_move_relative_horz(union ActionData *data);
+/* MoveResizeRelative */
+void action_move_relative_vert(union ActionData *data);
+/* MoveResizeRelative */
+void action_move_relative(union ActionData *data);
+/* MoveResizeRelative */
+void action_resize_relative(union ActionData *data);
+/* ClientAction */
+void action_move_to_center(union ActionData *data);
+/* MoveResizeRelative */
+void action_resize_relative_horz(union ActionData *data);
+/* MoveResizeRelative */
+void action_resize_relative_vert(union ActionData *data);
+/* ClientAction */
+void action_maximize_full(union ActionData *data);
+/* ClientAction */
+void action_unmaximize_full(union ActionData *data);
+/* ClientAction */
+void action_toggle_maximize_full(union ActionData *data);
+/* ClientAction */
+void action_maximize_horz(union ActionData *data);
+/* ClientAction */
+void action_unmaximize_horz(union ActionData *data);
+/* ClientAction */
+void action_toggle_maximize_horz(union ActionData *data);
+/* ClientAction */
+void action_maximize_vert(union ActionData *data);
+/* ClientAction */
+void action_unmaximize_vert(union ActionData *data);
+/* ClientAction */
+void action_toggle_maximize_vert(union ActionData *data);
+/* ClientAction */
+void action_toggle_fullscreen(union ActionData *data);
+/* SendToDesktop */
+void action_send_to_desktop(union ActionData *data);
+/* SendToDesktopDirection */
+void action_send_to_desktop_dir(union ActionData *data);
+/* Desktop */
+void action_desktop(union ActionData *data);
+/* DesktopDirection */
+void action_desktop_dir(union ActionData *data);
+/* Any */
+void action_desktop_last(union ActionData *data);
+/* ClientAction */
+void action_toggle_decorations(union ActionData *data);
+/* MoveResize */
+void action_moveresize(union ActionData *data);
+/* Any */
+void action_reconfigure(union ActionData *data);
+/* Execute */
+void action_restart(union ActionData *data);
+/* Any */
+void action_exit(union ActionData *data);
+/* ShowMenu */
+void action_showmenu(union ActionData *data);
+/* CycleWindows */
+void action_cycle_windows(union ActionData *data);
+/* InterDirectionalAction */
+void action_directional_focus(union ActionData *data);
+/* DirectionalAction */
+void action_movetoedge(union ActionData *data);
+/* DirectionalAction */
+void action_growtoedge(union ActionData *data);
+/* Layer */
+void action_send_to_layer(union ActionData *data);
+/* Layer */
+void action_toggle_layer(union ActionData *data);
+/* Any */
+void action_toggle_dockautohide(union ActionData *data);
+/* Any */
+void action_toggle_show_desktop(union ActionData *data);
+/* Any */
+void action_show_desktop(union ActionData *data);
+/* Any */
+void action_unshow_desktop(union ActionData *data);
 
 #endif
This page took 0.025939 seconds and 4 git commands to generate.