]> Dogcows Code - chaz/openbox/blobdiff - openbox/action.h
give actions a ref count
[chaz/openbox] / openbox / action.h
index 1cd8f42faef1a7436616616e68d48d2434fad54b..a2f941ed264240d91a76e9e9ffcc82620eea4346 100644 (file)
@@ -32,8 +32,17 @@ typedef struct _ObAction ObAction;
    available (possibly NULL though) if it wants it.
 */
 
+typedef enum
+{
+    OB_CLIENT_ACTION_NO,
+    OB_CLIENT_ACTION_OPTIONAL,
+    OB_CLIENT_ACTION_ALWAYS
+} ObClientActionReq;
+
 struct AnyAction {
+    ObClientActionReq client_action;
     struct _ObClient *c;
+    ObFrameContext context;
     gboolean interactive;
     gint x;
     gint y;
@@ -90,7 +99,7 @@ struct SendToDesktopDirection {
 };
 
 struct Desktop {
-    struct AnyAction any;
+    struct InteractiveAction inter;
     guint desk;
 };
 
@@ -143,7 +152,8 @@ union ActionData {
 };
 
 struct _ObAction {
-    ObUserAction act;
+    guint ref;
+
     /* The func member acts like an enum to tell which one of the structs in
        the data union are valid.
     */
@@ -167,7 +177,8 @@ struct _ObAction {
 ObAction *action_from_string(const gchar *name, ObUserAction uact);
 ObAction *action_parse(ObParseInst *i, xmlDocPtr doc, xmlNodePtr node,
                        ObUserAction uact);
-void action_free(ObAction *a);
+void action_ref(ObAction *a);
+void action_unref(ObAction *a);
 
 /*! Executes a list of actions.
   @param c The client associated with the action. Can be NULL.
@@ -180,21 +191,21 @@ void action_free(ObAction *a);
   @param done If the action is completing an interactive action. This only
          affects interactive actions, but should generally always be FALSE.
 */
-void action_run_list(GSList *acts, struct _ObClient *c,
+void action_run_list(GSList *acts, struct _ObClient *c, ObFrameContext context,
                      guint state, guint button, gint x, gint y,
                      gboolean cancel, gboolean done);
 
-#define action_run_mouse(a, c, s, b, x, y) \
-    action_run_list(a, c, s, b, x, y, FALSE, FALSE)
+#define action_run_mouse(a, c, n, s, b, x, y) \
+    action_run_list(a, c, n, s, b, x, y, FALSE, FALSE)
 
 #define action_run_interactive(a, c, s, n, d) \
-    action_run_list(a, c, s, 0, -1, -1, n, d)
+    action_run_list(a, c, OB_FRAME_CONTEXT_NONE, s, 0, -1, -1, n, d)
 
 #define action_run_key(a, c, s, x, y) \
-    action_run_list(a, c, s, 0, x, y, FALSE, FALSE)
+    action_run_list(a, c, OB_FRAME_CONTEXT_NONE, s, 0, x, y, FALSE, FALSE)
 
 #define action_run(a, c, s) \
-    action_run_list(a, c, s, 0, -1, -1, FALSE, FALSE)
+    action_run_list(a, c, OB_FRAME_CONTEXT_NONE, s, 0, -1, -1, FALSE, FALSE)
 
 /* Execute */
 void action_execute(union ActionData *data);
This page took 0.022426 seconds and 4 git commands to generate.