]> Dogcows Code - chaz/openbox/blobdiff - openbox/action.h
give actions a ref count
[chaz/openbox] / openbox / action.h
index cf51d4155f02f482eb386b807ae4d3be849ea4a2..a2f941ed264240d91a76e9e9ffcc82620eea4346 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* -*- indent-tabs-mode: t; tab-width: 4; c-basic-offset: 4; -*-
+/* -*- indent-tabs-mode: nil; tab-width: 4; c-basic-offset: 4; -*-
 
    action.h for the Openbox window manager
    Copyright (c) 2003        Ben Jansens
@@ -32,8 +32,17 @@ typedef struct _ObAction ObAction;
    available (possibly NULL though) if it wants it.
 */
 
+typedef enum
+{
+    OB_CLIENT_ACTION_NO,
+    OB_CLIENT_ACTION_OPTIONAL,
+    OB_CLIENT_ACTION_ALWAYS
+} ObClientActionReq;
+
 struct AnyAction {
+    ObClientActionReq client_action;
     struct _ObClient *c;
+    ObFrameContext context;
     gboolean interactive;
     gint x;
     gint y;
@@ -90,7 +99,7 @@ struct SendToDesktopDirection {
 };
 
 struct Desktop {
-    struct AnyAction any;
+    struct InteractiveAction inter;
     guint desk;
 };
 
@@ -143,7 +152,8 @@ union ActionData {
 };
 
 struct _ObAction {
-    ObUserAction act;
+    guint ref;
+
     /* The func member acts like an enum to tell which one of the structs in
        the data union are valid.
     */
@@ -164,12 +174,13 @@ struct _ObAction {
    action_resize_relative_vert - the delta
 */
 
-ObAction *action_from_string(char *name, ObUserAction uact);
+ObAction *action_from_string(const gchar *name, ObUserAction uact);
 ObAction *action_parse(ObParseInst *i, xmlDocPtr doc, xmlNodePtr node,
                        ObUserAction uact);
-void action_free(ObAction *a);
+void action_ref(ObAction *a);
+void action_unref(ObAction *a);
 
-/*! Executes an action.
+/*! Executes a list of actions.
   @param c The client associated with the action. Can be NULL.
   @param state The keyboard modifiers state at the time the user action occured
   @param button The mouse button used to execute the action.
@@ -180,21 +191,21 @@ void action_free(ObAction *a);
   @param done If the action is completing an interactive action. This only
          affects interactive actions, but should generally always be FALSE.
 */
-void action_run_full(ObAction *a, struct _ObClient *c,
+void action_run_list(GSList *acts, struct _ObClient *c, ObFrameContext context,
                      guint state, guint button, gint x, gint y,
                      gboolean cancel, gboolean done);
 
-#define action_run_mouse(a, c, s, b, x, y) \
-    action_run_full(a, c, s, b, x, y, FALSE, FALSE)
+#define action_run_mouse(a, c, n, s, b, x, y) \
+    action_run_list(a, c, n, s, b, x, y, FALSE, FALSE)
 
 #define action_run_interactive(a, c, s, n, d) \
-    action_run_full(a, c, s, 0, -1, -1, n, d)
+    action_run_list(a, c, OB_FRAME_CONTEXT_NONE, s, 0, -1, -1, n, d)
 
 #define action_run_key(a, c, s, x, y) \
-    action_run_full(a, c, s, 0, x, y, FALSE,FALSE)
+    action_run_list(a, c, OB_FRAME_CONTEXT_NONE, s, 0, x, y, FALSE, FALSE)
 
 #define action_run(a, c, s) \
-    action_run_full(a, c, s, 0, -1, -1, FALSE,FALSE)
+    action_run_list(a, c, OB_FRAME_CONTEXT_NONE, s, 0, -1, -1, FALSE, FALSE)
 
 /* Execute */
 void action_execute(union ActionData *data);
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